Kolme peliä ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Kolme peliä ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta

Barony

20XX

20XX on alunperin vuonna 2014 ilmestynyt roguelike elementtejä, toimintaa ja tasohyppelyä yhdistelevä peli. Peliä on vahvasti inspiroinut mm. Mega Man X -peli. Tehtävänäsi on pelastaa ihmiskunta hyppimällä kenttien läpi ja taistelemalla vihollisia vastaan. Voit kerätä myös erikoisvoimia, joiden avulla voit kukistaa loppuvastustajia. Voit ladata pelin aina elokuun 6. päivään asti.

Barony

Barony puolestaan on ensimmäisen persoonan roguelike ja co-op ominaisuuksia yhdistelevä peli. Siinä seikkaillaan proseduraalisesti luoduissa luolastoissa enintään kolmen kaverin kanssa. Valittavana on perinteisiä RPG -pelihahmoja kuten Barbarian, Warrior, Rogue, Cleric ja Wizard. Voit ladata pelin aina elokuun 6. päivään asti.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

ladata pelin aina elokuun 6. päivään asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.