Kotimainen klassikkopeli Max Payne 2 julkaistiin tasan 20 vuotta sitten Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen klassikkopeli Max Payne 2 julkaistiin tasan 20 vuotta sitten

Max Payne 2

Tasan 20 vuotta sitten, 14. lokakuuta 2003, videopelimaailma sai tutustua Max Paynen synkkään ja film noir -henkiseen jatko-osaan, 2: The Fall of Max Payne.

Remedy Entertainmentin luoma, vahvasti kerronnallinen ja aikoinaan monellakin tapaa mullistava peli, tunnetaan erityisesti sen ”bullet time” -mekaniikasta, joka mahdollistaa ajan hidastamisen tulitaisteluissa. Pelin filmimäinen ote, syvä ja kieroutunut juoni sekä Maxin synkkä ääninäyttely ovat jättäneet lähtemättömän jäljen pelaajien sydämiin ympäri maailmaa.

Alunperin vuonna 2001 ja 2003 ilmestyneet pelit ovat saamassa modernit versioinnit PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille, että PC:lle Remedyn oman Northlight -pelimoottorin avulla. Samainen moottori on käytössä myös Control, CrossFire X Story Mode ja Quantum Break -peleissä.

Näitä versiointeja innolla odotellen!

FBC: Firebreak eläkkeelle – Remedy keskittyy Max Payneen ja Control Resonantiin Kommentit pois päältä artikkelissa FBC: Firebreak eläkkeelle – Remedy keskittyy Max Payneen ja Control Resonantiin

FBC: Firebreak

Entertainment on julkaissut viimeisen suuren päivityksen moninpelipeliinsä , joka ei koskaan löytänyt kunnolla yleisöään. Samalla studio ilmoitti, ettei peliin ole luvassa enää uutta sisältöä, mutta palvelimet pysyvät silti pystyssä vielä vuosien ajan.

Viimeinen Open House -päivitys tuo mukanaan muun muassa Friend Pass -ominaisuuden, jonka ansiosta jopa kolme pelaajaa voi pelata yhdessä, vaikka vain yksi omistaa pelin. Lisäksi hintaa on laskettu reilusti. Peli maksaa nyt noin 18 euroa (19,99 dollaria), mikä on selvä yritys houkutella uusia kokeilijoita mukaan.

Sisällöllisesti päivitys lisää viisi uutta taisteluareenaa, jotka on napattu Control-pelin maailmasta. Samalla pelimekaniikkaa on viilattu, esimerkiksi parantaminen ja haittavaikutukset ovat nyt helpommin hallittavissa ja kykyjärjestelmää on yksinkertaistettu niin, että jokaisen edun voi varustaa vain kerran.

Kesällä 2025 julkaistu Firebreak sai alusta asti ristiriitaisen vastaanoton, eikä erityisesti Remedyn tarinavetoisten yksinpelien fanit lämpeneet moninpelisuunnalle. Projekti jäi lopulta enemmänkin oppimiskokemukseksi studion ensimmäisestä itse julkaistusta verkkopelistä.

Katseet kääntyvät nyt Remedy tulevaan yksinpelin jatko-osaa, Control Resonantiin, sekä uusintaversioita klassikoista ja : The Fall of Max Payne. Vaikka Firebreak ei noussut tähtiin, studio ei selvästi ole luopumassa kunnianhimoisista suunnitelmistaan.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa Entertainment, ja Supercell.

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi , , ja , kun taas mobiilipuolella toi Phobos Downin Androidille ja juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea, ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.