Klassinen Diablo on nyt pelattavissa suoraan selaimessa Kommentit pois päältä artikkelissa Klassinen Diablo on nyt pelattavissa suoraan selaimessa

Vuonna 1996 ilmestynyt kulttimaineeseen yltänyt alkuperäinen Diablo on nyt pelattavissa suoraan selaimessa. Selainversion kehittäjä Rivsoft kertoo sen perustuvan pelin alkuperäiseen lähdekoodiin, joten myös alkuperäiset bugit löytyvät pelistä.

Selainversio on myös rajallinen ja vain Warrior -hahmo on pelattavissa, luolastot ovat rajoitetumpia ja pelihahmojen kanssa keskustelu on suppeampaa. Alkuperäisen pelin omistajat voivat kuitenkin pelata koko versiota selaimessa DIABDAT.MPQ -tiedoston avulla. Alkuperäisen Diablon voi hankkia esim. GOG -palvelut kautta n. 9€ hintaan.

Alkuperäinen Diablo sai jatko-osan kun Diablo II ilmestyi vuonna 2000. Pelisarjan kolmas instanssi Diablo III ilmestyi vuonna 2012 ja kyseinen peli ilmestyi viime vuonna Nintendo Switch -konsolille. Pelisarjan kehittäjä Blizzard on parhaillaan työstämässä uutta mobiilipeliä Diablo Immortal.

Darkhaven: Neljän vuoden kehitystyö huipentuu joukkorahoituskampanjaan Kommentit pois päältä artikkelissa Darkhaven: Neljän vuoden kehitystyö huipentuu joukkorahoituskampanjaan

Synkkää fantasiaa, tuhoutuneita kaupunkeja ja kasa loitsuja, resepti jolla Moon Beast Productions yrittää hurmata toimintaroolipelien ystävät. Studiolla on nyt käynnissä Kickstarter-kampanja, jolla haetaan noin 460 000 euroa rahoitusta moninpelattavaan OARPG-peliin Darkhaven. Jos nimi ei vielä soita kelloja, esikuviksi mainitaan muun muassa Diablo- ja Torchlight-tyyliset klassikot.

Darkhaven sijoittuu sivilisaation romahduksen jälkeiseen maailmaan. Tarjolla on proseduraalisesti luotuja karttoja, muokattavaa maastoa ja hajotettavia ympäristöjä, eli jos jokin näyttää rikottavalta se todennäköisesti myös on. Pelaajat pääsevät liikkumaan vapaasti uiden ja liitäen, rakentamaan muureja ja kokonaisia kaupunkeja sekä osallistumaan maailmaa muovaaviin tapahtumiin, joiden puolelle voi asettua.

Kerätty raha käytettäisiin uusien hahmoluokkien, taitojen, vihollisten, NPC-hahmojen ja erilaisten biomien kehittämiseen. Kehitystä on tehty jo neljän vuoden ajan. Tukipaketit alkavat noin 23 eurosta, jolla saa Steam-avaimen early access -versioon, erikoisroolin Discordissa ja korkearesoluutioisia taustakuvia. Toistaiseksi kampanjalla ei ole julkaistu lisätavoitteita.

Jos lompakko ei vielä aukea pelkän lupauksen perusteella, Darkhavenista on julkaistu Steamissa pre-alpha-demo. Se antaa hahmonkehitystä kahdeksanteen tasoon asti, mutta pelattavana on toistaiseksi vain yksi luokka ja kuusi taitoa kolmessa taitopuussa. Moninpeli on mukana, mutta kehittäjät varoittavat suoraan, että yhteydet eivät ole taattuja ja katkoja voi esiintyä. Toisin sanoen tämä on raakaversio, mutta juuri siksi se on olemassa.

StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä Kommentit pois päältä artikkelissa StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä

Pelimaailmassa kuohuu jällee! Tuoreiden huhujen mukaan Blizzard on lyönyt kättä yhteen korealaisen pelijätin Nexonin kanssa herättääkseen StarCraftin henkiin räiskintäpelinä. Nexon tunnetaan muun muassa Arc Raiders -pelin taustayhtiönä sekä The Finals -studion Embarkin omistajana, joten tähtäin näyttää olevan selvästi shooter-genressä.

Korealaisen dnews-sivuston mukaan yhtiöt ovat tehneet yhteistyösopimuksen StarCraft-IP:n kehittämisestä, ja Nexonille on perustettu jopa oma tiimi projektia varten sen “shooting divisioniin”. Mukaan on palkattu myös tunnettu StarCraft-modintekijä Choi Jun-ho, mikä vihjaa, ettei kyse ole mistään pikaisesta kokeilusta.

Huhut osuvat yksiin aiempien tietojen kanssa. Blizzardilta on jo pitkään kuiskittu StarCraft-aiheisesta räiskintäpelistä, ja arvostettu toimittaja Jason Schreier on aiemmin todennut suoraan, että StarCraft ei ole kuollut Blizzardilla. BlizzConissa tänä syksynä saatetaan siis hyvinkin kuulla jotain virallista.

Ironista kyllä, tämä olisi jo kolmas yritys tehdä StarCraft-shooter. StarCraft Ghost peruttiin lähes 20 vuotta sitten, ja toinen salainen projekti kuopattiin 2019. Nyt yhteistyö Nexonin kanssa voi vihdoin olla se kerta, kun projekti pääsee oikeasti maaliin asti. Jää vain kysymys, että miten StarCraft-räiskintä erottuu Overwatchista? Siihen vastausta odotellaan, mutta Terranit, Zergit ja Protossit FPS-muodossa kuulostavat jo itsessään aika villiltä idealta.