Klassikkopeli Beyond Good & Evil palaa 20-vuotisjuhlapainoksessaan tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Klassikkopeli Beyond Good & Evil palaa 20-vuotisjuhlapainoksessaan tällä viikolla

Beyond Good & Evil

Ubisoft tuo takaisin rakastetun seikkailupelin Beyond Good & Evil uusilla ominaisuuksilla varustettuna 20-vuotisjuhlapainoksena. Peli julkaistaan pelikonsoleille ja PC:lle 25. kesäkuuta.

Alkuperäisen pelin pelaajat voivat kokea Hillysin kiehtovan maailman uudelleen upeilla 4K-tarkkuudella ja 60fps-nopeudella. Ohjaus on päivitetty nykyaikaan ja pelattavuutta on parannettu monin muin tavoin. Uusi aarteenetsintä, Speedrun-tila ja juhlagalleria tarjoavat pelaajille uutta sisältöä tutkittavaksi.

Pelaajat ohjaavat Jadea, köyhää nuorta valokuvaajaa, joka toimii myös majakanvartijana, orpojen hoitajana ja taistelulajien harrastajana. Yhdessä adoptiosetänsä Pey’jin kanssa he lähtevät tutkimaan Hillysiä-vesiplaneettaa, jota uhkaavat DomZ-muukalaiset. Aluksi heidän tehtävänään on dokumentoida paikallista villieläimistöä Jaden valokuvaustaitojen avulla, mutta pian heidät värvätään salaisen uutisverkoston avuksi paljastamaan totuus DomZ-hyökkäysten taustalla.

Beyond Good & Evil yhdistää useiden pelityylien mekaniikkoja tarjoten pelaajille ainutlaatuisen pelikokemuksen. He voivat taistella avaruusolioita vastaan Jaden daï-jo-kepillä, hiipiä vartijoiden ohi ja ohjata ilmatyynyaluksia jännittävissä kilpailuissa. Pelissä on myös useita minipelejä, paljastettavia salaisuuksia ja vastarintaliikkeen tarina, joka vie pelaajat Hillysin kaduilta avaruuden äärettömyyksiin.

Uuden aarteenetsinnän avulla pelaajat voivat löytää Hillysisä piilotettuja vihjeitä ja ansaita pelinsisäisiä kosmeettisia palkintoja, jotka liittyvät Jaden menneisyyteen ja Beyond Good and Evil 2:n merirosvoihin. Peliin on lisätty myös automaattitallennus, ristiintallennus kaikilla alustoilla, uudelleenmääritellyt ohjaimet ja mahdollisuus ohittaa välivideot.

Beyond Good & Evil -fanit saavat uutta tietoa pelin alkuperäisen kehityksen vaiheista juhlagalleriasta, joka sisältää aiemmin julkaisemattomia taideteoksia, videoita ja kehittäjien kommentteja.

Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille sekä PC:lle Ubisoft Storen, Steamin ja Epic Games Storen kautta. Se on myös osa Ubisoft+ Premium -tilauspalvelua. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Rainbow Six Mobile tuo Siege-henkisen tiimipelaamisen älypuhelimiin Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Mobile tuo Siege-henkisen tiimipelaamisen älypuhelimiin

Rainbow Six Mobile

Ubisoft tuo suositun Rainbow Six -pelisarjan mobiililaitteille, kun Rainbow Six Mobile julkaistaan alkuvuodesta 2026. Ilmainen moninpeli pyrkii tuomaan sarjasta tutun taktisen tiimitoiminnan älypuhelimiin ilman suuria kompromisseja.

Tuttu kaava, uusi alusta

Rainbow Six tunnetaan ennen kaikkea tiimipohjaisesta ja hitaasti etenevästä toimintamallista, jossa suunnittelu ja yhteistyö ratkaisevat. Sama perusidea jatkuu myös mobiilissa. Otteluissa vastakkain on kaksi viiden hengen joukkuetta, jotka jakautuvat hyökkääjiin ja puolustajiin. Molemmilla puolilla on omat tavoitteensa, ja yksi virhe voi kääntää koko tilanteen.

Pelaajat valitsevat käyttöönsä erilaisia operaattoreita, joilla on omat aseensa, varusteensa ja erikoiskykynsä. Näiden yhdistelmät määrittävät pitkälti joukkueen menestyksen. Kokemus nojaa vahvasti yhteistyöhön, ei yksittäisten pelaajien suorituksiin.

Pelattavuus hiottu mobiiliin

Kehitystyö on kestänyt useita vuosia, ja pelattavuutta on muokattu palautteen perusteella useissa alfa- ja beetatesteissä. Tavoitteena on ollut luoda mobiililaitteille sopiva taktinen ammuntapeli, joka tuntuu sujuvalta kosketusohjauksella mutta säilyttää Rainbow Six -sarjan identiteetin.

Kartat ja pelimuodot pohjautuvat osin tuttuihin ympäristöihin, mutta niitä on muokattu lyhyempiä ja nopeampia otteluita varten. Mukana on myös tutoriaaleja ja kevyempiä pelimuotoja, jotka helpottavat uusien pelaajien pääsyä mukaan.

Esirekisteröinti käynnissä

Ennen julkaisua Ubisoft järjestää esirekisteröintivaiheen, johon osallistuvat pelaajat saavat pelinsisäisiä palkintoja. Palkintojen määrä ja laatu kasvavat sitä mukaa, kun rekisteröityneiden pelaajien määrä nousee. Tästä syystä pelaajia kannustetaan kutsumaan myös kavereitaan mukaan.

Julkaisu ja saatavuus

Rainbow Six Mobile julkaistaan Android- ja iOS-laitteille 23. helmikuuta 2026. Peli tulee ladattavaksi ilmaiseksi ja sen ikäraja on PEGI 16.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.