Konami koodin kehittäjä Kazuhisa Hashimoto on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Konami koodin kehittäjä Kazuhisa Hashimoto on kuollut

Konami Code

Konami Code -nimellä tunnetun legendaarisen koodin kehittäjä Kazuhisa Hashimoto on kuollut 61-vuotiaana.

Konami koodi syntyi vuonna 1985 kun Hashimoto oli kääntämässä Gradius peliä NES -konsolille. Testauksessa hän kuitenkin huomasi pelin olevan liian haastava ja lisäsi koodin, jonka avulla sai lisävoimia. Koodi kuitenkin unohtui ja päätyi lopulliseen julkaisuversioon, josta pelaajat sen äkkäsivät.

Ilmiöksi muodostunut koodi on sittemmin ympätty moneen muuhunkin peliin. Se löytyy monien Konamin pelien lisäksi mm. Fortnite, BioShock Infinite, Castlevania ja Metal Gear -peleistä.

Xbox hylkää yksinoikeudet – tulevaisuus on pelaamista ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox hylkää yksinoikeudet – tulevaisuus on pelaamista ilman rajoja

Xbox 2042

Xboxin johtaja Sarah Bond on julistanut aikakauden vaihteen, sillä yksinoikeuspelit ovat hänen mukaansa ”vanhanaikaisia”. Hänen mukaansa pelaajat eivät enää valitse laitetta sen eksklusiivisten pelien vuoksi, he haluavat vain pelata ystäviensä kanssa, missä tahansa ja millä tahansa laitteella.

Call of Duty, Minecraft, Fortnite ja Roblox, ne ovat ne, jotka oikeasti rakentavat yhteisöjä. – Bond sanoi haastattelussa.

Bondin näkemyksen mukaan maailma on siirtynyt konsolisodista yhteispelaamisen aikaan. Xbox ei siis halua enää olla vain laite, vaan palvelu, jonka kautta voi pelata pelejä riippumatta alustasta. Tämä sopii yhtiön strategiaan, jossa omat pelit kuten Halo, voivat löytyä muiltakin alustoilta kuin Xboxilta.

Vaikka jotkut näkevät Bondin lausunnoissa puolustuskannan, kun Xboxilla ei juuri nyt ole suuria yksinoikeusjulkaisuja. Bondin sanojen viesti on kuitenkin selvä, tulevaisuus on pelattavuudessa ja saavutettavuudessa, ei rajoissa. Xbox panostaa nyt pilvipelaamiseen, PC:hen ja jopa käsikonsoleihin, kuten ROG Xbox Ally X:ään, joka toimii porttina “pelaa missä vain” -maailmaan.

Microsoftin mukaan seuraava Xbox tulee silti olemaan erittäin laadukas ja huolella kuratoitu kokemus. Mutta jos Bondin puheita on uskominen, konsolin yksinoikeudet jäävät historiaan ja pelaaminen vapautuu lopullisesti laiterajoista.

Konami vakuuttaa: Silent Hillillä on todellinen tulevaisuus Kommentit pois päältä artikkelissa Konami vakuuttaa: Silent Hillillä on todellinen tulevaisuus

Silent Hill -faneille on luvassa hyvääkin. Sarjan tuottaja Motoi Okamoto paljasti, miksi Konami ilmoitti samanaikaisesti kolmesta uudesta pelistä. Kyseessä olivat Silent Hill 2 -remake, Japanin teemoihin perustuva Silent Hill F sekä tarinavetoinen Silent Hill Townfall. Päätös oli tarkoituksellinen, sillä Konami halusi näyttää, että klassikkosarja ei ole vain yksi kokeilu, vaan sillä on todellinen tulevaisuus.

Okamoto korostaa, että pelien samanaikainen ilmoittaminen oli riskialtista, mutta tärkeää.

Käyttäjät eivät sitoudu IP:hen, elleivät he näe sen tulevaisuutta. Yrityksen on näytettävä, että se on tosissaan, jotta fanit innostuvat aidosti. – Okamoto kommentoi.

Silent Hill 2 -remake on saanut kiitosta kriitikoilta ja faneilta. Pelin uudistukset on tehty siten, että sekä vanhat fanit että uudet pelaajat voivat nauttia kokemuksesta. Okamoto muistuttaa, että pelkät remake-versiot eivät riitä kasvattamaan fanikuntaa ilman uutta yleisöä.

Silent Hill F puolestaan poikkeaa perinteisestä amerikkalaisesta miljööstä ja tarjoaa enemmän toimintaa, mikä voi jakaa mielipiteitä survival horror -faniyhteisössä. Kritiikkiä on kuitenkin vähän, ja pelin visuaalinen ja tarinallinen toteutus on saanut paljon kiitosta.

Konamin strategia osoittaa, että Silent Hill ei ole vain nostalgiaa, vaan sarja, johon panostetaan pitkäjänteisesti. Fanit voivat siis odottaa lisää uusia kokemuksia ja yllätyksiä tulevina vuosina.