Jos sisäinen arkkitehtisi on odottanut tilaisuutta päästä valloilleen, nyt on hyvä hetki tarttua ohjaksiin. NACONin julkaisema Architect Life: A House Design Simulator on nyt saatavilla PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switchille. Pelin jakelee Suomessa PAN Vision.
Suunnittele, rakenna ja sisusta – valinnat ovat sinun käsissäsi
Architect Life tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden suunnitella ja toteuttaa oman taloprojektinsa alusta loppuun. Pelissä ei keskitytä vain pohjapiirroksiin ja julkisivuihin, vaan mukaan mahtuu myös sisustusta, materiaaleja ja jopa budjetin hallintaa. Käytännössä koko prosessi aina tontin kaavoituksesta viimeisiin sisustusyksityiskohtiin on pelaajan käsissä.
Peli tuo mukaan myös rakentamisen haasteita, kuten sään vaikutuksia ja kustannuspaineita. Millaisiin materiaaleihin rahat riittävät? Kannattaako panostaa johonkin tiettyyn yksityiskohtaan vai pitäisikö pelata varman päälle? Näihin kysymyksiin saat itse vastata projektin edetessä.
Kampanjoita tai täysin vapaata rakentelua
Architect Life tarjoaa kaksi eri pelitilaa. Kampanjatilassa pääset toteuttamaan asiakasprojekteja ennalta asetettujen ehtojen mukaisesti – selkeät tavoitteet ja rajat tuovat peliin lisää haastetta. Jos taas haluat vain rentoutua ja antaa luovuuden virrata, vapaassa tilassa ei ole budjettirajoja tai materiaalisulkuja – vain sinä ja ideasi.
Osa NACONin laajenevaa Life-sarjaa
Peli liittyy osaksi NACONin Life-simulaatiosarjaa, johon kuuluvat muun muassa Ambulance Life, Garden Life, Taxi Life, Chef Life ja Train Life. Jokainen näistä peleistä tuo oman arkisen työnkuvansa simulaatiomuotoon, ja Architect Life tuo sarjaan ripauksen luovuutta ja rakentamisen iloa.
Architect Life: A House Design Simulator on nyt saatavilla PlayStation 5-, Xbox Series X/S- ja Nintendo Switch -konsoleille. Pelin ikäraja on PEGI 3, joten se sopii mainiosti kaikenikäisille suunnittelijoille.
Capcomin uusi toimintapeli Onimusha: Way of the Sword yhdistää yliluonnollisen demonimetsästyksen ja japanilaisen historian ainutlaatuisella tavalla. Erityistä huomiota on kiinnitetty pelin historialliseen tarkkuuteen – niin paljon, että pelinkehittäjät tekivät yhteistyötä oikeiden japanilaisten temppeliviranomaisten kanssa luodakseen mahdollisimman autenttisen version Kioton Kiyomizu-deran temppelistä.
Pelin tuottaja Akihito Kadowaki kertoi Summer Game Fest -tapahtumassa, että temppelin esittämisessä oli tärkeää ottaa huomioon sekä nykyinen ulkoasu että se, miltä se olisi näyttänyt pelin aikakaudella. Halusimme kunnioittaa paikan historiaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden verrata pelin versiota todelliseen temppeliin, Kadowaki sanoi.
Mielenkiintoista on, että Kiyomizu-dera on esiintynyt myös muissa historiallisiin tapahtumiin perustuvissa peleissä, kuten Assassin's Creed Shadows ja Rise of the Ronin. Onimusha eroaa näistä kuitenkin selvästi yliluonnollisella teemallaan. Silti juuri Capcom on mennyt pisimmälle paikan autenttisen tunnelman rakentamisessa – vaikka pelissä joudutaankin ottamaan taiteellisia vapauksia.
Kadowakin mukaan pelaajat saattavat huomata pelissä tuttuja yksityiskohtia, jos he joskus vierailevat oikeassa temppelissä Kiotossa. Uskon, että se voi tehdä kokemuksesta vieläkin rikkaamman. Erojen bongaaminen voi olla jopa osa hauskuutta, hän toteaa.