Kohta voit hivellä myös Wolverinen takalistoa käsissäsi – kiitos Microsoftin hauskan markkinointikampanjan Kommentit pois päältä artikkelissa Kohta voit hivellä myös Wolverinen takalistoa käsissäsi – kiitos Microsoftin hauskan markkinointikampanjan

Microsoftin markkinointikampanja jatkuu täydellä höyryllä. Deadpoolin peräpään muotoisen ohjaimen jälkeen on nyt vuorossa . Kyllä, luit oikein. on paljastanut uuden, Wolverine-teemaisen ohjaimen, jossa on tietynlainen takapuoli.

Sininen ja keltainen värimaailma sekä pienet taskut takaosassa viittaavat vahvasti Hugh Jackmanin esittämään hahmoon tämän viikon -elokuvasta ja Wolverine. Deadpool-ohjaimen sileä takapuoli on vaihtunut Wolverinein karvaisemmaksi versioksi, joka sisältää myös pienet taskut.

on jopa vuokrannut valtavan mainostaulun Kanadaan, jossa komeilee Wolverine-ohjain. Yritys itse kuvailee sitä ”super sankarin rannekoruksi, mutta paljon julkisemmaksi”.

Valitettavasti tämä erikoinen ohjain ei ole myynnissä. Sen sijaan Microsoft järjestää arpajaisen, jossa on mahdollisuus voittaa Wolverine-ohjain.

Monet fanit olisivat mieluummin ostaneet ohjaimen kuin osallistuneet arpajaiseen, mutta Microsoft on järjestänyt vastaavia kampanjoita aiemminkin. Esimerkiksi pizza-tuoksuinen ohjain on ollut yksi palkinnoista aiemmassa arpajaisessa.

Deadpool ja Wolverine -elokuva saa ensi-iltansa 26. heinäkuuta.

Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle

julkaisee lokakuussa uuden johdollisen ohjaimen nimeltään , joka muistuttaa vahvasti PlayStationin DualSense-ohjainta. Hinta asettuu edulliseen 49,99 dollariin eli noin 47 euroon. Ohjain toimii sekä - että -konsolien kanssa, ja väreiksi luvataan aluksi musta ja valkoinen, myöhemmin myös sininen, punainen ja kulta.

The Competitor muistuttaa ulkoisesti DualSenseä, pyöristetty muoto, läpinäkyvä D-pad neljän erillisen napin kanssa ja symmetriset analogitikut. Kosketuslevyä ei ole, eikä ohjain tue langatonta yhteyttä, tärinää tai liikeohjausta. Sen sijaan mukana on Hall-effect-tikut ja liipaisimet, kaksi ohjelmoitavaa takanappia sekä mykistyspainike, joita kilpaohjaimelta voi odottaa.

Hyperkin tunnetaan nostalgisista Xbox-ohjainten uusintaversioista, kuten alkuperäisestä ja sen pienemmästä versiosta , joten luotettavuuteen voi luottaa. CES-messuilla testattu ohjain sai kiitosta napin sijoittelusta ja tarkkuudesta.

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.