Klassinen PlayStation 1 -pelisarja pian pelattavissa kokonaisuudessaan PS5:llä ja PS4:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Klassinen PlayStation 1 -pelisarja pian pelattavissa kokonaisuudessaan PS5:llä ja PS4:llä

-faneja ilahduttaa tieto, että klassinen -pelisarja tulee pian lähes kokonaan pelattavaksi nykyisillä PlayStation-konsoleilla. Sony julkaisee MediEvil 2 -pelin PS5- ja PS4-konsoleille 21. tammikuuta.

Alun perin vuonna 2000 julkaistu MediEvil 2 on jatko-osa vuoden 1998 MediEvil-pelille. Peli on toimintaseikkailupeli, jonka päähahmona on epäkuollut ritari Sir Daniel. Uusi versio sisältää useita moderneja parannuksia, kuten pikatallennuksen, kelaamistoiminnon ja mukautettavat kuvasuodattimet. PlayStation Plus Premium -tilaajat saavat pelin pelattavakseen ilman lisämaksua.

MediEvil 2:n julkaisu tekee sarjasta lähes täydellisen nykyisillä PlayStation-konsoleilla. Aiemmin Sony on tuonut alkuperäisen MediEvil-pelin PS5:lle ja PS4:lle, ja vuonna 2019 julkaistiin täysin uusittu remake ensimmäisestä pelistä PS4:lle. Sarjan ainoa peli, jota ei vielä voi pelata nykyisillä konsoleilla, on PSP:lle vuonna 2005 julkaistu MediEvil: Resurrection.

Sony on viime vuosina panostanut merkittävästi PS1-aikakauden pelien tuomiseen nykyisille konsoleille. Aiemmin julkaistuja klassikkoja ovat muun muassa The Legend of Dragoon, Ape Escape, Twisted Metal, Syphon Filter, Dino Crisis, Resident Evil, Wild Arms ja Herc’s Adventures.

MediEvil 2:ssa pelaajat haastavat pimeyden voimat ja taikuuden Sir Daniel Fortesquen roolissa. Peli sisältää monipuolisen arsenaali aseita miekoista ja tikareista varsijousiin ja vasaroihin – sekä yllättäen myös kanankoipia. Pelaajat kohtaavat karmivien vihollisten lisäksi visaisia pulmia ja arvoituksia, joita säestää selkäpiitä karmiva ääniraita.

Stellar Blade 2 ei ehkä jääkään PS5-yksinoikeudeksi Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Blade 2 ei ehkä jääkään PS5-yksinoikeudeksi

nousi nopeasti yhdeksi Sony Interactive Entertainmentin näkyvimmistä toimintapeleistä, mutta jatko-osa saattaa tehdä asiat toisin. Kehittäjä vihjasi tuoreessa talousraportissaan, että seuraava Stellar Blade julkaistaisiin yhtiön omakustanteena, eikä Sonyn julkaisemana -yksinoikeutena.

Shift Up kertoi pelin kehityksen etenevän hyvin ja tavoitteiden olevan aikataulussa. Samalla studio ilmoitti siirtyvänsä niin sanottuun “first-party service” -malliin, mikä käytännössä tarkoittaa itsejulkaisua. Tavoitteena on hallita markkinointia suoremmin ja tuoda pelisarja laajalle maailmanlaajuiselle yleisölle heti ensimmäisestä päivästä lähtien. Rivien välistä on helppo lukea, ettei studio välttämättä halua sitoa sarjaa vain yhteen konsoliin.

Virallista vahvistusta – tai -versioista ei vielä ole, mutta spekulaatiot käyvät kuumina. Ensimmäinen Stellar Blade menestyi hyvin myös :llä, ja Shift Up on aiemmin ilmaissut kiinnostuksensa laajentaa pelejään uusille alustoille. Siksi moni uskoo, että Eve saattaa seuraavalla kierroksella heiluttaa miekkaansa myös muualla kuin PlayStationilla.

Raportissa mainittiin myös legendaarisen pelintekijän Shinji Mikamin uuden studion Unboundin projekti, jonka Shift Up on hankkinut omistukseensa. Sekin julkaistaan omakustanteisesti, joten studio näyttää rakentavan kunnianhimoisesti omaa pelijulkaisujen imperiumiaan.

Vuonna 2024 julkaistu Stellar Blade keräsi paljon huomiota näyttävällä toimintataistelullaan, futuristisella tyylillään ja hieman…erikoisella tunnelmallaan. Pelaajat kuitenkin rakastuivat erityisesti pelin sulavaan taisteluun ja energiseen soundtrackiin. Nyt näyttää siltä, että Shift Up haluaa tehdä jatko-osasta vieläkin suuremman tapauksen ja mahdollisesti ilman yksinoikeusrajoja.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.