
Pitkän linjan pelintekijä Daisuke Ishiwatari on nostanut esiin huolen, joka koskettaa koko modernia pelialaa. Arc System Works -studion konkari kritisoi AAA-pelien tuotantotapaa, jossa kehittäjät keskittyvät yhä kapeampiin osa-alueisiin, joskus jopa vuosikymmeniksi.
Ishiwatarin mukaan tällainen “ylierikoistuminen” voi olla vaarallista. Hän kuvailee tilannetta, jossa kehittäjä käyttää vuosia esimerkiksi vain yhden pienen osa-alueen, kuten ympäristön yksityiskohtien, hiomiseen. Lopputuloksena voi olla tilanne, jossa oma osaaminen ei enää riitä muuhun työhön ja uuden työpaikan löytäminen vaikeutuu merkittävästi.
Ongelma ei ole pelkästään urakehityksessä, vaan myös luovuudessa. Ishiwatarin mukaan monet pelialalle tulevat haaveilevat oman pelin tekemisestä, mutta nykyisessä AAA-mallissa siihen on harvoin mahdollisuuksia. Kun työ pilkotaan pieniin osiin, kokonaiskuva ja samalla luova vapaus katoaa helposti.
Ratkaisuksi hän ehdottaa siirtymistä pienempiin ja hallittavampiin projekteihin, joissa tiimit voivat kehittää osaamistaan monipuolisemmin. Tätä ajatusta testattiin studion uudessa pelissä Damon and Baby, jossa työntekijöille annettiin enemmän vastuuta kokonaisuuksista. Esimerkiksi hahmomallintajat eivät tehneet vain yksittäisiä osia, vaan vastasivat kokonaisista hahmoista ideasta toteutukseen.
Kokeilu näyttää toimineen, sillä kehitys nopeutui ja työntekijät pääsivät laajentamaan osaamistaan oman erikoisalansa ulkopuolelle. Samalla Daisuke Ishiwatari muistuttaa, että pelien tekeminen ei ole pelkkää tehokkuuden optimointia, vaan myös oppimista, luovuutta ja kykyä nähdä kokonaisuus.
