Kolme seikkailupeliä ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Kolme seikkailupeliä ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta

Epic Games Store jakaa tällä viikolla yhteensä kolme seikkailupeliä: , sekä .

Deponia: The Complete Journey

Deponia: The Complete Journey koostuu kolmesta eri seikkailusta, jotka sijoittuvat Deponia -roskisplaneetalle. Pelin päähahmo Rufus yrittää paeta synkältä planeetalta kunnes tapaa ja rakastuu Goal nimiseen tyttöön. Complete Journey sisältää myös 4 tuntia kehittäjien kommentteja sekä Deponia -kartan, sekä muita apuja.

Voit ladata pelin ensi viikon torstaihin asti täältä.

Ken Follett’s The Pillars of the Earth

1100-luvun Englantiin sijoittuvassa Ken Follett’s The Pillars of the Earth -pelissä eletään Kingsbridge -kylän elämää. Peli perustuu Ken Follettin vuoden 1989 romaaniin The Pillars of the Earth. Siinä pelaajat omaksuvat Jackin, Alienan ja Philipin roolin ja muuttavat kirjan tapahtumia seikkailemalla ja erilaisten dialogien välityksellä.

Voit ladata pelin ensi viikon torstaihin asti täältä.

The First Tree

The First Tree on puolestaan kolmannen persoonan seikkailupeli, jossa seurataan ketun elämää sen etsiessä perhettään. Peliä voi suositella erityisesti Journey, Firewatch sekä Shelter -faneille.

Voit ladata pelin ensi viikon torstaihin asti täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.