Roccat Kone Pro PC -pelihiiret nyt saatavilla Suomessa Kommentit pois päältä artikkelissa Roccat Kone Pro PC -pelihiiret nyt saatavilla Suomessa

ROCCAT Kone Pro

Oheislaitevalmistaja ROCCATin uudet Kone Pro ja Kone Pro Air ovat nyt saatavilla valikoiduilta jälleenmyyjiltä Suomessa sekä verkkosivuston kautta.

Oltuaan yli 14 vuotta valmistuksessa, ROCCAT:n ikoninen kilpailullinen pelihiiri antaa PC-pelaajille uusimman, reagoivimman teknologian, mukaan lukien Titan Optical Switch, Titan Wheel Pro ja paljon muuta

Täysin uusi Kone Pro -hiiri sisältää ROCCAT:n supernopean Titan Optical Switch -teknologian – joka rekisteröi hiiren napsautuksia jopa 100 kertaa nopeammin kuin tavalliset pelihiiret – ja jolla on brändin fanien suosiman Kone-muodon ominaislaatuinen tuntuma. ROCCAT on yli vuosikymmenen ajan testannut erilaisia käsikokoja, pitotyyppejä ja ergonomiaa, jotta Kone Pro tuntuisi täydelliseltä pelaajien käsissä.

”Kone Pro -hiiristä on tullut ennakkoon tilatuin tuotteemme sen jälkeen, kun ROCCAT debytoi alkuperäisen Koneen Gamescomissa Leipzigissa, Saksassa vuonna 2007”, kertoo René Korte, ROCCAT:n perustaja ja Turtle Beachin PC-oheislaitteiden toimitusjohtaja.

Kone Pro -sarjan hiiret ovat saatavilla väreissä Arctic White ja Ash Black. Langallinen Kone Pro on saatavilla 79,99 euron hintaan ja langaton Kone Pro Air on saatavilla 129,99 euron hintaan.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja SteamOS-ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.