Klassiset Fallout -pelit ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Klassiset Fallout -pelit ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Fallout

tarjoaa parhaillaan kolmea legendaarista -roolipeliä :lle. Mukana ovat ensimmäiset kaksi klassista Fallout, sekä Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

Fallout

Fallout on sarjan ensimmäinen osa, joka julkaistiin vuonna 1997. Peli sijoittuu postapokalyptiseen Yhdysvaltoihin ja vuoteen 2077, jossa pelaaja yrittää selviytyä tuhoisan ydinsodan jälkeisessä maailmassa. Fallout on vuoropohjaisen taistelujärjestelmän ja laajamittaisen maailmantutkimisen edelläkävijä.

Fallout 2

Fallout 2 jatkaa tarinaa ja sijoittuu vuoteen 2161 ja tarjoaa suuremman sekä monipuolisemman pelimaailman kuin edeltäjänsä. Pelaaja matkustaa autiomaassa etsien vihjeitä vanhan teknologian salaisuuksista. Fallout 2 tunnetaan vahvasta tarinastaan, monipuolisista hahmoista ja erilaisista ratkaisuvaihtoehdoista.

Fallout: Tactics

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel on vuoropohjaisen taktisen roolipelin ja Fallout-sarjan yhdistelmä, joka julkaistiin vuonna 2001. Peli sijoittuu Kalifornian autiomaahan, jossa pelaaja johtaa ryhmää postapokalyptisten sotilaita taisteluissa vihollisia vastaan. Tactics tarjoaa monipuolisia taistelutilanteita, erilaisia yksikkötyyppejä ja laajamittaista maailmantutkimusta.

Fallout -klassikot ovat saatavilla ilmaiseksi Epic Games Storessa vain ensi viikon torstaihin asti, joten nappaa pelit nopeasti talteen.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.