Kotimainen Pax Dei MMO tulossa PC:lle – katso ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen Pax Dei MMO tulossa PC:lle – katso ensimmäinen traileri

Pax Dei

Suomalainen on paljastanut ensimmäisen pelinsä. on valtava, pelaajavetoinen, sosiaalinen hiekkalaatikko -MMO, jonka ytimessä on yhteisöllisyys ja kehittyvä pelattavuus.

Pelin luovana johtajana toimii yksi Eve Online -pelin alkuperäisistä innovaattoreista Reynir Hardarson. Lisäksi kehittäjäkaartiin kuuluu mm. entisiä , ja kehittäjiä. Mainframe Industriesilla on kolme studiota Helsingissä, Reykjavikissa sekä Pariisissa. Yhteensä Pax Dei pelin parissa on työskennellyt 70 henkilöä kolmen vuoden ajan.

Tervetuloa Pax Dein fantasiamaailmaan. Keskiajan mytologioiden innoittamana Pax Dei pyrkii tarjoamaan MMO-kokemuksen, joka palaa lajityypin juurille pelaajavetoisella ja yhteisökeskeisellä suunnittelulla, joka on päivitetty ja tuotu nykyaikaan Unreal Engine 5:llä luodun upean visuaalisen ilmeen avulla.

”Pax Dei kutsuu pelaajat ihmeiden pimeään aikakauteen, jossa myytit ovat todellisia, aaveet ovat olemassa, eikä taikuutta kyseenalaisteta. Pax Dei on luotu avoimen maailman pelaamista varten sen varsinaisessa merkityksessä, emmekä malta odottaa, että näemme, miten pelaajat pureutuvat maailmaamme ja miten heidän tarinansa syntyvät.”

sanoo Reynir Hardarson, pelijohtaja ja toinen perustaja

Avoimen maailman hiekkalaatikko

Pax Dei kutsuu kaikenlaisia pelaajia määrittelemään omat tavoitteensa ja haasteensa. Pax Dei on suunniteltu maksimoimaan pelaajien vuorovaikutus ja sallimaan eri pelityylien täydentää toisiaan. Se avaa laajan, salaperäisen ja kauniin leikkikentän, jonka pelaajat voivat täyttää omilla tarinoillaan.

Yhteisöllinen kylänrakennus

Heartlandsin suhteellisen turvallisessa ympäristössä pelaajat löytävät täydellisen tontin kotinsa perustamiseen. Täällä elämä on rauhallista, ja klaanit voivat kehittyä ja menestyä. Pelaajien on työskenneltävä yhdessä kasvattaakseen kyliään, ja heidän on käytettävä laajoja hahmojen muokkausmahdollisuuksia sekä modulaarisia talonrakennusjärjestelmiä. Kaikki Pax Deissä tuotetaan ihmisten työllä ja taidolla, ja jokaisella pelaajalla on oma roolinsa ja panoksensa.

Haastava PVE-seikkailu & PVP-taistelu

Kun pelaajat lähtevät kodin turvasta tutkimaan erämaata, he kohtaavat legendaarisia olentoja, muinaisia mysteerejä ja yhä vaikeampia haasteita. Täällä he voivat myös taistella muita pelaajia vastaan saadakseen klaaninsa hallintaan. Heidän mukanaan tuoma kunnia, saaliit ja salaisuudet ovat enemmän kuin riskien arvoisia. Mutta kuten pelaajat pian huomaavat, mitä kauemmas he matkustavat kotoa, sitä oudommaksi ja vaarallisemmaksi asiat muuttuvat.

Kaikki on tärkeää

Basiliskin nylkeminen, sodan ja rauhan välinen valinta, kukkien poimiminen: kaikki on tärkeää. Täysin pelaajavetoisessa maailmassa kaikki pelityylit liittyvät toisiinsa ja täydentävät toisiaan. Pax Dei toivottaa kaikenlaiset pelaajat tervetulleiksi liittymään yhteisöön ja olemaan osa muotoutuvia tarinoita.

Maailman elävöittäminen Unreal Engine 5:llä

Mainframe on hyödyntänyt täysin Unreal Engine 5:n mullistavia edistysaskeleita, joiden ansiosta maailma on herännyt henkiin laajassa simulaatiossa, joka kuhisee elämää ja upeita yksityiskohtia. Seuraavan sukupolven Lumen- ja Nanite-järjestelmien ansiosta pelaajat voivat nähdä kilometrien laajuisia näkymiä ja tutkia kaukaisia vuoria, ja samalla he voivat tarkastella maailman kohteiden pienimpiä yksityiskohtia. Mainframe on lisännyt moottoriin MMO-ominaisuuksia, jotka mahdollistavat pysyvän, saumattoman maailman, jota pelaajat voivat tutkailla tuhansia muita pelaajia tukevassa mittakaavassa.

Pax Dei on tulossa pian Steamiin -pelaajille, ja sitä kehitetään parhaillaan pilvipelialustoille, jotta se olisi pelattavissa millä tahansa näytöllä.

Pääset ensimmäisten joukossa testaamaan peliä ilmoittautumalla alfa-version kokeiluun pelin verkkosivuilla ja toivelistaamalla pelin Steamissa. Voit myös osallistua pelin Discordissa järjestettävään AMA-tilaisuuteen.

[ item=”1995520″]

Pikselinen klikkausrituaali ripauksella ankkoja – arvostelussa All Hail The Orb Kommentit pois päältä artikkelissa Pikselinen klikkausrituaali ripauksella ankkoja – arvostelussa All Hail The Orb

On olemassa pelejä, jotka unohtuvat heti, ja sitten on sellaisia kuin . Sellaisia, jotka eivät ehkä aluksi näytä miltään erikoiselta, mutta jäävät päähän pyörimään vielä pitkään sulkemisen jälkeen. LeGingerDevin ensimmäinen -julkaisu osuu juuri tähän jälkimmäiseen kategoriaan.

All Hail The Orb on LeGingerDevin :lle kehittämä pikselitaiteinen idle- ja clicker-sekoitus, jossa pelaaja palvoo salaperäistä Orbia, kutsuu kultisteja ja rakentaa vähitellen automaattisesti rullaavaa “uskontotehdasta”. Peli ei yritä olla suuri seikkailu tai haastava strategia, vaan enemmänkin rauhallinen, hieman hölmö ja tarkoituksella absurdi kokemus.

Orb, Devotion ja kultin hiljainen kasvu

Pelin ydin on yksinkertainen, klikkaa Orbia, kerää Devotionia ja avaa uusia huoneita. Mutta se mikä alkaa pelkkänä klikkailuna muuttuu nopeasti järjestelmäksi, jossa pelaaja ei enää ole yksin tekemässä kaikkea. Devotion toimii etenemisen polttoaineena. Sitä keräämällä avataan huoneita, alttareita ja uusia toimintoja, jotka vievät peliä eteenpäin. Tarinallinen elementti tulee esiin tummanpuhuvan olennon kautta, joka opastaa pelaajaa eteenpäin ja antaa maailmalle pienen, lähes rituaalimaisen sävyn.

Kun pelaaja etenee, Orb ei enää ole yksinäinen projekti. Kultistit tulevat mukaan ja peli alkaa käytännössä pelata itseään. Kultistit keräävät Devotionia passiivisesti, huoneet tuottavat resursseja ja pelaaja siirtyy enemmän ohjaajan rooliin. Tämä on idle-pelien ydintä, mutta All Hail The Orb tekee siitä yllättävän rauhallisen kokemuksen. Ei ole painetta optimoida kaikkea heti, vaan eteneminen tapahtuu kuin itsestään rakentuva rituaali.

Pelin suurin oivallus on siinä, että se ei koskaan rankaise pelaajaa. Tässä pelissä ei voi epäonnistua, voit vain edetä hitaasti tai vielä hitaammin.

Ankkojen valtakunta – pelin absurdi sydän

Jos yksi asia nousee ylitse muiden, se on ankat. Niitä on paljon, ja ne ovat paljon enemmän kuin pelkkä vitsi. Ankkoja voi pyöriä järjestelmissä, niitä käytetään Duck-energian tuottamiseen ja ne liittyvät jopa generaattoreihin ja portaalipäivityksiin.

Pelaajana tämä tuntuu ensin satunnaiselta huumorilta, mutta nopeasti siitä tulee osa pelin identiteettiä. Ankat ovat kuin muistutus siitä, ettei tämän pelin maailma yritä olla looginen, vaan oma itsensä.

Eteneminen ja pelin rakenne

Pelissä ei ole haastetta perinteisessä mielessä. Ei ole kuolemaa, epäonnistumista tai stressiä. Sen sijaan etenemistä rajoittavat huoneiden päivitykset, energiamuodot ja säilytysputkilot, jotka pakottavat pelaajan etenemään vaiheittain. Alussa varastohuone ja alttari ohjaavat etenemistä, myöhemmin mukaan tulevat kultistien huoneet ja erilaiset päivityspatsaat. Pelaaminen muuttuu vähitellen yksinkertaisesta klikkauksesta järjestelmän hallinnaksi.

Lisäksi mukana on yllättävä sivuelementti, uhkapelimäinen järjestelmä, jolla voi saada ankkoja, sekä kultistien “uudelleenmaalaus”, jolla heitä voi erikoistaa eri tehtäviin. Tämä tuo peliin pientä syvyyttä, vaikka kokonaisuus pysyy edelleen hyvin rennon tuntuisena.

Saavutukset, Albert ja kosmeettinen kaaos

Saavutuksilla on oikea merkitys, mikä on idle-pelissä aina plussaa. Niitä voi käyttää Albert-hahmon kautta erilaisten lisätoimintojen ostamiseen. Näihin kuuluvat esimerkiksi confetti kanuuna kultistien kutsumiseen, käsi-kauppa, jolla pelaajan käden ulkoasua voi muuttaa, Orb-huoneen koristeet, boombox, jolla musiikkityylejä voi vaihtaa.

Tämä tekee saavutusten keräämisestä mielekästä, eikä vain “lukujen jahtaamista”.

Yksinkertainen mutta toimiva maailma

Pelin pikselitaide on selkeää ja helposti lähestyttävää. Se ei yritä olla näyttävä, vaan luettava ja rauhallinen. Animaatiot toimivat hyvin ja tukevat sitä, että ruudulla tapahtuu jatkuvasti pieniä, mutta selkeitä asioita.

Äänimaailma on kevyt ja miellyttävä. Musiikkivariaatiot, joita voi avata pelin sisäisellä valuutalla, tuovat vaihtelua pitkäänkin sessioon. Kokonaisuus tukee pelin rauhallista ja hieman humoristista sävyä.

Pieni peli, joka kasvaa omituiseksi rituaaliksi

All Hail The Orb on peli, joka ei yritä kilpailla isoilla systeemeillä tai korkealla vaikeusasteella. Sen sijaan se rakentaa oman pienen maailmansa, jossa klikkaaminen muuttuu rituaaliksi, kultit kasvavat hiljalleen ja ankat vaeltavat taustalla kuin mikään ei olisi outoa. Pelin suurin vahvuus on sen rentous ja omaperäinen rakenne. Se ei pakota, ei stressaa eikä rankaise. Se vain etenee ja pelaaja seuraa mukana.

Tarjoushinta 6,20 € (normaalisti 6,89 €) tekee siitä helpon kokeilun, etenkin jos idle- ja clicker-pelit sekä pienet indie-erikoisuudet kiinnostavat.

8 / 10
Hyvää: + Erittäin rento ja stressitön pelattavuus + Omaperäinen kultti- ja Orb-teema + Kultistit ja automaatio tuovat syvyyttä + Saavutuksilla oikea merkitys + Ankat + Kevyt mutta toimiva pikselityyli Huonoa: - Hidas eteneminen ei sovi kaikille - Monimutkaiset järjestelmät voivat hämmentää - Voi tuntua “itsestään pyörivältä” liian passiiviselta. -Varsinaista uudelleen pelattavuus arvoa ei ole Yhteenveto: All Hail The Orb on peli, joka ei yritä kilpailla isoilla systeemeillä tai korkealla vaikeusasteella. Sen sijaan se rakentaa oman pienen maailmansa, jossa klikkaaminen muuttuu rituaaliksi, kultit kasvavat hiljalleen ja ankat vaeltavat taustalla kuin mikään ei olisi outoa. Pelin suurin vahvuus on sen rentous ja omaperäinen rakenne. Se ei pakota, ei stressaa eikä rankaise. Se vain etenee ja pelaaja seuraa mukana. Tarjoushinta 6,20 € (normaalisti 6,89 €) tekee siitä helpon kokeilun, etenkin jos idle- ja clicker-pelit sekä pienet indie-erikoisuudet kiinnostavat.

Rockstar vihjailee vanhojen klassikoiden paluusta Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar vihjailee vanhojen klassikoiden paluusta

Pelimaailman katseet ovat tiukasti tulevassa Grand Theft Auto VIssa, jonka odotetaan ilmestyvän marraskuussa 2026. Samalla taustalla on kuitenkin alkanut kyteä toinenkin kiinnostava huhu, että saattaa valmistella lisää remastereita vanhoista peleistään.

Spekulaatio sai alkunsa työpaikkailmoituksesta, jossa Australia etsii kokenutta peliohjelmoijaa työskentelemään klassisen peliteknologian parissa. Vaikka ilmaus voi tarkoittaa mitä tahansa pelimekaniikoista ajamiseen tai avoimen maailman toteutukseen, fanit ehtivät jo innostua ajatuksesta, että studion vanhat hitit olisivat palaamassa uudistettuina versioina.

Rockstarin pelikirjasto on laaja ja täynnä nostalgisia suosikkeja. Mukana ovat muun muassa , ja . Nämä ovat pelejä, joita ei kaikilta osin ole saatavilla nykylaitteille. Erityisesti on noussut usein esiin toiveissa modernista versiosta.

Toisaalta osa mahdollisista projekteista on jo työn alla muualla: esimerkiksi kehittää parhaillaan uusintaversioita sarjan alkuosista. Kaikki Rockstarin pelit eivät myöskään ole helppoja palauttaa, sillä esimerkiksi lisenssit voivat tehdä joidenkin nimikkeiden uudelleenjulkaisusta hankalaa.

Vaikka työpaikkailmoitus ei vielä takaa mitään, se on riittänyt herättämään toivoa. Lopulta kyse voi olla suuresta uutisesta tai pelkästä väärin tulkitusta rivien välistä. Rockstarin vanhoille klassikoille kuitenkin riittäisi yhä kysyntää, jos ne päätetään tuoda takaisin nykypelaajien ulottuville.