Kotimainen Kingshunt -peli ilmestyy marraskuussa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen Kingshunt -peli ilmestyy marraskuussa – katso traileri

Kingshunt

yhdessä suomalaisen -kehittäjän kanssa ovat julkaisemassa synkän fantasian ja kolmannen personaan 5v5-areenataistelupeliä marraskuun 3. päivä. Voit katsoa pelin trailerin alta.


Kingshunt sekoittaa reaaliaikaista lähi- ja taikataistelua strategiseen tornien ja kätyrien manaukseen. Peli julkaistaan 15 valittavalla sankarilla, ja pelaajat voivat käyttää pelityyleihinsä sopivia lähitaistelu-, etätaistelu- tai yleishahmoja. Jokainen peli koostuu kahdesta viisihenkisestä tiimistä, jotka yrittävät voittaa toisensa hallitsemalla strategisia kohteita ja/tai tuhoamalla vihollisen tukikohdan.

Kingshunt vei nimiinsä kaksi palkintoa WN Unreal Dev Contestissa uskomattomilla yksityiskohdillaan ja grafiikoillaan.

”Meistä on todella hienoa jakaa Kingshunt kanssanne. Early Access -julkaisu oli selvä valinta. Se tarjoaa meille tilaisuuden oppia nopeasti ja mukautua kasvavan yhteisön palautteen perusteella. Tarkoituksenamme on toimia läheisessä yhteistyössä pelaajiemme kanssa.”

Teemu Jyrkinen, Vaki Gamesin toimitusjohtaja

Kingshuntin julkaisuominaisuuksiin kuuluvat:

  • Kolmannen persoonan taistelu – Kukista viholliset 5v5-areenalla, joka on valloituspelin ja kaistapohjaiseen torni- ja kätyritoiminnan yhdistelmä.
  • Valitse sankarien kattauksesta ja hallitse niiden pelityyliisi sopivat ainutlaatuiset taidot ja loitsut.
  • Kingshuntissa jokaisella sankarilla on kyky manata voimakkaita kätyreitä ja asettaa mahtavia torneja, mikä tarjoaa pelaajille aitoa valtaa ja verratonta strategista syvyyttä, jota ei ole aiemmin todistettu areenataisteluissa.
  • Avaa voimakkaita riimuja lisätäksesi sankareille uusia passiivikykyjä ja tehosteita ja muokataksesi pelityyliäsi entisestään.

Kingshunt ilmestyy -palvelun Early Accessissa 3. marraskuuta 2022. Pelin beetaviikonloppuun voi ilmoittautua Steamin kautta.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen : Black Ops julkaistiin aikoinaan 3 -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi PlayStation Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin

on ilahduttanut toimintapelien ystäviä siirtämällä : Way of the Swordin julkaisua lähemmäs. Aiemmin syyskuun 25. päivälle suunniteltu peli saapuukin 4. syyskuuta, eli pelaajat pääsevät tarttumaan miekkaan lähes kolme viikkoa odotettua aikaisemmin.

Kyseessä on ensimmäinen uusi Onimusha-peli peräti 20 vuoteen. Sarjan edellinen osa julkaistiin vuonna 2006 :lle, joten paluu on monille pitkäaikaisille faneille merkittävä hetki. Uusi seikkailu sijoittuu Edo-kauden alkuvaiheen Kiotoon ja yhdistää toimintaa sekä samuraiteemaa Capcomille tuttuun näyttävään tyyliin.

Peli julkaistaan :lle, :lle, Series X|S:lle ja Switch 2:lle. Lisäksi demoversio on jo ladattavissa PC:lle, :lle ja Xboxille. Demon pelanneet ja myöhemmin koko pelin ostavat saavat käyttöönsä Kubi Akari -korun bonussisältönä, kunhan tallennustiedot löytyvät samalta laitteelta.

Julkaisun aikaistaminen kruunaa Capcomin vahvaa vuotta. Yhtiö on kerännyt vuonna 2026 runsaasti kiitosta muun muassa Resident Evil Requiemista, ja nyt se yrittää jatkaa menestysputkeaan tuomalla yhden klassikkosarjoistaan takaisin valokeilaan hieman odotettua aikaisemmin.