Klassinen Soldat saa jatkoa huomenna kun Soldat 2 ilmestyy Kommentit pois päältä artikkelissa Klassinen Soldat saa jatkoa huomenna kun Soldat 2 ilmestyy

Soldat 2

Liero ja Scorched Earth -pelien inspiroima 2000-luvun alun Soldat -moninpeliräiskintä on saamassa jatkoa huomenna syyskuun 22. päivä kun Soldat 2 ilmestyy PC:lle Steamin Early Accessin kautta.

Alkuperäisen Soldat pelin tyyliin jatko-osa on myöskin sivultapäin kuvattu, mutta nyt 2.5-ulotteinen. Pelissä lähes kaikki on yhteisön kustomoitavissa aina kartoista, aseista ja pelitiloista lähtien. Luonollisesti pelin visuaalit on modernisoitu, mutta alkuperäisen pelin fiilistä on pyritty ylläpitämään.

Pelin Early Access versiosta löytyy mm. yksin- ja moninpeli, pelitilat: Capture the Flag, Point Capture sekä Battle Royale, proseduraalisesti luodut tasot, fysiikanmallinnus sekä lo-fi-pelitila. Tulossa on myös tasoeditori, modituki, räjähteet, sekä parempi muokattavuus.

Soldat 2 ilmestyy PC:lle, OSX:lle sekä Linuxille syyskuun 22. päivä Steamin kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.