Klassikkopeli Beyond Good & Evil palaa 20-vuotisjuhlapainoksessaan tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Klassikkopeli Beyond Good & Evil palaa 20-vuotisjuhlapainoksessaan tällä viikolla

Beyond Good & Evil

tuo takaisin rakastetun seikkailupelin uusilla ominaisuuksilla varustettuna 20-vuotisjuhlapainoksena. Peli julkaistaan pelikonsoleille ja :lle 25. kesäkuuta.

Alkuperäisen pelin pelaajat voivat kokea Hillysin kiehtovan maailman uudelleen upeilla 4K-tarkkuudella ja 60fps-nopeudella. Ohjaus on päivitetty nykyaikaan ja pelattavuutta on parannettu monin muin tavoin. Uusi aarteenetsintä, Speedrun-tila ja juhlagalleria tarjoavat pelaajille uutta sisältöä tutkittavaksi.

Pelaajat ohjaavat Jadea, köyhää nuorta valokuvaajaa, joka toimii myös majakanvartijana, orpojen hoitajana ja taistelulajien harrastajana. Yhdessä adoptiosetänsä Pey’jin kanssa he lähtevät tutkimaan Hillysiä-vesiplaneettaa, jota uhkaavat DomZ-muukalaiset. Aluksi heidän tehtävänään on dokumentoida paikallista villieläimistöä Jaden valokuvaustaitojen avulla, mutta pian heidät värvätään salaisen uutisverkoston avuksi paljastamaan totuus DomZ-hyökkäysten taustalla.

Beyond Good & Evil yhdistää useiden pelityylien mekaniikkoja tarjoten pelaajille ainutlaatuisen pelikokemuksen. He voivat taistella avaruusolioita vastaan Jaden daï-jo-kepillä, hiipiä vartijoiden ohi ja ohjata ilmatyynyaluksia jännittävissä kilpailuissa. Pelissä on myös useita minipelejä, paljastettavia salaisuuksia ja vastarintaliikkeen tarina, joka vie pelaajat Hillysin kaduilta avaruuden äärettömyyksiin.

Uuden aarteenetsinnän avulla pelaajat voivat löytää Hillysisä piilotettuja vihjeitä ja ansaita pelinsisäisiä kosmeettisia palkintoja, jotka liittyvät Jaden menneisyyteen ja Beyond Good and Evil 2:n merirosvoihin. Peliin on lisätty myös automaattitallennus, ristiintallennus kaikilla alustoilla, uudelleenmääritellyt ohjaimet ja mahdollisuus ohittaa välivideot.

Beyond Good & Evil -fanit saavat uutta tietoa pelin alkuperäisen kehityksen vaiheista juhlagalleriasta, joka sisältää aiemmin julkaisemattomia taideteoksia, videoita ja kehittäjien kommentteja.

Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition on saatavilla , , ja S, ja Nintendo -konsoleille sekä PC:lle Ubisoft Storen, Steamin ja Epic Games Storen kautta. Se on myös osa Ubisoft+ Premium -tilauspalvelua. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja

Ranskalainen julkaisija Dear Villagers ja uusiseelantilainen Dead Teapot Games ovat paljastaneet tarinallisen pulmapelinsä julkaisusuunnitelmat. Omaperäinen fysiikkapohjainen peli saapuu :lle ja Nintendo Switchille syksyllä 2026.

Shape Sender Deluxe ei ole aivan tavallinen pulmapeli. Pelaajan oppaana toimii Sendy-niminen maskotti, joka keskustelee suoraan pelaajan kanssa, kommentoi ratkaisuja ja seuraa etenemistä läpi 90 kentän. Tehtävänä on siirtää erilaisia muotoja putkesta toiseen hyödyntäen tarjolla olevia työkaluja ja omaa kekseliäisyyttä.

Pelin kehittäjien mukaan oikeaa ratkaisua ei aina ole. Kentät voi selvittää elegantisti, luovasti tai vaikkapa hieman kömpelöllä mutta toimivalla tavalla. Juuri tämä vapaus on yksi pelin keskeisistä ideoista, ja Sendyn persoonallisuuskin muuttuu matkan varrella pelaajan toimien mukaan.

Samalla julkaistiin päivitetty demo, joka sisältää uuden kenttäeditorin. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia pulmiaan, jakaa niitä ystävilleen tai tallentaa ratkaisuistaan hauskoja GIF-animaatioita. Vaikka editorin työkalut ovat vielä rajalliset, se antaa hyvän maistiaisen siitä, millaisia luovia virityksiä yhteisö saattaa pelin julkaisun jälkeen kehittää.

Jos fysiikkapulmat, hiekkalaatikkomainen kokeilu ja hieman omalaatuinen huumori kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, Shape Sender Deluxe kannattaa pitää tutkassa. Syksyllä nähdään, onnistuuko Sendy puhumaan tiensä pelaajien sydämiin.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.