Kissaetsivä Blacksad esittelee tunnelmallista rikosseikkailua uudella pelivideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Kissaetsivä Blacksad esittelee tunnelmallista rikosseikkailua uudella pelivideolla

Blacksad: Under the Skin

Tummasävyisiin ja tunnelmaltaan ainutlaatuisiin sarjakuviin perustuva Blacksad: Under the Skin -seikkailupeli esittäytyy pelaajalle uuden esittelyvideon verran. 25-minuuttinen pelivideo esittelee pelin mekaniikkoja, eri hahmoja ja dialogin monivalintajärjestelmää.

Samalla julkistettiin pelin uusi julkaisupäivä sekä pelin rajoitetulle painokselle (Xbox One, PlayStation 4 ja PC) että pelin keräilijänversiolle (Xbox One ja PlayStation 4), jotka tulevat myyntiin 14. marraskuuta 2019. Nintendo Switch -pelikonsolin rajoitetun painoksen versio ja keräilijänversio julkaistaan 28. marraskuuta 2019.

Blacksad: Under the Skin -seikkailupeli perustuu Juan Diaz Canalesin ja Juanjo Guarnidon Blacksad-sarjakuviin. Niissä persoonalliset eläinperäiset hahmot luovat peliin omaperäisen ja kiehtovan tunnelman, joka sijoittuu 1950-lukulaiseen amerikkalaiseen maailmaan. Pelin keskiössä on kiehtova yksityisetsivätarina, joka vie pelaajan mukanaan syvälle rikoksen maailmaan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.