Konami vahvisti – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 on työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Konami vahvisti – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 on työn alla

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear -sarjan promootiopäällikkö Jiro Oishi ja tuotantotuottaja Noriaki Okamura koskettivat suunnitelmiin taktisen vakoilun toimintafranchising-sarjansa viimeaikaisessa Konami julkaisemassa Production Hotline -jaksossa. Kysymyksiä ja vastauksia käsittelevässä osiossa Okamura myönsi fanien odottavan innolla oppia, mitkä pelit sisältyvät Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:een. Uudempien nimikkeiden tuominen kuitenkin moderneille yleisöille tulee kuitenkin ainutlaatuisen joukon ongelmia, mukaan lukien halu kiertää Vol. 1:n ongelmat julkaisun yhteydessä.

Konami haluaa varmistaa, että se saa Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n oikein.

Vaikka Okamura vakuuttaa, että Master Collectionin lisäosa on työn alla, tiimi ei halua törmätä samoihin ongelmiin, jotka vaivasivat Vol. 1 -ostajia julkaisun yhteydessä. Esimerkiksi PC-pelaajat olivat nopeita kritisoimaan Metal Gear Solid -kokoelman puutetta näyttöasetuksista ja lukitusta 720p-resoluutiosta. Nämä ongelmat sekä muut näkivät sen Steam-arvostelut laskevan ”sekoitetuiksi”, vaikka se lopultakin nousi takaisin, ja monet kokoelman nimikkeet ylpeilevät nyt erittäin positiivisella bannerilla.

Olemme myös huolissamme siitä, että Vol. 1:llä oli melko karu lanseeraus kaikkien ongelmien kanssa, joten teemme kaikkemme, ettei sitä toistaisi, mutta meidän on vain pyydettävä kaikkia antamaan meille aikaa.

Okamura sanoi.

On kuitenkin enemmän kuin yksi syy, miksi Konami haluaa Vol. 2:n pysyvän uunissa vielä jonkin aikaa. Viime vuoden kokoelman pelit, kuten Metal Gear Solid 2 ja 3, perustuvat olemassa oleviin HD-portteihin. Se auttoi sujuvoittamaan prosessia Konamille, mutta sillä ei ole tätä etua, kun kyse on uudemman Metal Gear -nimikkeiden remasteroitu versio.

Meillä oli HD-portit MGS1:stä, 2:sta ja 3:sta. Tai, anteeksi, ei oikeasti 1:lle, mutta kaksi muuta, mutta useimmilla näiden jälkeen julkaistuista nimikkeistä ei ole olemassa olevaa HD-porttia, jota voisimme käyttää. Jotkut ovat HD:ssä, mutta ne kaikki olisivat todella suuria nimikkeitä, ja siihen liittyy oma joukko ongelmia.

Okamura lisäsi.

Näiden esteiden vuoksi Konami sanoo, että kestää jonkin aikaa, ennen kuin se sitoutuu Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n kokoonpanoon tai julkaisupäivään. Joten vaikka Okamura ei ole valmis vahvistamaan, saavatko fanit lopulta odotetun Metal Gear Solid 4 -portin, josta he ovat aina haaveilleet, hän ainakin huomauttaa, että he paljastavat lisää tietoa, kun tiimi on valmis.

Konami ei ole valmis ilmoittamaan Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n julkaisupäivää, mutta se ei estä faneja arvaamasta, mitkä nimikkeet pääsevät mukaan. Pelaajat pystyivät paljastamaan viime vuoden lopulla todisteita siitä, että pelit, kuten Metal Gear Solid 4, 5 ja Peace Walker, liittyvät kokoelmaan. Konami itse on kiusoitellut lisää Vol. 2:ssa viime lokakuusta lähtien, menen niin pitkälle kuin kertoen faneille pysymään kuulolla.

Call of Duty: Black Ops 7 koki takapakkia Euroopassa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7 koki takapakkia Euroopassa

Call of Duty: Black Ops 7:n lanseeraus Euroopassa on lähtenyt käyntiin takkuisesti. Uusimman tietojen mukaan pelin myynti ensimmäisellä viikolla oli peräti 63 % alhaisempi kuin kilpailija Battlefield 6:n vastaavana aikana. Myös edellisen osan, Black Ops 6:n, myyntiin verrattuna laskua on yli 50 %.

Tilanne ei kuitenkaan ole aivan yksiselitteinen. Black Ops 7 julkaistiin samanaikaisesti Game Pass -palvelussa, joten pelin latauksia tilaajien kautta ei ole virallisesti seurattu. Myös eri digitaaliset kaupat, kuten Battle.net ja Steam, tekevät tarkkojen myyntilukujen arvioinnista haastavaa. Steamissa Black Ops 7:n huippupelaajamäärä oli noin 100 000, kun Black Ops 6:lla luku oli 315 000.

Kovaa kilpailua pelille on tehnyt myös Arc Raiders, joka on myynyt yli 4 miljoonaa kopiota maailmanlaajuisesti ja yltänyt yli 700 000 samanaikaisen pelaajan huippuun. Battlefield 6 puolestaan teki historian suurimman avauksen Battlefield-sarjassa, myyden yli 7 miljoonaa kopiota kolmessa päivässä.

Vaikka Black Ops 7:n lanseeraus näyttää heikolta perinteisten myyntilukujen valossa, Activision Blizzard on kiittänyt pelaajia positiivisesta vastaanotosta erityisesti moninpelin ja Zombies-tilan osalta. Pelin todellinen menestys voi siis piillä tilaajamäärissä ja pitkäaikaisessa pelaamisessa, ei pelkästään viikon ensimmäisissä myyntiluvuissa.

Seuraava suuri haaste Call of Duty -sarjalle on vuonna 2026 julkaistava osa, jonka kohdalla kilpailu on jälleen tiukkaa, erityisesti GTA 6:n julkaisun varjossa. Fanit odottavat jo jännittyneinä, nähdäänkö sarjan paluu Modern Warfareen, toiseen maailmansotaan vai kenties täysin uuteen suuntaan.

Steamissä halpaa hupia: uusien pelien hinnat laskussa Kommentit pois päältä artikkelissa Steamissä halpaa hupia: uusien pelien hinnat laskussa

Jos olet viime aikoina huomannut, että Steamissä yhä useampi peli maksaa vähemmän, et ole ainoa. Uusi tutkimus GameDiscoverCo:lta paljastaa, että myydyimpien uusien pelien mediaanihinta on pudonnut yli 14 prosenttia viimeisen kahden vuoden aikana. Keskimääräinen hinta sen sijaan on pysynyt lähes muuttumattomana, vain noin 2 prosentin laskussa.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että edullisia indie-pelejä tulee markkinoille yhä enemmän. Pienet pelit, joiden hinta on 10–15 euroa, saavat pelaajat kokeilemaan uutta huolettomammin kuin kalliimmat 23€–28€ pelit ilman isoa nimeä. Isojen AAA-pelien hinnat sen sijaan pysyvät n. 55€–65€ brändin vetovoiman turvin.

Raportti huomauttaa myös, että keskihintaluokan pelie, esimerkiksi Clair Obscur: Expedition 33 (50 €), Grounded 2 (30 €) ja Titan Quest 2 (35 €) myynti voi olla haastavaa, ellei pelillä ole selkeää edullisuusetua tai vahvaa brändiä. Pelaajat vertaavat hintoja jatkuvasti, ja uudet pelit joutuvat kilpailemaan sekä halpojen indiehelmien että megafranchisen kanssa.

Lisäksi vanhojen pelien hinnat laskevat jatkuvasti tarjouksissa, joskus jopa 50–90 prosentin alennuksilla, mikä kasvattaa median hintapaineita entisestään. Pelaajat saavat näin paljon pelattavaa pienemmällä rahalla, ja kehittäjien on mietittävä tarkkaan hinnoittelua.