Klassisten scifi-räiskintäpelien paketti saatavilla edullisesti Humble Bundlesta Kommentit pois päältä artikkelissa Klassisten scifi-räiskintäpelien paketti saatavilla edullisesti Humble Bundlesta

Crysis Remastered

on julkaissut uuden pelipaketin, joka keskittyy synkkiin ja futuristisiin scifi-räiskintäpeleihin. Paketti tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea palkittuja ja ajattomia klassikoita kuten , ja . Ostamalla paketin tuet samalla One Tree Planted ja Cool Effect -hyväntekeväisyysjärjestöjä.

Paketti maksaa 18 euron ja saat seuraavat seitsemän peliä ja yhden alennuskoodin:

  • System Shock: Vuoden 2023 uusintaversio klassisesta scifi-seikkailusta.
  • STAR WARS: Dark Forces Remaster: Käytä Voimaa tässä remasteroidussa Star Wars -räiskinnässä.
  • Crysis Remastered: Alkuperäisen Crysis-pelin uudistettu versio.
  • Crysis 2 Remastered: Toisen Crysis-pelin päivitetty versio.
  • Crysis 3 Remastered: Kolmannen Crysis-pelin uudistettu versio huippugrafiikalla.
  • Prey: Immersiivinen scifi-seikkailu avaruusasemalla.
  • DOOM: Vuoden 2016 klassikkopeli, joka uudelleenkäynnisti pelisarjan.
  • 68 % alennuskuponki Prey – Mooncrash -lisäosaan, joka lisää peliin roguelite-tilan ja epäsymmetrisen moninpelin.

Pelit ovat -koodeja :lle. Paketti on hankittavissa aina joulukuun 13. päivään asti. Kaikki pelit ovat saaneet erittäin positiivisia arvosteluja Steamissa ja useimmat niistä ovat yhteensopivia -käsikonsolin kanssa

Death metal -kitaristi ei malttanut lopettaa World of Warcraftin pelaamista – Steam Deck päätyi mukaan keikalle Kommentit pois päältä artikkelissa Death metal -kitaristi ei malttanut lopettaa World of Warcraftin pelaamista – Steam Deck päätyi mukaan keikalle

on vienyt pelaajat mukanaan, mutta harva on osoittanut omistautumistaan yhtä näkyvästi kuin The Zenith Passage -yhtyeen kitaristi Justin McKinney. Muusikko nimittäin pelasi Blizzardin verkkoroolipeliä Deckillä kesken keikkaillan, aivan esiintymislavan vieressä.

Kanadalainen death metal -yhtye Archspire julkaisi Instagramissa videon, jolla McKinney pelaa World of Warcraft: Foreveria käsikonsolillaan Archspiren esiintyessä. The Zenith Passage toimii Archspiren kiertueella lämmittely-yhtyeenä.

Videolla McKinneyn hahmona nähdään epäkuollut Warlock, joka seikkailee Azerothissa Voidwalker-apurinsa kanssa. Julkaisun tekstissä vitsaillaan tilanteella, jossa oma esiintyminen alkaa yhdeksältä, mutta pelaajan on ensin ehdittävä Undercityyn hakemaan Voidwalker-tehtävä, jotta Fenris Islen haasteista selviäisi helpommin.

Tilanteesta tekee erityisen huvittavan se, että McKinney ei edes pelannut hotellihuoneessa tai kiertuebussissa. oli mukana keikkapaikalla, ja pelaaminen jatkui toisen yhtyeen esiintyessä.

World of Warcraft: Forever julkaistiin 4. marraskuuta, ja sen suosio on ollut valtavaa. Käsikonsolilla pelaaminen on mahdollista, vaikka Blizzardin peli ei olekaan tavallinen Steam-julkaisu.

Metallimuusikoiden kiinnostus World of Warcraftiin ei ole uusi ilmiö. Esimerkiksi Cannibal Corpsen laulaja George ”Corpsegrinder” Fisher tunnetaan pitkäaikaisena pelisarjan fanina.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?