Koripallolla hyväntekeväisyyttä: NBA-pelaajat kohtaavat toisensa NBA 2K -pelin parissa, kun oikea kausi ei käynnisty Kommentit pois päältä artikkelissa Koripallolla hyväntekeväisyyttä: NBA-pelaajat kohtaavat toisensa NBA 2K -pelin parissa, kun oikea kausi ei käynnisty

NBA 2K20 -ottelu kerää 16 NBA-koripallopelaajaa mittelöimään toisiaan vastaan siitä kuka saa lahjoittaa valitsemaansa COVID-19-hyväntekeväisyyteen. Ensimmäinen virtuaalierä käynnistyi maanantaina aamuyöstä Suomen aikaan, ja sitä pääsi seuraamaan Twitchin kautta.

Tiistaina huhtikuun 7. päivä. 7-11 PM ET käynnistyy puolivärierät, joka pyörähtää Suomen ajassa keskiviikkona kello 2 aamuyöllä. Sitä voi seurata ESPN2 tai NBA.com sivuilta, NBA-sovelluksella tai YouTubesta ja Twitchista. Semifinaaleja päästään jännittämään huhtikuun 11. päivä, joskin kellon aikaa ei ole vielä ilmoitettu.

Ottelulla pelaajat keräävät rahaa hyväntekeväisyyteen, ja voittaja pelaaja saa antaa 100000 dollarin palkkion valitsemaansa, koronavirukseen liittyvään hyväntekeväisyyteen. Ottelu työntää NBA:n pelaajat epämukavuusalueelle, sillä vaikka jokainen pelaaja saa valita kahdeksasta joukkueesta oman tiiminsä, hän ei saa tehdä samaa valintaa kahdesti. Siten kukaan ei voi hyötyä joukkueesta, joka on tutuin ja itselle miellyttävin. Voitot on kerättävä jokaisen neljän eri joukkueen kanssa.

Pelin ohella esitellään pelaajien tekemiä videoita treenivinkeistä ja fanien etäkohtaamisista.

Watch live video from NBA on www.twitch.tv

Ensimmäisellä kierroksella toisensa kohtasivat:
(1) Kevin Durant vs. (16) Derrick Jones Jr.
(2) Trae Young vs. (15) Harrison Barnes
(3) Hassan Whiteside vs. (14) Patrick Beverley
(4) Donovan Mitchell vs. (13) Rui Hachimura
(5) Devin Booker vs. (12) Michael Porter Jr.
(6) Andre Drummond vs. (11) DeMarcus Cousins
(7) Zach LaVine vs. (10) DeAndre Ayton
(8) Montrezl Harrell vs. (9) Domantas Sabonis

Ensimmäisessä pelissä Brooklyn Netsin Kevin Durant ja Miami Heatin Derrick Jones Junior kohtasivat toisensa. Ensimmäiset neljä ottelua voi katsoa tästä:

EA Sports paljasti avoimen maailman nimen – EA FC 27 vie futiksen kaduille Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports paljasti avoimen maailman nimen – EA FC 27 vie futiksen kaduille

EA Sports on ottanut seuraavan askeleen kohti huhuttua avoimen maailman pelitilaa tulevassa EA FC 27:ssa. Yhtiö on rekisteröinyt tavaramerkin nimelle “FC The Grounds”, joka vaikuttaa olevan uuden, vapaasti tutkittavan pelimuodon virallinen nimi. Vuodot ja huhut ovat pyörineet jo kuukausia, mutta nyt asia alkaa saada konkreettisen muodon.

Tavaramerkki bongattiin verkossa 23. tammikuuta 2026, ja sen kuvauksessa avataan myös logon ulkoasua. Kyse ei siis ole enää pelkästä huhupuheesta, vaan selkeästä merkistä siitä, että EA Sports valmistautuu tuomaan avoimen maailman osaksi jalkapallopelisarjaansa, mikä on varsin rohkea liike perinteisen ottelupohjaisen rakenteen rinnalle.

Aiemmat vuodot ovat vihjanneet, että uusi pelitila muistuttaa rakenteeltaan NBA 2K -sarjan avoimia ympäristöjä. Pelaajat pääsisivät liikkumaan eri Districts-alueilla, joista jokainen ammentaa inspiraationsa tunnetuista jalkapallomaista. Toisin sanoen futista ei vain pelata kentällä, vaan sitä eletään ympäröivässä maailmassa.

EA FC -pelit julkaistaan perinteisesti syyskuussa, joten EA FC 27:n voi odottaa ilmestyvän samoihin aikoihin. Virallinen esittely uudesta pelitilasta on todennäköisesti luvassa jo ennen sitä. Jos “FC The Grounds” lunastaa lupauksensa, EA saattaa olla tuomassa jalkapallopeleihin yhden suurimmista muutoksista vuosiin.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.