Klassinen PlayStation 1 -pelisarja pian pelattavissa kokonaisuudessaan PS5:llä ja PS4:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Klassinen PlayStation 1 -pelisarja pian pelattavissa kokonaisuudessaan PS5:llä ja PS4:llä

-faneja ilahduttaa tieto, että klassinen -pelisarja tulee pian lähes kokonaan pelattavaksi nykyisillä PlayStation-konsoleilla. Sony julkaisee MediEvil 2 -pelin PS5- ja PS4-konsoleille 21. tammikuuta.

Alun perin vuonna 2000 julkaistu MediEvil 2 on jatko-osa vuoden 1998 MediEvil-pelille. Peli on toimintaseikkailupeli, jonka päähahmona on epäkuollut ritari Sir Daniel. Uusi versio sisältää useita moderneja parannuksia, kuten pikatallennuksen, kelaamistoiminnon ja mukautettavat kuvasuodattimet. PlayStation Plus Premium -tilaajat saavat pelin pelattavakseen ilman lisämaksua.

MediEvil 2:n julkaisu tekee sarjasta lähes täydellisen nykyisillä PlayStation-konsoleilla. Aiemmin Sony on tuonut alkuperäisen MediEvil-pelin PS5:lle ja PS4:lle, ja vuonna 2019 julkaistiin täysin uusittu remake ensimmäisestä pelistä PS4:lle. Sarjan ainoa peli, jota ei vielä voi pelata nykyisillä konsoleilla, on PSP:lle vuonna 2005 julkaistu MediEvil: Resurrection.

Sony on viime vuosina panostanut merkittävästi PS1-aikakauden pelien tuomiseen nykyisille konsoleille. Aiemmin julkaistuja klassikkoja ovat muun muassa The Legend of Dragoon, Ape Escape, Twisted Metal, Syphon Filter, Dino Crisis, Resident Evil, Wild Arms ja Herc’s Adventures.

MediEvil 2:ssa pelaajat haastavat pimeyden voimat ja taikuuden Sir Daniel Fortesquen roolissa. Peli sisältää monipuolisen arsenaali aseita miekoista ja tikareista varsijousiin ja vasaroihin – sekä yllättäen myös kanankoipia. Pelaajat kohtaavat karmivien vihollisten lisäksi visaisia pulmia ja arvoituksia, joita säestää selkäpiitä karmiva ääniraita.

Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä

Ghost of Yōtein moninpelitila Legends sai elinkaarensa ehkä nopeimman loppuratkaisun sitten samuraielokuvan viimeisen kaksintaistelun. Kehittäjä on nimittäin vahvistanut, että huhtikuussa julkaistu Raid-päivitys oli Legends-tilan viimeinen suuri suunniteltu päivitys, mikä on vain kaksi kuukautta verkkopelin julkaisun jälkeen.

Tieto tuli studion pääsuunnittelija Darren Bridgesilta Blogissa. Hänen mukaansa Raid-päivitys päättää Yōtein kuusikon tarinan ja studio on ollut tyytyväinen nähdessään pelaajien viihtyvän tilassa. Monille faneille uutinen tuli kuitenkin kylmänä suihkuna, sillä alkuperäinen sai Legends-tilalleen lähes vuoden verran tukea ja useita merkittäviä sisältöpäivityksiä.

Erityisen oudolta päätös tuntuu siksi, että Ghost of Yōtei myi Sonyn mukaan 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Normaalisti tällaiset luvut saavat pelijulkaisijat kaivamaan esiin lisää season passeja, tapahtumia ja kosmeettista sisältöä. Nyt suunta näyttää kuitenkin olevan toinen.

Taustalla saattaa näkyä Sonyn viimeaikainen etääntyminen live service -peleistä. Yhtiö on viime vuosina perunut ja lopettanut useita verkkopelihankkeita ja myös Sonyn johto on myöntänyt, ettei panostus jatkuvasti päivittyviin palvelupeleihin ole sujunut täysin suunnitelmien mukaan. Onkin mahdollista, että Sucker Punch Productions siirtyy seuraavaksi takaisin vahvemmin yksinpelikokemusten pariin ja moni samuraifani tuskin panee pahakseen.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.