Klassiset Alone in the Dark -pelit ladattavissa ilmaiseksi PC:lle rajoitetun ajan Kommentit pois päältä artikkelissa Klassiset Alone in the Dark -pelit ladattavissa ilmaiseksi PC:lle rajoitetun ajan

Alone in the Dark

-pelikauppa jakaa parhaillaan -pelisarjan kolmea ensimmäistä osaa ilmaiseksi. Nämä klassikot kannattaa napata talteen, sillä tarjous päättyy 5. helmikuuta.

Kolme peliä, kolme erilaista kauhureissua

Ensimmäinen osa, Alone in the Dark (1992), vie sinut 1920-luvun Louisianaan. Tutkit kummittelevaa kartanoa ja yrität selvitä ulos. Pelin rytmi nojaa tutkimiseen ja jatkuvaan epävarmuuteen.

Toinen osa, (1993), tekee tempun ja vaihtaa sävyä. Pääosassa on taas Edward Carnby. Vastassa on rikollisia ja merirosvomeininkiä, mutta mukana kulkee yliluonnollinen kierros.

Kolmannessa pelissä, (1994), Carnby selvittää elokuvaryhmän katoamista. Tapaus johtaa kirottuun kaupunkiin. Tunnelma rakentuu hiljalleen, ja peli tykkää kiusata pelaajaa pienillä yllätyksillä.

Ilmainen kauhutrilogia odottaa

GOG tarjoaa ladattavaksi maksutta kolme alkuperäistä Alone in the Dark -peliä. Lunastus hoituu kaupan etusivun Giveaway-osiosta. Klikkaat vain “Add to library”, ja pelit jäävät kirjastoosi pysyvästi.

Miksi nämä pelit ovat iso juttu kauhupelaajille

Kun puhutaan selviytymiskauhusta, moni ajattelee heti Resident Eviliä tai Silent Hilliä. Alone in the Dark ehti kuitenkin ensin.

Sarja auttoi muotoilemaan 3D-kauhupelien perusidean. Kamera, tilanhallinta ja painostava tutkinta ajoivat pelaajaa eteenpäin. Lisäksi peli todisti, että pelkkä tunnelma voi olla ase.

Pelisarjan uudelleenkäynnistys floppasi

Pelisarjaa yritettiin myös herättää henkiin, mutta vuoden 2024 uudelleenjulkaisu ei kuitenkaan saanut toivottua vastaanottoa. Mukana olivat Jodie Comer ja David Harbour.

Myynnit jäivät kauaksi odotuksista ja julkaisija kertoi pettymyksestään. Myöhemmin pelin kehittänyt suljettiin.

Ilmaiset Alone in the Dark -pelit voi lunastaa GOG:n Giveaway-kohdasta. Tarjous päättyy 5. helmikuuta 2026 kello 16.00.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.