Bandai Namcon kehittämässä pelissä suunnataan tuntemattoman saaren viidakoihin ja rannoille ottamaan kuvia Pokémoneista ja kartuttamaan omaa Photodexiä.
Alkuperäinen Pokémon Snap ilmestyi Japanissa vuonna 1999 ja seuraavan vuonna Euroopassa.
New Pokémon Snap -pelillä ei vielä toistaiseksi ole julkaisuajankohtaa.
Elden Ring -elokuvan ohjaaja Alex Garland suunnittelee tuovansa Kit Connorin mukaan tulevaan pelisovitukseen. Garland ja Connor tekivät hiljattain yhteistyötä sodan keskelle sijoittuvassa Warfare-elokuvassa, ja ohjaaja on nyt kiinnostunut jatkamaan yhteistyötä myös Elden Ringin maailmassa.
Vaikka virallista roolitarjousta ei ole vielä tehty, useat lähteet – kuten Deadline ja Variety – kertovat Garlandin silmäilleen Connoria rooliin elokuvassa, jonka taustalla ovat A24 ja pelin julkaisija Bandai Namco.
Elden Ring -elokuvan tarkemmasta juonesta tai Connorille mahdollisesti kaavaillusta roolista ei ole vielä tietoa. Elokuvan käsikirjoituksesta vastaa Garland itse, ja tuottajina toimivat muun muassa Game Of Thrones -kirjailija George R. R. Martin ja DNA Filmsin Peter Rice.
Yksi pelihistorian kummallisimmista löydöistä on tehty Super Mario 64:sta. Tunnettu pelihakkeri Kaze Emanuar on löytänyt uuden, aiemmin kuulematta jääneen ääniefektin – mutta sen kuuleminen vaatii, että Nintendo 64 -konsoli on päällä keskeytyksettä yli vuoden ajan.
Sushi-hain salainen ääni
Löytö liittyy Dire, Dire Docks -tasolla esiintyvään viholliseen nimeltä Sushi the Shark. Tavallisesti Sushi toistaa uimista kuvaavaa ääntä noin 16 sekunnin välein, mutta:
Kun peli on ollut käynnissä 14 kuukautta yhtäjaksoisesti, pelin sisäinen ajastin ylivuotaa.
Tämän seurauksena ääni ei enää toistu normaalisti, vaan koko alkuperäinen äänileike toistuu ensimmäistä kertaa kokonaisuudessaan.
Tämän jälkeen Sushi hiljenee täysin.
Kazen mukaan:
”Tämä on ainoa tapa kuulla koko ääniefekti. Eli olemme tavallaan avanneet salaisuuden, jota kukaan muu ei ole aiemmin kuullut Mario 64:ssä. Aika siistiä, eikö?”
Miksi näin tapahtuu?
Nintendo ei tietenkään osannut kuvitella, että joku jättäisi pelin käyntiin vuodeksi tai pidemmäksi ajaksi. Pelin sisäinen aikarajaus ei ollut suunniteltu käsittelemään näin pitkiä sessioita, ja lopulta ajastin rikkoo äänen toistokäyttäytymisen.
Miksi tämä on merkittävää?
Se osoittaa, kuinka vanhoissakin peleissä voi yhä piillä salaisuuksia.
Se on kunnianosoitus pelien säilyttämiselle ja harrastajien uteliaisuudelle.
Ja lopulta: se paljastaa, kuinka tekniset rajoitukset voivat vuosikymmenten jälkeen luoda uusia elämyksiä.
Jos siis haluat kuulla haikala-Sushin koko uimisen äänen, sinun täytyy vain pitää N64 päällä vuoden ajan.
Tai sitten voit katsoa videon netistä – Kaze teki sen jo meidän puolestamme.