Kloonisotien XCOM lunastaa odotukset – arvostelussa Star Wars Zero Company Kommentit pois päältä artikkelissa Kloonisotien XCOM lunastaa odotukset – arvostelussa Star Wars Zero Company

on Bit Reactorin kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema tarinavetoinen vuoropohjainen taktinen roolipeli, joka sijoittuu -universumiin kloonisotien loppuvaiheeseen. Firaxis-veteraanien luotsaama teos hylkää suoraviivaisen räiskinnän ja nojaa vahvasti XCOM-sarjan perinteeseen, jossa jokainen siirto, suoja-asema ja tulilinja vaatii tarkkaa ennakkosuunnittelua. Peli on saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle sekä Xbox Series X/S:lle.

Pelaaja asettuu tasavallan riveistä pudonneen Tesh Hawksin saappaisiin. Hahmon etunimen voi päättää vapaasti, ja ulkonäköä sekä varusteita pääsee kustomoimaan runsaasti. Hawksille voi valita yhden kuudesta rodusta (ihminen, twi’lek, togruta, zabrak, mirialan tai devaronian) sekä rakentaa hahmoa kahdeksan eri perusluokan ja niiden kykyjen avulla. Lisäksi käytössä on neljä aseluokkaa, joiden osia ja ominaisuuksia avataan tehtäviä suorittamalla.

Ensituntumat

Ensituntuma pelistä on erittäin positiivinen. Zero Company onnistuu imaisemaan mukaansa nopeasti, ja ensimmäisten pelikertojen jälkeen kiinnostus nähdä seuraavat tapahtumat kasvaa. Peli ei myöskään tunnu liian vaikealta opetella, joten vuoropohjaiseen taktiseen pelaamiseen pääsee kiinni ilman pitkää opettelujaksoa.

Täysin ongelmitta matka ei kuitenkaan suju, sillä mukaan mahtuu pieniä bugeja, jotka välillä rikkovat tunnelmaa. Esimerkiksi vihollinen saattaa satunnaisesti päätyä seinän sisään siten, ettei siihen pysty kunnolla kohdentamaan hyökkäystä. Onneksi tällaisia tapauksia ei tullut vastaan jatkuvasti, joten ne jäivät lähinnä pieniksi harmituksen aiheiksi. Yhdessä tehtävässä vihollistekoäly tosin kulutti lähes kaikki vuoronsa ampuen tuhoutumatonta seinää eikä pyrkinyt hakemaan parempaa kulmaa liikkumalla.

Taktista pohdintaa ja miehistönhallintaa

Zero Companyn kiinnostavimpia puolia on oman miehistön rakentaminen ja kehittäminen. Tiimiläiset eivät ole pelkkiä kasvottomia sotilaita, vaan jäsenten välisiä suhteita voi kehittää, mikä tuo konkreettisia synergiaetuja hahmojen kehitykseen. Kehityksen yhteydessä voi valita parannuksia esimerkiksi maksimiterveyteen, osumatarkkuuteen tai kehityspisteisiin. Usein pelaaja pääsee valitsemaan kolmesta eri vaihtoehdosta, joten omilla päätöksillä on aitoa merkitystä ryhmän dynamiikalle.

Tehtäviin valitaan neljän hengen partio, mutta kaikki toimeksiannot eivät vaadi pelaajan henkilökohtaista osallistumista rintamalla. Tukikohdasta voi lähettää kahdesta neljään jäsentä suorittamaan tiedustelu- ja operaatiotehtäviä taustalla. Tämä tekee rosterin hallinnasta luontevan osan kokonaisuutta, sillä kaikkia suosikkeja ei voi ottaa jokaiseen taisteluun.

Taistelut käydään vuoropohjaisesti isometrisestä kuvakulmasta. Pelaaja valitsee hahmon, määrittää toiminnot ja antaa käskyt. Kontrollit ovat selkeät ja toimivat vaivattomasti. Mekaniikat on helppo sisäistää, mutta niiden taakse kätkeytyy runsaasti taktista pohdintaa. Taisteluiden välissä aluksen tukikohdassa ja tehtäväalueilla liikutaan kolmannen persoonan kuvakulmasta. Tällöin pelaaja voi käydä keskusteluja tiimiläisten kanssa tai etsiä ympäristöön kätkettyjä tietoja.

Varsinkin Hard-vaikeustasolla taistelut voivat tarjota haastetta. Vaikeustaso ei kuitenkaan tunnu epäreilulta, vaan enemmänkin pakottaa miettimään omaa toimintaa. Kaikkia hahmoja ei voi huoletta lähettää jatkuvasti taisteluun, sillä pelissä on permadeath eli jos hahmo kuolee se on pois pelistä lopullisesti. Hahmot voidaan nostaa kolme kertaa taistelussa ylös ennen kuin he kuolevat. Hahmo saa myös miinuksia osumatarkkuuteensa jo yhdestä haavoittumisesta. Tehtäviin onkin hyvä miettiä tarkemmin, ketkä miehistön jäsenet ovat parhaassa kunnossa ja ketkä joutuvat seuraamaan tapahtumia sivusta.

Myös tukikohtaa pääsee kehittämään. Sairastupaa voi esimerkiksi laajentaa, jolloin useampia haavoittuneita voidaan hoitaa samanaikaisesti. Myös miehistön maksimikokoa voi kasvattaa ja uusia jäseniä voi palkata tarpeiden mukaan, mutta myös tarinassa edetessä saat siihen lisää jäseniä jotka ovat tarinan kannalta tärkeitä hahmoja. Lisäksi aseita voi parannella esimerkiksi lisäämällä niiden tarkkuutta tai vahinkoa. Näiden järjestelmien ansiosta tekemistä riittää myös varsinaisten taisteluiden ulkopuolella.

Panokset kovenevat rintamalla

Erityisesti Hard-vaikeustasolla taistelut tarjoavat jämäkkää haastetta. Vaikeustaso ei kuitenkaan tunnu epäreilulta, vaan se pakottaa arvioimaan jokaista siirtoa. Kaikkia taistelijoita ei voi komentaa rintamalle huolettomasti, sillä kampanjassa on käytössä permadeath-sääntö: jos hahmo kaatuu liian monta kertaa, hänet menetetään lopullisesti. Hahmot voidaan elvyttää taistelun aikana ylös kolme kertaa ennen pysyvää menetystä, mutta jo yksittäinen haavoittuminen rokottaa hahmon osumatarkkuutta. Tehtäviin onkin valittava vain parhaassa iskussa olevat operaattorit muiden toipuessa sivussa.

Tukikohtana toimivaa alusta pääsee kehittämään säännöllisesti. Sairastupaa voi laajentaa hoitamaan useampaa haavoittunutta samanaikaisesti, minkä lisäksi miehistön maksimikokoa voi kasvattaa ja uusia alokkaita palkata tarpeen mukaan. Tarinan edetessä joukkoon liittyy myös juonen kannalta keskeisiä erikoishahmoja. Aseita voi varustaa lisäosilla niiden tulivoiman ja tarkkuuden parantamiseksi, joten mielekästä tekemistä riittää rintaman ulkopuolellakin.

Audiovisuaalinen loisto

Visuaalisesti Zero Company näyttää komealta ja ennen kaikkea juuri siltä, miltä Star Wars -teoksen kuuluukin näyttää. Välianimaatiot ovat onnistuneita ja elokuvamaisia, eikä niiden ohjauksesta löydy moitittavaa.

Myös äänimaailma osuu maaliinsa. Musiikkiraidassa soi vahva galaktinen tunnelma, ja hahmojen ääninäyttely sekä räjähdysten ja blaster-ammusten ääniefektit sitovat kokonaisuuden saumattomasti yhteen.

Star Wars Zero Company on tervetullut ja laadukas lisäys taktisten strategiapelien rintamalle. Se onnistuu yhdistämään kloonisotien synkän aikakauden ja XCOM-henkisen jännityksen helposti lähestyttäväksi mutta riittävän syvälliseksi kokonaisuudeksi. Pienet tekoäly- ja animaatiobugit roikkuvat mukana, mutta noin 30–40 tunnin mittainen kampanja tarjoaa Star Wars -faneille ja taktiikkanälkäisille pelaajille rahoilleen täyden vastineen.

Arvostelu: Aaron Veijalainen

Star Wars Zero Company

8 / 10
Hyvää + Erinomaisesti tavoitettu kloonisotien aikakauden tunnelma + Toimiva hahmonkehitys ja miehistösuhteiden taktinen hyödyntäminen + Oikeaoppisesti mitoitettu haastetaso ja pysyvän kuoleman tuoma rintamariski Huonoa – Pienet tekniset häiriöt ja satunnaiset tekoälyn herpaantumiset – Taisteluiden väliset kolmannen persoonan siirtymäjaksot jäävät ontoksi Yhteenveto Star Wars Zero Company on tervetullut ja laadukas lisäys taktisten strategiapelien rintamalle. Se onnistuu yhdistämään kloonisotien synkän aikakauden ja XCOM-henkisen jännityksen helposti lähestyttäväksi mutta riittävän syvälliseksi kokonaisuudeksi. Pienet tekoäly- ja animaatiobugit roikkuvat mukana, mutta noin 30–40 tunnin mittainen kampanja tarjoaa Star Wars -faneille ja taktiikkanälkäisille pelaajille rahoilleen täyden vastineen.

Elokuun odotetuimmat pelijulkaisut Kommentit pois päältä artikkelissa Elokuun odotetuimmat pelijulkaisut

Peliakku ladattu, ohjaimet valmiina? Elokuusta ei vauhtia puutu, sillä pelikalenteri tarjoilee syyskuun kynnyksellä tuoretta pelattavaa jokaiseen makuun. Luvassa on niin odotettuja jatko-osia, tiukkaa taktista mätkintää kuin kutkuttavia yhteistyöseikkailujakin.

Beast of Reincarnation – PC, PS5, Xbox Series X|S

Julkaisupäivä: 4.elokuuta 2026

on visuaalisesti näyttävä ja ilmapiiriltään synkkä toimintaroolipeli, joka vie pelaajan tuhoutuneen fantasiamaailman raunioille. Pelin ideana on mytologisten petojen metsästys sekä ainutlaatuinen jälleensyntymä- ja sielumekaniikka, jossa sankari voi imeä kaadettujen vihollisten voimat itseensä ja muovata taistelutyyliään uuteen uskoon.

Taistelu yhdistää nopeatempoiset väistöt, sulavat kombot ja kyvyn omaksua hirviöiden erikoishyökkäyksiä lennosta. Pelissä kuolema ei ole pelkkä häviö, vaan se avaa mahdollisuuden syntyä uudelleen erilaisilla ominaisuuksilla, mikä tuo uusia taktiikoita haastavia pomovastuksia vastaan. Visuaalisesti peli yhdistää itämaista mytologiaa ja lohdutonta post-apokalyptistä fantasiaa, tarjoten syvällistä hahmonkehitystä ja haastetta toimintaroolipelien ystäville.

Big Walk – PC, Mac, PS5, Nintendo Switch 2

Julkaisupäivä:4. elokuuta 2026

on Untitled Goose Game -hittipelin luojien uusin aluevaltaus, joka on leppoisa, värikäs ja täysin yhteistyöhön pohjautuva seikkailu- ja pulmapeli. Pelissä pelaajat seikkailevat suuressa avoimessa luonnossa, ratkovat monipuolisia jekkuisia pulmia ja pyrkimät löytämään tiensä läpi haastavien maastojen.

Pelin ydin perustuu viestintään ja tiimityöhön. Pelaajien on tehtävä yhteistyötä ja keksittävä luovia keinoja kommunikoida keskenään, sillä viestintäjärjestelmät ja maaston haasteet vaativat saumatonta puhaltamista yhteen hiileen. Kauniin minimalistinen visuaalinen ilme, lämmin huumori ja rento tutkimusmatkailu tekevät pelistä täydellisen yhteisen ajanvieton kaveriporukoille.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls – PC, PS5

Julkaisupäivä: 6.elokuuta 2026

Tōkon: Fighting Souls on taistelupeliguru Arc System Worksin ja PlayStation Studiosin yhdessä kehittämä näyttävä mätkintäpeli, joka vie Marvel-universumin sankarit ja roistot animehenkisen visuaalisuuden ja vauhdikkaan toiminnan keskelle. Pelissä muodostetaan neljän hahmon tiimejä ja otellaan tempoilevissa tag team -kamppailuissa, joissa hahmojen väliset avustushyökkäykset ja yhteiskombot ratkaisevat voittajan.

Sujuvasti aloittelijoille sopivan mutta e-urheilutasoista syvyyttä tarjoavan pelimekaniikan lisäksi pelistä löytyy laaja yksinpelitila tarinoineen. Hahmogalleria yhdistää tuttuja ikoneita, kuten Spider-Manin ja Captain American, selvästi harvinaisempiin tuttavuuksiin. Tempon, näyttävien erikoishyökkäysten ja vaihtuvisien taustaympäristöjen ansiosta kyseessä on yksi loppukesän kuumimmista toimintapeleistä.

Agefield High: Rock The School – PC

Julkaisupäivä:12. elokuuta 2026

Agefield High: Rock The School on värikäs ja nostalginen roolipelin ja rytmipelin yhdistelmä, joka heittää pelaajan keskelle 90-luvun lukioelämän kaaosta. Pelissä seurataan teinibändin taivalta kellarirämpäilystä koulun bändikilpailun voittajaksi, ja tarina tasapainoilee teinidraaman, ystävyyssuhteiden ja musiikillisen kunnianhimon välillä.

Peli yhdistää perinteistä lukiosimulaattoria ja eläväistä tarinankerrontaa nopeatempoisiin rytmitaisteluihin, joissa soitinten hallinta ja ajoitus ratkaisevat keikkojen onnistumisen. Pelaajat voivat muokata bändinsä soundia, kirjoittaa omia kappaleita, tutkia koulun alueita sekä rakentaa suhteita muihin opiskelijoihin. Kyseessä on lämminhenkinen, huumorintajuinen ja tarttuvalla soundtrackilla varustettu seikkailu indie- ja musiikkipelien ystäville.

Hell Let Loose: Vietnam – PC, PS5, Xbox Series X|S

Julkaisupäivä: 13. elokuuta 2026

laajentaa suositun ja realistisen taktisen sotapelisarjan toisen maailmansodan taistelukentiltä Vietnamin sodan tiheisiin viidakoihin. Peli tarjoaa 50 vs 50 -pelaajan mittakaavassa käytäviä massiivisia taisteluita, joissa menestyminen vaatii tiukkaa tiimityötä, viestintää ja strategista alueiden hallintaa vertaansa vailla olevan realistisessa ympäristössä.

Pelaajat pääsevät kokemaan taistelut helikopterikyydeistä ja jokipartioista aina viidakon tiheiköihin kätkettyihin ansoihin ja luolastoihin. Eri aselajit, tykistö- ja ilmatuki sekä tarkka resurssienhallinta tekevät jokaisesta yhteenotosta intensiivisen ja armottoman kokemuksen, jossa yksittäiset sankariteot jäävät saumattoman taktisen yhteistyön jalkoihin.

Madden NFL 27 – PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

Julkaisupäivä: 13.elokuuta 2026

vie legendaarisen amerikkalaisen jalkapallon pelisarjan uudelle aikakaudelle tuomalla mukanaan täysin uuden Persona Engine -pelimoottorin. Uudistus heijastuu erityisesti Franchise-tilassa, jossa jokaisella palloilijalla on oma yksilöllinen persoonallisuutensa ja motivaationsa, jotka vaikuttavat suoraan heidän sopimusneuvotteluihinsa ja pelikentän tapahtumiin.

Pelin fyysisyyttä ja taktisuutta on hiottu entisestään paremmalla laita hyökkääjien ja puolustajien (WR/DB) välisellä kamppailumekaniikalla, tarkemmalla puolustusalueiden ryhmittymisellä sekä uudistetulla lyhyiden matkojen rynnimisjärjestelmällä. Uusi G.O.A.T. Career Journey -ura-moodi puolestaan antaa pelaajalle mahdollisuuden raivata tiensä lukiosarjan tähdestä aina NFL:n kunniagalleriaan.

Mafia: The Old Country – Man of Honor – PS5, Xbox Series X|S, PC

Julkaisupäivä: 14. elokuuta 2026

Man of Honor on Mafia: The Old Country -pelin ensimmäinen suuri tarinalaajennus, joka syventää päähahmo Enzo Favaran taustatarinaa 1900-luvun alun Siciliassa. Laajennus tuo mukanaan kaksi uutta tarinalukua, joissa Enzo tekee yhteistyötä ikonisen Ennio Salierin, alkuperäisen Mafia-pelin Salierin rikollisperheen tulevan Donin kanssa.

Talviseen Sisiliaan sijoittuvat uudet kappaleet tarjoavat lisää toimintapainotteisia tehtäviä, uusia aseita, ajoneuvoja sekä tuoreita alueita tutkittavaksi. Tarinasisällön lisäksi laajennus tuo Free Ride -vapaapelitilaan uusia haasteita, tehtäviä ja keräiltäviä esineitä Salierin toimiessa pelaajan yhteyshenkilönä.

The Sinking City 2 – PC, PS5, Xbox Series X|S

Julkaisupäivä: 18. elokuuta 2026

vie pelaajan H.P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta ammentavaan 1920-luvun Yhdysvaltoihin ja veden alle jääneeseen Arkhamin kaupunkiin. Toisin kuin etsivätyöhön painottunut edeltäjänsä, tämä jatko-osa siirtää painopisteen puhtaaseen selviytymiskauhuun, tarjoten hyytävää ilmapiiriä, tiukkaa resurssienhallintaa ja selkäpiitä karmivia taisteluita syvyyksien hirviöitä vastaan.

Pelaajat tutkivat tulvivia katuja, rappeutuneita kartanoita ja labyrinttimaisia alikulkureittejä, joissa vedenpinnan korkeus ja muuttuvat ympäristöt luovat jatkuvaa turvattomuuden tunnetta. Vaikka painotus on toiminnassa ja selviytymisessä, mukana on edelleen valinnaisia tutkimustehtäviä ja mysteereitä ratkottavaksi niille, jotka uskaltavat sukeltaa syvemmälle Arkhamin hulluuteen.

Mortal Shell II – PC, PS5, Xbox Series X|S

Julkaisupäivä: 20. elokuuta 2026

jatkaa suositun ja armottoman Soulslike-toimintaroolipelin jalanjäljissä tuoden pelaajat entistä laajempaan, synkempään ja arvoituksellisempaan fantasiamaailmaan. Pelin tavaramerkki, eli kyky asuttaa kaatuneiden soturien kuoria (shells) ja hyödyntää heidän uniikkeja taistelutaitojaan palaa entistä syvällisempänä ja monipuolisempana mekaniikkana.

Jatko-osa uudistaa taistelujärjestelmää tuomalla mukaan uusia asetyyppejä, laajemman kykypuun sekä mahdollisuuden muokata kuorien ominaisuuksia entistä vapaammin. Taktinen ja virheitä rankaiseva lähitaistelu vaatii edelleen tarkkaa ajoitusta, väistöjä ja kivettymismekaniikan hallintaa, mutta taistelukentät ovat aiempaa vertikaalisempia ja avoimempia. Visuaalisesti häikäisevä ja ilmapiiriltään lohduton seikkailu tarjoaa tiukan haasteen genren ystäville.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Cost of Hope – PC, PS5, Xbox Series X|S

Julkaisupäivä: 20. elokuuta 2026

Cost of Hope on -pelin ensimmäinen suuri tarinalaajennus, joka laajentaa Tšernobylin eristysvyöhykkeen vaarallista ja säteilyn saastuttamaa avointa maailmaa. Laajennus vie pelaajat entistä syvemmälle Vyöhykkeen tutkimattomille, anomalia-alueiden ja vihamielisten ryhmittymien hallitsemille seuduille, joissa jokainen päätös ja resurssi voi olla elämän ja kuoleman kysymys.

Uusi tarinalinja tuo mukanaan tuoreita pää- ja sivutehtäviä, uusia mutaatioita, vaarallisempia anomaloita sekä sotilaallisia lisävarusteita ja aseita. Painostava ilmapiiri, arvaamattomat sääilmiöt ja vapaa tutkimusmatkailu takaavat, että selviytymiskauhun ja taktisen räiskinnän ystävät joutuvat laittamaan kaiken peliin Vyöhykkeen synkkien salaisuuksien äärellä.

Aliens: Fireteam Elite 2 – PC, PS5, Xbox Series X|S

Julkaisupäivä: 25. elokuuta 2026

Aliens: Fireteam Elite 2 palauttaa pelaajat ikonisen Alien-universumin intensiiviseen ja selkäpiitä karmivaan yhteistyöräiskintään. Jatko-osa syventää edeltäjänsä kolmen pelaajan tiimipohjaista toimintaa tuomalla peliin entistä laajempia ja dynaamisempia taistelukenttiä, joissa Xenomorphien ja muiden muukalaisuhkien aallot hyökkäävät kimpppuun joka suunnalta.

Peli esittelee täysin uuden sotilasluokkajärjestelmän, laajalti mukautettavan asarsenaalin sekä fiksumman tekoälyn, joka pakottaa tiimin hiomaan taktiikoitaan ja resurssienhallintaansa lennosta. Mukana on myös uudistettu tarinakampanja, joka vie Siirtokunnan merijalkaväen entistä vaarallisemmille ja syrjäisemmille planeetoille.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 – PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Julkaisupäivä: 27. elokuuta 2026

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 kokoaa yhteen Hideo Kojiman luoman legendaarisen hiippailupelisarjan toisen aallon klassikoita modernisoidussa muodossa. Tämä kokoelma vie pelaajat läpi syvällisten salaliittojen, taktisesta hiiviskelystä tunnettujen taistelukenttien ja ikonisten hahmojen tarinoiden, tarjoten sekä nostalgiaa veteraaneille että mahdollisuuden uusille pelaajille kokea pelihistorian merkkiteoksia.

Kokoelma sisältää sarjan myöhempiä ja toivottuja osia, joita on hiottu nykylaitteistoille sopivilla suorituskykyparannuksilla, modernisoidulla ohjattavuudella sekä kattavalla lisämateriaalilla, kuten digitaalisilla taidekirjoilla ja käsikirjoituksilla. Alkuperäiselle tarinankerronnalle ja tunnelmalle uskolliena pysyvä paketti on pakkohankinta hiiviskely- ja toimintapelien ystäville.

Resonance: A Plague Tale Legacy – PC, PS5, Xbox Series X|S

Julkaisupäivä: 27. elokuuta 2026

laajentaa A Plague Tale -pelisarjan synkkää ja koskettavaa maailmaa uudella, rinnakkaisella tarinalinjalla. Peli vie pelaajat keskelle keskiaikaisen Euroopan synkintä ruttoepidemian aikaa, missä selviytyminen vaatii hiiviskelyä, tulta ja oveluutta sotilaiden ja loppumattomina laumoina vellovien rottien saartamana.

Peli syventää sarjalle omaista tunnelmallista tarinankerrontaa ja esittelee uusia päähahmoja, jotka joutuvat kohtaamaan paitsi fyysisen ruttouhan, myös perinnön mukanaan tuomat mystiset voimat. Valon ja varjojen mekaniikoita hyödyntävä taktinen hiiviskely yhdistyy tunteikkaaseen selviytymiskamppailuun, jossa jokainen päätös voi olla kohtalokas.

Star Wars Zero Company – PC, PS5, Xbox Series X|S

Julkaisupäivä: 27. elokuuta 2026

Zero Company vie pelaajat Kaukaiseen galaksiin tarinavetoisessa ja taktisessa toimintaseikkailussa, jossa keskitytään Kapinaliiton hämäriin erikoisjoukkoihin. Peli hylkää valomiehet ja Voiman mystiikan ja nostaa valokeilaan tavalliset sotilaat, asiantuntijat ja tiedustelijat, jotka tekevät galaktisen sisällissodan likaisimman työn kaukana keisarikunnan varjoissa.

Peli yhdistää taktista ryhmäpohjaista toimintaa, hiippailua ja tiukkaa resurssienhallintaa dynaamisilla taistelukentillä. Pelaajat pääsevät rakentamaan ja muokkaamaan omaa iskuryhmäänsä, valitsemaan varusteet ja suorittamaan korkean riskin peitetehtäviä keisarikunnan sotilaskohteita vastaan.

Electronic Artsin 55 miljardin dollarin yrityskauppa maaliin ensi viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Electronic Artsin 55 miljardin dollarin yrityskauppa maaliin ensi viikolla

Pelijätti on vahvistanut, että sen 55 miljardin dollarin arvoisen yrityskaupan odotetaan toteutuvan ensi viikolla. Yhtiön Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssikomissiolle (SEC) toimittamien asiakirjojen mukaan kaikki viranomaishyväksynnät on nyt saatu, ja kaupan arvioidaan valmistuvan pörssipäivän päätteeksi 4. elokuuta 2026.

Viime syyskuussa julkistettu järjestely vie Electronic Artsin pois pörssistä. Ostajaryhmään kuuluvat Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto Public Investment Fund (PIF), sijoitusyhtiö Silver Lake sekä Jared Kushnerin Affinity Partners. Kaupan arvo on noin 55 miljardia dollaria, ja se toteutetaan kokonaan käteiskauppana.

Yrityskauppa viivästyi alkuperäisestä aikataulusta useilla kuukausilla, sillä sen oli määrä valmistua jo kesäkuun lopussa. Lopullinen toteutuminen jäi kuitenkin odottamaan eri viranomaisten hyväksyntöjä.

Kaupan valmistuttua Electronic Arts jatkaa toimintaansa Kalifornian Redwood Cityssä, eikä yhtiön johdossa ole tiedossa muutoksia. Toimitusjohtajana jatkaa Andrew Wilson.

on ollut viime kuukausina vahvassa vedossa erityisesti ansiosta. Peli nousi nopeasti vuoden 2025 myydyimmäksi julkaisuksi ja toi yhtiölle merkittävän taloudellisen menestyksen. Samaan aikaan EA on kuitenkin saanut runsaasti kritiikkiä irtisanomisista, joita tehtiin pian pelin menestyksen jälkeen.

Electronic Artsin pelivalikoimaan kuuluvat myös muun muassa EA Sports FC, The Sims, Apex Legends, Skate, Madden NFL, Need for Speed, Dragon Age, Titanfall, Plants vs. Zombies sekä F1-pelisarja.