Kolmas kerta toden sanoo – GTA 5 -pelin uuden sukupolven versiosta saatiin lisätietoja Kommentit pois päältä artikkelissa Kolmas kerta toden sanoo – GTA 5 -pelin uuden sukupolven versiosta saatiin lisätietoja

Grand Theft Auto V

Suursuosittu ja sen moninpeliversio on saamassa uusinnon uuden sukupolven konsoleille maaliskuun 15. päivä. Nyt pelistä on saatu lisätietoja.

Pelissä on kaksi eri grafiikka-asetusta Fidelity ja Performance. Näistä ensimmäinen panostaa grafiikan laatuun ja 30 fps:n nopeuteen. PS5 ja -konsoleilla pelit toimivat 4K-resoluutiolla ja säteenseurannalla. Xbox Series S -konsolilla resoluutio skaalautuu 4K-laatuun.

Performance -tilassa pelin sulava toimivuus on pääsijalla ja ruudunpäivitysnopeus on 60 fps. Resoluution on skaalattu ylöspäin 4K-laatuun ja Xbox Series S -konsolilla 1080p:n-laatuun. Mukana on myös Performance RT -tila, joka tarjoaa kahden tilan välisen muodon. Tämä tarkoittaa skaalattua 4K:n laatua, säteenseurantaa sekä 60 fps:n ruudunpäivitysnopeutta.

Mukana on myös liuta visuaalisia parannuksia kuten realistisemmat räjähdykset, paremmat heijastukset vedenpinnalla, enemmän asukkaita kaupungissa, monipuolisempaa liikennettä, nopeammat latausajat sekä tuki mukautuville liipasimille.

Aiemmilla konsoliversioilla pelanneet voivat jatkaa pelaamista uusilla konsoleilla, sillä kaikki eteneminen siirtyy uuteen versioon. Etenemisen tallentaminen onnistuu Rockstar Games Social Clubin kautta.

Grand Theft Auto V ilmestyi alunperin vuonna 2013 ja -konsoleille. Seuraavana vuonna peli saatiin ja -konsoleille. :lle peli ilmestyi vuonna 2015.

Grand Theft Auto V ja GTA Online ilmestyy ja Xbox Series X sekä S -konsoleille maaliskuun 15. päivä.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.