Konami vahvisti – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 on työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Konami vahvisti – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 on työn alla

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear -sarjan promootiopäällikkö Jiro Oishi ja tuotantotuottaja Noriaki Okamura koskettivat suunnitelmiin taktisen vakoilun toimintafranchising-sarjansa viimeaikaisessa julkaisemassa Production Hotline -jaksossa. Kysymyksiä ja vastauksia käsittelevässä osiossa Okamura myönsi fanien odottavan innolla oppia, mitkä pelit sisältyvät :een. Uudempien nimikkeiden tuominen kuitenkin moderneille yleisöille tulee kuitenkin ainutlaatuisen joukon ongelmia, mukaan lukien halu kiertää Vol. 1:n ongelmat julkaisun yhteydessä.

Konami haluaa varmistaa, että se saa : Master Collection Vol. 2:n oikein.

Vaikka Okamura vakuuttaa, että Master Collectionin lisäosa on työn alla, tiimi ei halua törmätä samoihin ongelmiin, jotka vaivasivat Vol. 1 -ostajia julkaisun yhteydessä. Esimerkiksi -pelaajat olivat nopeita kritisoimaan Metal Gear Solid -kokoelman puutetta näyttöasetuksista ja lukitusta 720p-resoluutiosta. Nämä ongelmat sekä muut näkivät sen -arvostelut laskevan ”sekoitetuiksi”, vaikka se lopultakin nousi takaisin, ja monet kokoelman nimikkeet ylpeilevät nyt erittäin positiivisella bannerilla.

Olemme myös huolissamme siitä, että Vol. 1:llä oli melko karu lanseeraus kaikkien ongelmien kanssa, joten teemme kaikkemme, ettei sitä toistaisi, mutta meidän on vain pyydettävä kaikkia antamaan meille aikaa.

Okamura sanoi.

On kuitenkin enemmän kuin yksi syy, miksi Konami haluaa Vol. 2:n pysyvän uunissa vielä jonkin aikaa. Viime vuoden kokoelman pelit, kuten ja 3, perustuvat olemassa oleviin HD-portteihin. Se auttoi sujuvoittamaan prosessia Konamille, mutta sillä ei ole tätä etua, kun kyse on uudemman Metal Gear -nimikkeiden remasteroitu versio.

Meillä oli HD-portit MGS1:stä, 2:sta ja 3:sta. Tai, anteeksi, ei oikeasti 1:lle, mutta kaksi muuta, mutta useimmilla näiden jälkeen julkaistuista nimikkeistä ei ole olemassa olevaa HD-porttia, jota voisimme käyttää. Jotkut ovat HD:ssä, mutta ne kaikki olisivat todella suuria nimikkeitä, ja siihen liittyy oma joukko ongelmia.

Okamura lisäsi.

Näiden esteiden vuoksi Konami sanoo, että kestää jonkin aikaa, ennen kuin se sitoutuu Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n kokoonpanoon tai julkaisupäivään. Joten vaikka Okamura ei ole valmis vahvistamaan, saavatko fanit lopulta odotetun Metal Gear Solid 4 -portin, josta he ovat aina haaveilleet, hän ainakin huomauttaa, että he paljastavat lisää tietoa, kun tiimi on valmis.

Konami ei ole valmis ilmoittamaan Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n julkaisupäivää, mutta se ei estä faneja arvaamasta, mitkä nimikkeet pääsevät mukaan. Pelaajat pystyivät paljastamaan viime vuoden lopulla todisteita siitä, että pelit, kuten Metal Gear Solid 4, 5 ja Peace Walker, liittyvät kokoelmaan. Konami itse on kiusoitellut lisää Vol. 2:ssa viime lokakuusta lähtien, menen niin pitkälle kuin kertoen faneille pysymään kuulolla.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja :llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.