Kosketusnäyttö ja värien hehkua – Mad Box esittelee tulevan konsolin ohjainta Kommentit pois päältä artikkelissa Kosketusnäyttö ja värien hehkua – Mad Box esittelee tulevan konsolin ohjainta

Tuleva konsolihaastaja Mad Box on saanut ensimmäiset kuvat ohjaimestaan. Pelikoneen kehittäjä Slightly Mad Studiosin toimitusjohtaja Ian Bell on julkaissut kuvia ohjaimen konseptista Twitter-tilillään.

Ohjainta hallitsee kaiken keskellä oleva suurikokoinen sulautuva kosketusnäyttö ja värien loisto. Näiden lisäksi ohjaimessa on perinteiset analogi-tatit, d-pad sekä muita näppäimiä.

Havainnekuvien perusteella ohjaimen valaistuksen väriä pystyy vaihtamaan ja näytölle voidaan tuoda elementtejä peleistä tai vaikka täysi näppäimistö. Havainnekuvat myös avaavat mahdollisia tulevia pelejä konsolille. Luvassa on todennäköisesti ajopeli, joista Slightly Mad Studios on tunnettu sekä jonkinkaltainen taistelupeli.

Yrityksen päämääränä on horjuttaa Microsoftin Xboxin, Sonyn PlayStationin sekä Nintendon vallitsemaa alaa.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Xenoblade Chronicles X loikkaa Switch 2 -aikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Xenoblade Chronicles X loikkaa Switch 2 -aikaan

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition on nyt saatavilla Nintendo eShopissa, ja samalla Mira-planeetta saa kaipaamansa tehopäivityksen. Uusi versio hyödyntää Nintendo Switch 2 -konsolin potkua: TV-tilassa peli pyörii jopa 4K-resoluutiolla ja 60 ruudun sekuntivauhdilla, käsikonsolitilassa puolestaan jopa 1080p-tarkkuudella ja 60 fps:n nopeudella.

Vuoteen 2054 sijoittuvassa tarinassa Maa on tuhoutunut ja ihmiskunnan rippeet päätyvät pakkolaskun kautta salaperäiselle Mira-planeetalle. Pelaaja luo oman hahmonsa ja liittyy BLADE-organisaatioon, jonka tehtävänä on varmistaa lajin selviytyminen. Vastassa on massiivinen avoin maailma täynnä vihamielisiä otuksia, erikoiskykyihin nojaavaa taistelua ja tietenkin Skellejä ja jättimäisiä mechoja, jotka voivat lentää, muuntautua ajoneuvoiksi ja runtata vihollisia oikein urakalla.

Moninpeliä kaipaaville tarjolla on mahdollisuus liittyä jopa 31 muun pelaajan verkkoryhmään. Neljän pelaajan tiimit voivat ottaa yhteen erityisen kovien vastustajien kanssa, ja muiden pelaajien avatar-hahmoja voi rekrytoida mukaan myös omaan tarinapeliin. Yksin ei siis tarvitse selviytyä, vaikka maailma ympärillä olisi kirjaimellisesti romahtanut.

Jos Definitive Edition löytyy jo alkuperäiseltä Switchiltä, tarjolla on erillinen päivityspaketti. Fyysinen versio Switch 2 -painoksesta saapuu kauppoihin 16. huhtikuuta 2026. Nyt julkaistu versio tuo scifi-roolipelin eeppisen mittakaavan uudelle konsolisukupolvelle – ja tekee sen selvästi aiempaa näyttävämmin.