Kolme Sega Genesis/Mega Drive-peliä lisättiin Switch Online -palvelun Expansion Pack -tarjontaan Kommentit pois päältä artikkelissa Kolme Sega Genesis/Mega Drive-peliä lisättiin Switch Online -palvelun Expansion Pack -tarjontaan

on hiljattain lisännyt neljä uutta peliä / -palvelun tarjontaan Switch Online Expansion Pack -palvelussaan.

Uusimmat lisäykset sisältävät alustan toimintapelin (1993/94, Johnson Voorsanger Productions), toiminta-alusta-pelin (1995, BlueSky Software) ja juoksu- ja ampumapelin (1991, ). Japani on myös saanut samat kolme peliä tällä viikolla.

Nintendo on myös huomauttanut, kuinka näiden pelien alkuperäinen pakkaus on esillä trailerissa ja että ”pelaa voittaaksesi” -kilpailu 25 000 dollarin edestä Vectormanille on ”päättynyt”, joten et voi voittaa rahaa suorittamalla peliä loppuun.

Seuraavat ovat viralliset kuvaukset ja näyttökuvat kustakin pelistä Nintendon japanilaiselta verkkosivustolta:

Toejam & Earl in Panic on Funkotron

Kulttisuositun tutkimus- ja toimintapelin toinen osa. Toejam ja Earl pystyivät palaamaan turvallisesti kotikyläänsä ”Funkotroniin”, mutta nyt he huomaavat, että ihmiset ovat valloittaneet heidät! Käytä taikapulloa vangitaksesi ihmisiä, jotka juoksevat rauhallisen planeetan ympäri kuin he omistaisivat paikan, ja lähetä heidät takaisin. Läpäiset pelin, jos löydät kaikki ihmiset ja pakotat heidät takaisin maaliin. Tämä on tutkimukseen perustuva sivusuuntainen toimintaseikkailu hauskoilla hahmoilla, jotka ovat nyt ilmeikkäämpiä.

Vectorman

Robottitoiminta-ammuskelu, jossa on sujuvat liikkeet. Planeetan puhdistusrobottien kapina on alistanut kaikki Maan robotit hallintaansa. Ihmiskunnan viimeinen toivo, Vectorman, lähtee suureen seikkailuun mekanisoidun Maan halki.

Wolf of the Battlefield: Mercs

Tämä on toinen osa suosittua toiminta-ammuskelu pelisarjaa, joka sai hyvän vastaanoton pelikoneissa. Tulet Yhdysvaltojen palkkasoturiyksikön ”Wolf Forcen” jäseneksi ja tavoitteesi on voittaa pomo kukistamalla vihollisparvia. Voit käyttää erilaisia aseita, kuten haulikkoja ja polttimia, tuttua mega crashia sekä erilaisia toimintoja, kuten liikettä ja hyökkäystä ajoneuvoissa. Pelissä on ”Arcade-tila” 7 tehtävällä, joissa pelastat vangitun entisen presidentin maan R vallankumouksellisten joukkojen hyökkäyksestä, sekä ”Original-tila” 8 tehtävällä, joissa taistelet 5 eri hyökkäyskykyjen omaavalla sotilaalla tuhotakseen ballistisen ohjuksen. Voit nauttia kahdesta eri pelistä.

Tämä viimeisin päivitys seuraa Game Boy -kirjaston päivitystä eilen, johon lisättiin Donkey Kong Land 2. Viime viikolla julkaistiin alkuperäinen Donkey Kong Land.

Päästäksesi pelaamaan näitä uusimpia lisäyksiä Sega Mega Drive / Genesis -palveluun, sinun on oltava + Expansion Pack -palvelun tilaaja.

Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean Kommentit pois päältä artikkelissa Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean

Nintendon legendaarinen pelisuunnittelija on nostanut esiin yllättävän yksityiskohdan alkuperäisestä . -pelistä. Vuonna 1985 julkaistussa tasohyppelyssä Mario ei hänen mukaansa oikeastaan edes taistele Bowseria vastaan, vaan yrittää päästä tämän ohi. Ratkaisu syntyi aikanaan, kun kehittäjät pohtivat, miten pelin loppuhuipennuksesta saataisiin toimiva.

Miyamoto kertoi ajatuksistaan Japanissa järjestetyn palkintotilaisuuden yhteydessä. Hän vastaanotti maan hallitukselta kulttuurialan Order of Culture -tunnustuksen, ja hänestä tuli ensimmäinen palkinnon saanut videopelien kehittäjä. Tilaisuudessa hän muisteli myös alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin suunnittelua ja sen pomokohtausten syntyä.

Kehittäjät pohtivat, miten pelaaja kohtaisi pelin loppuvastuksen. Koska Mario etenee pelissä pääasiassa oikealle juoksemalla, tiimi päätti soveltaa samaa ideaa myös Bowser-kohtaamiseen. Pelaajan tehtäväksi tuli väistellä tämän hyökkäyksiä ja hypätä hänen ohitseen samalla, kun silta tuhoutuu vihollisen alta.

Mario voi toki voittaa Bowserin myös ampumalla tätä riittävällä määrällä tulipalloja, mutta kohtaamisen ydin on muualla kuin perinteisessä voimien mittelössä. Myöhemmissä sarjan peleissä pomotaistelut muuttuivat suoraviivaisemmiksi yhteenotoiksi, joissa Bowseria pääsee esimerkiksi paiskomaan räjähteisiin tai pyörittämään hännästä ympäri.

Miyamoton esimerkki osoittaa, kuinka pienestä mutta kekseliäästä ideasta voi syntyä pelihistoriaa. Alkuperäisessä Super Mario Bros. -pelissä loppuvastuksen päihittäminen ei vaatinut monimutkaista taistelujärjestelmää, vaan oikea-aikaista hyppyä. Jos sekään ei onnistu, putkimiehellä on sentään tulipalloja varasuunnitelmana.

Nintendo lupaa kuunnella keräilijöitä eikä aio luopua fyysisistä peleistä Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo lupaa kuunnella keräilijöitä eikä aio luopua fyysisistä peleistä

Pelien keräilijöille ja fyysisiä pelikopioita suosiville kuuluu vaihteeksi hyviä uutisia. ei aio ainakaan tällä hetkellä luopua fyysisistä peleistä, vaikka peliala näyttää kulkevan yhä vahvemmin digitaalisten julkaisujen suuntaan.

Nintendon Latinalaisen Amerikan varatoimitusjohtaja ja pääjohtaja Bill van Zyll kommentoi yhtiön linjausta -kanava Coelho no Japão -haastattelussa. Hänen mukaansa Nintendo seuraa tarkasti kuluttajien mieltymyksiä ja tekee ratkaisujaan niiden perusteella. Yhtiö tiedostaa myös, kuinka paljon pelaajat arvostavat fyysisiä peliversioita.

Van Zyll nosti esiin myös hiljattain julkaistun -konsolin, joka tukee sekä fyysisiä että digitaalisia pelejä. Hän vahvisti suoraan, ettei Nintendolla ole suunnitelmia hylätä fyysisiä pelijulkaisuja. Tämä on tervetullut viesti aikana, jolloin muiden pelialan jättien ratkaisut ovat herättäneet huolta pelien säilyvyydestä ja omistamisesta.

Fyysisten pelien asema on puhuttanut viime aikoina erityisesti Sonyn ja Rockstar Gamesin päätösten vuoksi. Rockstarin odotettu on tiettävästi tulossa fyysisenä julkaisuna, jossa pakkauksen mukana toimitetaan vain latauskoodi varsinaisen levyn sijaan. puolestaan on ilmoittanut suunnitelmistaan lopettaa uusien -pelien levytuotanto vuonna 2028.

Nintendon linjaus ei tietenkään takaa, että fyysiset pelit säilyvät valikoimassa ikuisesti. Toistaiseksi yhtiön toiminta antaa kuitenkin aihetta optimismiin ja lähes kaikki sen omat Switch 2 -pelit ovat ilmestyneet perinteisinä fyysisinä julkaisuina niin sanottujen Game Key Card -korttien sijaan. Näissä korteissa ei ole itse peliä, vaan ne toimivat käytännössä latauksen käynnistävinä avaimina. Fyysisiä pelejä suosiville tämä merkitsee sitä, että pelikokoelman voi edelleen rakentaa myös hyllyyn, eikä kaikkea tarvitse jättää digitaalisen kauppapaikan varaan.