Kotimainen Pax Dei MMO tulossa PC:lle – katso ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen Pax Dei MMO tulossa PC:lle – katso ensimmäinen traileri

Pax Dei

Suomalainen on paljastanut ensimmäisen pelinsä. on valtava, pelaajavetoinen, sosiaalinen hiekkalaatikko -MMO, jonka ytimessä on yhteisöllisyys ja kehittyvä pelattavuus.

Pelin luovana johtajana toimii yksi Eve Online -pelin alkuperäisistä innovaattoreista Reynir Hardarson. Lisäksi kehittäjäkaartiin kuuluu mm. entisiä , ja kehittäjiä. Mainframe Industriesilla on kolme studiota Helsingissä, Reykjavikissa sekä Pariisissa. Yhteensä Pax Dei pelin parissa on työskennellyt 70 henkilöä kolmen vuoden ajan.

Tervetuloa Pax Dein fantasiamaailmaan. Keskiajan mytologioiden innoittamana Pax Dei pyrkii tarjoamaan MMO-kokemuksen, joka palaa lajityypin juurille pelaajavetoisella ja yhteisökeskeisellä suunnittelulla, joka on päivitetty ja tuotu nykyaikaan Unreal Engine 5:llä luodun upean visuaalisen ilmeen avulla.

”Pax Dei kutsuu pelaajat ihmeiden pimeään aikakauteen, jossa myytit ovat todellisia, aaveet ovat olemassa, eikä taikuutta kyseenalaisteta. Pax Dei on luotu avoimen maailman pelaamista varten sen varsinaisessa merkityksessä, emmekä malta odottaa, että näemme, miten pelaajat pureutuvat maailmaamme ja miten heidän tarinansa syntyvät.”

sanoo Reynir Hardarson, pelijohtaja ja toinen perustaja

Avoimen maailman hiekkalaatikko

Pax Dei kutsuu kaikenlaisia pelaajia määrittelemään omat tavoitteensa ja haasteensa. Pax Dei on suunniteltu maksimoimaan pelaajien vuorovaikutus ja sallimaan eri pelityylien täydentää toisiaan. Se avaa laajan, salaperäisen ja kauniin leikkikentän, jonka pelaajat voivat täyttää omilla tarinoillaan.

Yhteisöllinen kylänrakennus

Heartlandsin suhteellisen turvallisessa ympäristössä pelaajat löytävät täydellisen tontin kotinsa perustamiseen. Täällä elämä on rauhallista, ja klaanit voivat kehittyä ja menestyä. Pelaajien on työskenneltävä yhdessä kasvattaakseen kyliään, ja heidän on käytettävä laajoja hahmojen muokkausmahdollisuuksia sekä modulaarisia talonrakennusjärjestelmiä. Kaikki Pax Deissä tuotetaan ihmisten työllä ja taidolla, ja jokaisella pelaajalla on oma roolinsa ja panoksensa.

Haastava PVE-seikkailu & PVP-taistelu

Kun pelaajat lähtevät kodin turvasta tutkimaan erämaata, he kohtaavat legendaarisia olentoja, muinaisia mysteerejä ja yhä vaikeampia haasteita. Täällä he voivat myös taistella muita pelaajia vastaan saadakseen klaaninsa hallintaan. Heidän mukanaan tuoma kunnia, saaliit ja salaisuudet ovat enemmän kuin riskien arvoisia. Mutta kuten pelaajat pian huomaavat, mitä kauemmas he matkustavat kotoa, sitä oudommaksi ja vaarallisemmaksi asiat muuttuvat.

Kaikki on tärkeää

Basiliskin nylkeminen, sodan ja rauhan välinen valinta, kukkien poimiminen: kaikki on tärkeää. Täysin pelaajavetoisessa maailmassa kaikki pelityylit liittyvät toisiinsa ja täydentävät toisiaan. Pax Dei toivottaa kaikenlaiset pelaajat tervetulleiksi liittymään yhteisöön ja olemaan osa muotoutuvia tarinoita.

Maailman elävöittäminen Unreal Engine 5:llä

Mainframe on hyödyntänyt täysin Unreal Engine 5:n mullistavia edistysaskeleita, joiden ansiosta maailma on herännyt henkiin laajassa simulaatiossa, joka kuhisee elämää ja upeita yksityiskohtia. Seuraavan sukupolven Lumen- ja Nanite-järjestelmien ansiosta pelaajat voivat nähdä kilometrien laajuisia näkymiä ja tutkia kaukaisia vuoria, ja samalla he voivat tarkastella maailman kohteiden pienimpiä yksityiskohtia. Mainframe on lisännyt moottoriin MMO-ominaisuuksia, jotka mahdollistavat pysyvän, saumattoman maailman, jota pelaajat voivat tutkailla tuhansia muita pelaajia tukevassa mittakaavassa.

Pax Dei on tulossa pian Steamiin -pelaajille, ja sitä kehitetään parhaillaan pilvipelialustoille, jotta se olisi pelattavissa millä tahansa näytöllä.

Pääset ensimmäisten joukossa testaamaan peliä ilmoittautumalla alfa-version kokeiluun pelin verkkosivuilla ja toivelistaamalla pelin Steamissa. Voit myös osallistua pelin Discordissa järjestettävään AMA-tilaisuuteen.

[ item=”1995520″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.