Klassiset mutanttikilpikonna Turtles -pelit tulossa PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Klassiset mutanttikilpikonna Turtles -pelit tulossa PC:lle ja konsoleille

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

, sekä ovat tuomassa klassisia Teenage Mutant Ninja Turtles -pelejä yksiin kansiin :lle ja konsoleille myöhemmin tänä vuonna.

-kokoelma sisältää 13 klassista kolikkopeli, NES, Sega MegaDrive, SNES sekä Game Boy -peliä:

Teenage Mutant Ninja Turtles (kolikkopeli)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (kolikkopeli)
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)
Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles in Time (SNES)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SNES)
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Sega MegaDrive)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Sega MegaDrive)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of The Foot Clan (Game Boy)
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Back From The Sewers (Game Boy)
Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Radical Rescue (Game Boy)

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection ilmestyy , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille, että PC:lle myöhemmin tänä vuonna.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.