Kolme Sega Genesis/Mega Drive-peliä lisättiin Switch Online -palvelun Expansion Pack -tarjontaan Kommentit pois päältä artikkelissa Kolme Sega Genesis/Mega Drive-peliä lisättiin Switch Online -palvelun Expansion Pack -tarjontaan

on hiljattain lisännyt neljä uutta peliä / -palvelun tarjontaan Switch Online Expansion Pack -palvelussaan.

Uusimmat lisäykset sisältävät alustan toimintapelin (1993/94, Johnson Voorsanger Productions), toiminta-alusta-pelin (1995, BlueSky Software) ja juoksu- ja ampumapelin (1991, ). Japani on myös saanut samat kolme peliä tällä viikolla.

Nintendo on myös huomauttanut, kuinka näiden pelien alkuperäinen pakkaus on esillä trailerissa ja että ”pelaa voittaaksesi” -kilpailu 25 000 dollarin edestä Vectormanille on ”päättynyt”, joten et voi voittaa rahaa suorittamalla peliä loppuun.

Seuraavat ovat viralliset kuvaukset ja näyttökuvat kustakin pelistä Nintendon japanilaiselta verkkosivustolta:

Toejam & Earl in Panic on Funkotron

Kulttisuositun tutkimus- ja toimintapelin toinen osa. Toejam ja Earl pystyivät palaamaan turvallisesti kotikyläänsä ”Funkotroniin”, mutta nyt he huomaavat, että ihmiset ovat valloittaneet heidät! Käytä taikapulloa vangitaksesi ihmisiä, jotka juoksevat rauhallisen planeetan ympäri kuin he omistaisivat paikan, ja lähetä heidät takaisin. Läpäiset pelin, jos löydät kaikki ihmiset ja pakotat heidät takaisin maaliin. Tämä on tutkimukseen perustuva sivusuuntainen toimintaseikkailu hauskoilla hahmoilla, jotka ovat nyt ilmeikkäämpiä.

Vectorman

Robottitoiminta-ammuskelu, jossa on sujuvat liikkeet. Planeetan puhdistusrobottien kapina on alistanut kaikki Maan robotit hallintaansa. Ihmiskunnan viimeinen toivo, Vectorman, lähtee suureen seikkailuun mekanisoidun Maan halki.

Wolf of the Battlefield: Mercs

Tämä on toinen osa suosittua toiminta-ammuskelu pelisarjaa, joka sai hyvän vastaanoton pelikoneissa. Tulet Yhdysvaltojen palkkasoturiyksikön ”Wolf Forcen” jäseneksi ja tavoitteesi on voittaa pomo kukistamalla vihollisparvia. Voit käyttää erilaisia aseita, kuten haulikkoja ja polttimia, tuttua mega crashia sekä erilaisia toimintoja, kuten liikettä ja hyökkäystä ajoneuvoissa. Pelissä on ”Arcade-tila” 7 tehtävällä, joissa pelastat vangitun entisen presidentin maan R vallankumouksellisten joukkojen hyökkäyksestä, sekä ”Original-tila” 8 tehtävällä, joissa taistelet 5 eri hyökkäyskykyjen omaavalla sotilaalla tuhotakseen ballistisen ohjuksen. Voit nauttia kahdesta eri pelistä.

Tämä viimeisin päivitys seuraa Game Boy -kirjaston päivitystä eilen, johon lisättiin Donkey Kong Land 2. Viime viikolla julkaistiin alkuperäinen Donkey Kong Land.

Päästäksesi pelaamaan näitä uusimpia lisäyksiä Sega Mega Drive / Genesis -palveluun, sinun on oltava + Expansion Pack -palvelun tilaaja.

Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

Pitkään velloneet ja hartaat fanihuhut ovat vihdoin osoittautuneet todeksi: pelijätti on virallisesti ilmoittanut kehittävänsä täysiveristä, modernia uusintaversiota (remake) legendaarisesta -mestariteoksestaan.

​Realistisempi graafinen ilme Switch 2 -konsolille

​Uusi The Legend of Zelda: Ocarina of Time on suuntaamassa suoraan Nintendon odotetulle seuraavan sukupolven Nintendo -konsolille. Pelin on määrä ilmestyä myyntiin jo kuluvan vuoden 2026 aikana.

​Nintendo Directissä näytetyn lyhyen teaser-trailerin perusteella uusintaversio ottaa merkittävän pesäeron sarjan viimeisimpiin hittipeleihin. Siinä missä Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom luottivat satumaiseen ja maalaukselliseen cel-shading-tyyliin ja Link’s Awakening lelumaisen söpöön dioraamamaailmaan, uusi Ocarina of Time luottaa huomattavasti realistisempaan, astetta synkempään ja graafisesti vaikuttavampaan visuaaliseen ilmeeseen.

​Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun alun perin vuonna 1998 Nintendo 64 -konsolille ilmestynyt klassikko julkaistaan uudelleen – moni muistaa yhä käsikonsolille tehdyn Ocarina of Time 3D -version. Tällä kertaa kyseessä on kuitenkin alusta asti uusiksi rakennettu massiivinen graafinen ja pelimekaaninen päivitys, joka ottaa kaiken tehon irti Nintendon uudesta raudasta.

​Lisää paljastuksia odotettavissa Zeldan 40-vuotisjuhlalähetyksessä

​Vaikka Nintendo vahvisti pelin ilmestyvän vielä tämän vuoden puolella, tarkkaa julkaisupäivää ei Direct-lähetyksessä paljastettu. Traileri pidettiin tarkoituksella hyvin lyhyenä ja arvoituksellisena, sillä siinä näytettiin vain nopea, vilaukselta ohitettu kuva itse päähenkilö Linkistä.

​Alan asiantuntijat uskovatkin, että Nintendo säästää varsinaista pelikuvaa ja suurempia paljastuksia tulevaan The Legend of Zelda -pelisarjan 40-vuotisjuhlastriimiinsä. Tuossa lähetyksessä fanit tulevat suurella todennäköisyydellä saamaan huomattavasti syvemmän katsauksen siihen, miltä Hyrule ja sen ikoniset temppelit näyttävät modernilla huippuraudalla.

Thief palaa varjoista – klassikkopeli saa uuden elämän Switchillä Kommentit pois päältä artikkelissa Thief palaa varjoista – klassikkopeli saa uuden elämän Switchillä

Yksi pelihistorian tunnetuimmista hiiviskelyklassikoista tekee paluun. Remastered on julkistettu Switchille ja :lle, ja sen on määrä ilmestyä tämän talven aikana. Kyseessä on kunnianosoitus vuoden 1998 alkuperäiselle pelille, joka auttoi määrittelemään koko stealth-pelien genren.

Uudelleenversio ei ole pelkkä pintakiillotus, vaan mukana on myös Gold -version lisämissiot ja sisältö. Peli on päivitetty modernille KEX Engine -moottorille, ja samalla sen grafiikkaa, käyttöliittymää ja animaatioita on hiottu nykypäivän tasolle. Mukaan on lisätty myös pieniä elämänlaatupäivityksiä, kuten selkeämpi valikkojärjestelmä ja asevalitsin.

Pelaajat palaavat jälleen Garrettin saappaisiin varjoissa viihtyvän mestarivarkaan, joka liikkuu kaupungissa enemmän äänettömänä huhuna kuin sankarina. Pelin ydin ei ole miekkojen kalistelu vaan piiloutuminen, valon ja äänen hallinta sekä nokkela ongelmanratkaisu. Yksi väärä askel, ja vartijat ovat jo tutkimassa, mistä kolina kuului.

Thief tunnetaan siitä, että se ei johda pelaajaa kädestä, vaan antaa vapauden keksiä omat reitit ja ratkaisut. Vartijat reagoivat ääniin ja liikkeeseen realistisesti, ja ympäristöstä tulee itse asiassa tärkein “vastustaja” pelaajalle. Siksi peliä pidetään yhä yhtenä immersiivisen simulaation uranuurtajista.

Kehittäjien mukaan tarkoitus on säilyttää alkuperäisen pelin tunnelma, mutta tehdä siitä helpommin lähestyttävä uudelle sukupolvelle. Lopputuloksena on paluu peliin, jossa varjoissa pysyminen ei ole vain taktiikka, vaan selviytymisen ehto.

Lähde: NintendoEverything