Konami julkaisi Metal Gear Solid -aiheiset kengät Kommentit pois päältä artikkelissa Konami julkaisi Metal Gear Solid -aiheiset kengät

Konami x Super Groupies Metal Gear Solid

Konami on hypännyt samaan kelkkaan kuin Ubisoft aiemmin Assassin’s Creed Valhalla -aiheisten ja Nintendo Super Mario -aiheisten kenkien osalta. Tällä kertaa Metal Gear Solid -peli on saanut omat nimikkokengät, sekä muita oheistuotetta.

Kengät on toteutettu yhteistyössä japanilaisen muotitalo Super Groupiesin kanssa ja noudattelee firman aiemmin julkaistuja Kingdom Hearts II -aiheisia kenkiä. Kengät noudattelevat pelin päähahmo Solid Snaken Sneaking Suit -ulkonäköä. Kenkien lisäksi Super Groupies on julkaissut myös Metal Gear Solid -aiheisen takin, repun ja kellon.

Metal Gear Solid -kengät kustantavat 19 800 jeniä, joka vastaa noin 160 euroa. Kengät voi hankkia Super Groupiesin verkkokaupasta.

Silent Hill f:n harteilla on valtavat paineet Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill f:n harteilla on valtavat paineet

Konamin tuleva kauhupeli Silent Hill f kantaa harteillaan koko sarjan mainetta ja paineet ovat valtavat. Pelisarjan tuottaja Motoi Okamoto ja ohjaaja Al-Yang myöntävät, että Bloober Teamin tekemä Silent Hill 2 -uusintaversio nosti riman korkealle. Kaikki tulevat osat, mukaan lukien f, on heidän mukaansa tehtävä vähintään samalle laatutasolle.

Taustalla kummittelee myös viime vuosien epätasainen vastaanotto. Lyhytkokoinen The Short Message keräsi ristiriitaisia arvioita, ja fanien parjauksista osansa sai myös vuorovaikutteinen Ascension. Nyt Konami haluaa todistaa, että Silent Hill -nimi merkitsee yhä laatua ja f on se peli, jolla tämä todennetaan.

Silent Hill f vie sarjan ensimmäistä kertaa Japanin maisemiin, tarkemmin sanottuna Ebisugaokaan useita vuosikymmeniä menneisyyteen. Päähenkilönä on teini-ikäinen Hinako, joka joutuu kohtaamaan yliluonnollisia kauhuja ja tekemään sen huomattavasti kovemmilla otteilla kuin aiemmat sankarit. Konami kuitenkin varoittaa, äkää odottako soulslike-taistelua.

Sarjan fanit voivat siis odottaa tuttua, painostavaa tunnelmaa, mutta uudenlaisin maustein. Jää nähtäväksi, onnistuuko Silent Hill f vakuuttamaan kriitikot ja fanit yhtä laajasti kuin klassinen kakkososa vai jääkö se vain yhdeksi sumuiseksi kadunkulmaukseksi sarjan pitkässä historiassa.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

Dragon’s Dogma 2:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen Nintendo-pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon’s Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon’s Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon’s Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.