Koe tennistähti Novak Djokovicin uran vaiheet Tiebreak -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Koe tennistähti Novak Djokovicin uran vaiheet Tiebreak -pelissä

, ATP- ja WTA-tennisliittojen virallinen videopeli, on herättänyt huomiota tennisfanien keskuudessa. Viime vuonna julkaistu peli sisältää yli 120 lisensoitua huippuammattilaista, joista yksi merkittävimmistä on tennislegenda Novak Djokovic.

Pelin erikoisuutena on Djokovicin uraan keskittyvä pelitila, jossa pelaajat voivat kokea serbialaistähden uran merkittävimmät hetket. Tämä ainutlaatuinen ominaisuus on suunniteltu tiiviissä yhteistyössä Djokovicin kanssa, tarjoten pelaajille mahdollisuuden saada opastusta tennislegendalta itseltään.

Tiebreak tarjoaa monipuolisen pelikokemuksen:

  • Mahdollisuus pelata Djokovicin ikonisia otteluita 17-vuotisen uran ajalta
  • Yli 90 virallista turnausta, mukaan lukien ATP Masters 1000 ja WTA 1000
  • Oman tennispelaajan luominen ja urakehitys

Tiebreak on saatavilla , PlayStation 4, /S, ja -alustoille. Nintendo -version julkaisu on suunnitteilla myöhemmälle ajankohdalle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.