Klassinen PlayStation 1 -pelisarja pian pelattavissa kokonaisuudessaan PS5:llä ja PS4:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Klassinen PlayStation 1 -pelisarja pian pelattavissa kokonaisuudessaan PS5:llä ja PS4:llä

PlayStation-faneja ilahduttaa tieto, että klassinen MediEvil-pelisarja tulee pian lähes kokonaan pelattavaksi nykyisillä PlayStation-konsoleilla. Sony julkaisee MediEvil 2 -pelin PS5- ja PS4-konsoleille 21. tammikuuta.

Alun perin vuonna 2000 julkaistu MediEvil 2 on jatko-osa vuoden 1998 MediEvil-pelille. Peli on toimintaseikkailupeli, jonka päähahmona on epäkuollut ritari Sir Daniel. Uusi versio sisältää useita moderneja parannuksia, kuten pikatallennuksen, kelaamistoiminnon ja mukautettavat kuvasuodattimet. PlayStation Plus Premium -tilaajat saavat pelin pelattavakseen ilman lisämaksua.

MediEvil 2:n julkaisu tekee sarjasta lähes täydellisen nykyisillä PlayStation-konsoleilla. Aiemmin Sony on tuonut alkuperäisen MediEvil-pelin PS5:lle ja PS4:lle, ja vuonna 2019 julkaistiin täysin uusittu remake ensimmäisestä pelistä PS4:lle. Sarjan ainoa peli, jota ei vielä voi pelata nykyisillä konsoleilla, on PSP:lle vuonna 2005 julkaistu MediEvil: Resurrection.

Sony on viime vuosina panostanut merkittävästi PS1-aikakauden pelien tuomiseen nykyisille konsoleille. Aiemmin julkaistuja klassikkoja ovat muun muassa The Legend of Dragoon, Ape Escape, Twisted Metal, Syphon Filter, Dino Crisis, Resident Evil, Wild Arms ja Herc’s Adventures.

MediEvil 2:ssa pelaajat haastavat pimeyden voimat ja taikuuden Sir Daniel Fortesquen roolissa. Peli sisältää monipuolisen arsenaali aseita miekoista ja tikareista varsijousiin ja vasaroihin – sekä yllättäen myös kanankoipia. Pelaajat kohtaavat karmivien vihollisten lisäksi visaisia pulmia ja arvoituksia, joita säestää selkäpiitä karmiva ääniraita.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.

Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta

Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on optimistinen tekoälyn tulevaisuudesta indie-pelikehityksessä. Osaka Indie Games Summit 2025 -tapahtumassa Yoshida kertoi, miten AI:ta hyödynnetään jo nyt pelien eri vaiheissa konseptitaiteesta tilapäiseen ääninäyttelyyn ja pelaajakäyttäytymisen simuloimiseen testauksessa.

Yoshida nostaa esiin erityisesti tapaukset, joissa AI ei ole vain työkalu, vaan osa pelin sisältöä. Esimerkkinä hän mainitsee japanilaisen mysteeripelin Hanashi no Hanashi, jossa pelaaja etenee tarinassa keskustelemalla AI-hahmon kanssa. Myös pelejä, joissa AI toimii epäiltynä ja pelaaja kuulustelee sitä vapaasti, hän pitää innovatiivisina.

Perinteisemmissä rooleissa AI toimii esimerkiksi digitaalisten korttipelien, kuten Marvel Snapin, botteina. Häviön jälkeen pelaaja saa kevyemmän AI-vastustajan, joka opastaa voittoon ja lisää pelin nautittavuutta. Yoshida uskoo, että tulevaisuudessa on yhä vaikeampi erottaa, pelaako oikean ihmisen vai AI:n kanssa.

Yoshida näkee indie-kehittäjät alan pioneereina, jotka uskaltavat kokeilla uusia tekoälyratkaisuja ja teknologioita. Hänen mukaansa juuri tämä tekee indie-peleistä erityisen hauskoja ja innovatiivisia. Lisäksi AI:n odotetaan tuovan tulevaisuudessa henkilökohtaisia suosituksia ja pelivinkkejä, jotka voivat tehdä pelikokemuksesta entistä nautittavamman.