Konami vahvisti – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 on työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Konami vahvisti – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 on työn alla

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear -sarjan promootiopäällikkö Jiro Oishi ja tuotantotuottaja Noriaki Okamura koskettivat suunnitelmiin taktisen vakoilun toimintafranchising-sarjansa viimeaikaisessa Konami julkaisemassa Production Hotline -jaksossa. Kysymyksiä ja vastauksia käsittelevässä osiossa Okamura myönsi fanien odottavan innolla oppia, mitkä pelit sisältyvät Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:een. Uudempien nimikkeiden tuominen kuitenkin moderneille yleisöille tulee kuitenkin ainutlaatuisen joukon ongelmia, mukaan lukien halu kiertää Vol. 1:n ongelmat julkaisun yhteydessä.

Konami haluaa varmistaa, että se saa Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n oikein.

Vaikka Okamura vakuuttaa, että Master Collectionin lisäosa on työn alla, tiimi ei halua törmätä samoihin ongelmiin, jotka vaivasivat Vol. 1 -ostajia julkaisun yhteydessä. Esimerkiksi PC-pelaajat olivat nopeita kritisoimaan Metal Gear Solid -kokoelman puutetta näyttöasetuksista ja lukitusta 720p-resoluutiosta. Nämä ongelmat sekä muut näkivät sen Steam-arvostelut laskevan ”sekoitetuiksi”, vaikka se lopultakin nousi takaisin, ja monet kokoelman nimikkeet ylpeilevät nyt erittäin positiivisella bannerilla.

Olemme myös huolissamme siitä, että Vol. 1:llä oli melko karu lanseeraus kaikkien ongelmien kanssa, joten teemme kaikkemme, ettei sitä toistaisi, mutta meidän on vain pyydettävä kaikkia antamaan meille aikaa.

Okamura sanoi.

On kuitenkin enemmän kuin yksi syy, miksi Konami haluaa Vol. 2:n pysyvän uunissa vielä jonkin aikaa. Viime vuoden kokoelman pelit, kuten Metal Gear Solid 2 ja 3, perustuvat olemassa oleviin HD-portteihin. Se auttoi sujuvoittamaan prosessia Konamille, mutta sillä ei ole tätä etua, kun kyse on uudemman Metal Gear -nimikkeiden remasteroitu versio.

Meillä oli HD-portit MGS1:stä, 2:sta ja 3:sta. Tai, anteeksi, ei oikeasti 1:lle, mutta kaksi muuta, mutta useimmilla näiden jälkeen julkaistuista nimikkeistä ei ole olemassa olevaa HD-porttia, jota voisimme käyttää. Jotkut ovat HD:ssä, mutta ne kaikki olisivat todella suuria nimikkeitä, ja siihen liittyy oma joukko ongelmia.

Okamura lisäsi.

Näiden esteiden vuoksi Konami sanoo, että kestää jonkin aikaa, ennen kuin se sitoutuu Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n kokoonpanoon tai julkaisupäivään. Joten vaikka Okamura ei ole valmis vahvistamaan, saavatko fanit lopulta odotetun Metal Gear Solid 4 -portin, josta he ovat aina haaveilleet, hän ainakin huomauttaa, että he paljastavat lisää tietoa, kun tiimi on valmis.

Konami ei ole valmis ilmoittamaan Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n julkaisupäivää, mutta se ei estä faneja arvaamasta, mitkä nimikkeet pääsevät mukaan. Pelaajat pystyivät paljastamaan viime vuoden lopulla todisteita siitä, että pelit, kuten Metal Gear Solid 4, 5 ja Peace Walker, liittyvät kokoelmaan. Konami itse on kiusoitellut lisää Vol. 2:ssa viime lokakuusta lähtien, menen niin pitkälle kuin kertoen faneille pysymään kuulolla.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija Nacon ja kehittäjä ACE Team ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli Fearwoods on tehnyt vaikutuksen Steam Next Fest -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Steam Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut uutinen vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.