Kolme Fallout -peliä ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Kolme Fallout -peliä ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Fallout 2

jakaa joulun ajan ilmaiseksi pelejä päivittäin. Seuraavana vuorossa on kolme -pelisarjan ensimmäistä osaa: Fallout, sekä Fallout Tactics.

Fallout

Fallout on alunperin vuonna 1997 ilmestynyt klassinen post-apokalyptinen roolipeli, jossa pelaajat lähtevät eeppiselle matkalle etsimään pommisuojansa pelastavaa sirua petolliselta joutomaalta. Puhu, hiippaile tai taistele tiesi mutanttien, jengiläisten ja robottien lävitse. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Fallout 2

Fallout 2 on vuonna 1998 ilmestynyt jatko-osa, jossa pelaajat lähtevät metsästämään Garden of Eden Creation Kit -laitetta, jolla he voivat pelastaa alkukantaisen kylänsä. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Fallout: Tactics

on puolestaan vuonna 2001 ilmestynyt peli, joka sijoittuu samaan universumiin kuin edeltäjänsä. Mutta tarina ei jatka aiemmista peleistä ja yhden pelihahmon sijaan pelissä ohjataan Brother of Steelin sotilasryhmää. Voit ladata pelin ilmaiseksi täältä.

Pelit ovat ladattavissa ilmaiseksi :lle Epic Games Storesta huomiseen joulukuun 23. päivä klo 18.00 asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.