Klassiset Anno-strategiapelit kootaan yksiin kansiin kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Klassiset Anno-strategiapelit kootaan yksiin kansiin kesäkuussa

Anno History Collection

Ubisoft on julkaisemassa Anno History Collection -pelikokoelmaa kesäkuussa. Paketti koostuu pelisarjan neljästä ensimmäisestä osasta.

Nämä neljä modernia strategiapeliklassikkoa saavat kokoelman myötä uusintajulkaisun lisäosineen. Samalla pelit on muokattu yhteensopiviksi nykyaikaisten tietokoneiden kanssa. Pelikokoelma sisältää neljä täysimittaista peliä lisäosineen. Näitä ovat Anno 1602 History Edition ja New Islands, New Adventure -lisäosa, Anno 1503 History Edition ja sen Treasures, Monsters & Pirates -pelilaajennus, Anno 1701 History Edition ja sitä laajentava The Sunken Dragon sekä Anno 1404 History Edition omalla Venice-lisäosallaan.

Kaupunkirakentelua ja strategiaa toisiinsa yhdistelevät peliklassikot on päivitetty uusitulla peligrafiikalla, joka loistaa pelinäytöillä jopa 4K-ultraterävätarkkuudella. Moninpeliä on kohennettu vastaamaan nykypäivän vaatimuksia ja mukana on nyt toimiva peliseuraa tarjoava matchmaking-ominaisuus. Samalla Anno 1503 History Edition tuo peliin ensimmäistä kertaa moninpelitilan.

Vaikka pelit on uusittu nykypäivän tietokoneille, vanhojen peliversioiden pelitallennukset toimivat myös uusien peliversioiden kanssa. Kaikki Anno-sarjan pelit on myös päivitetty tukemaan useaa näyttöä ja toimimaan täysikokoisen näyttötilan lisäksi myös ikkunoidussa tilassa. Lisäksi pelikokoelma tarjoaa bonussisältönä pelimusiikkia, taustakuvia ja lisäkuvitusta Anno 1800 -strategiapeliin.

Anno History Collection -pelikokoelma tulee myyntiin PC:lle Ubisoft Store -kauppapaikassa 25. kesäkuuta.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.