Konami palaa pelinkehityksen pariin – ensimmäisenä vuorossa on uusi versio NES -pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Konami palaa pelinkehityksen pariin – ensimmäisenä vuorossa on uusi versio NES -pelistä

Konami ilmoitti aloittavansa uusien pelien kehittämisen ja ensimmäisenä vuorossa on vuonna 1987 julkaistun NES -pelin uusi versio . Projekti paljastettiin Indie World Showcase -tapahtumassa.  on hack-and-slash -tyylinen toimintaroolipeli, jossa pelaajat taistelevat jättimäisiä päävastustajia vastaan synkkään fantasiamaailmaan pohjautuvassa Japanissa.

Konamilla tuottajana työskentelevä Shin Murato kertoi Inverse -sivustolle, että uuden pelin tapahtumat sijoittuvat maailmaan 1000 vuotta alkuperäisen pelin ajanjakson jälkeen. Pelitalo on Muraton mukaan työstänyt peliä jo muutaman vuoden ajan. ”Aloimme suunnitella peliä jo vuonna 2018 ja niihin aikoihin huomasimme että indiepelit sekä pienten kehittäjien tuotannon joissa esillä olivat korkean tason visuaaliset elementit ja pelattavuus todella nousivat edukseen ja halusimme saavuttaa nämä kriteerit pelillämme”  Murato kertoo projektista. GetsuFumaDen on myös Konamin ensimmäinen peli, joka julkaistaan Early Access -palvelussa ja Muraton mukaan kehittäjät haluavatkin antaa yhteisölle mahdollisuuden vaikuttaa peliin jo suunnittelun aikana. Murato kehuu myös pelin visuaalista ilmettä, jossa pelin helvettiin pohjautuva teema on vahvasti läsnä.

Uutiset tulevasta pelistä ja vahvistus yhtiön läsnäolosta E3 2021 tapahtumassa ovat lupaavia merkkejä pelitalon paluusta takaisin juurilleen videopelien kehityksessä. Konami Entertainment Business ilmoitti vuonna 2015 siirtävänsä yhtiön painopisteen mobiilipelien puolelle.

Peli tulee saataville PC:lle aluksi Early Access -palvelussa ja myöhemmin virallisena julkaisuna PC:lle ja Nintendo Switch -konsolille vuonna 2022.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.