Kotimainen Returnal -scifipeli tulossa PC:lle? Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen Returnal -scifipeli tulossa PC:lle?

Returnal

Kotimaisen -pelifirman scifiräiskintä näyttäisi olevan seuraava PlayStation -yksinoikeuspeli, joka olisi saapumassa :lle.

SteamDB -sivustolle on ilmestynyt nimike ”Oregon”, joka saattaisi olla Returnal -pelin PC-versio. Pelin tageista löytyvät mm. rogue-like, sci-fi sekä bullet hell. Lisäksi sivulta löytyvät myös Tower of Sisyphus sekä Atropos, jotka molemmat ovat peräisin kyseisestä pelistä.

Returnal oli myös yksi niistä peleistä, jotka löytyivät viime vuonna valtavalta Geforce Now -vuodolta. Kyseisellä listalla oli monia yksinoikeuspelejä, jotka olisivat tulossa PC:lle.

Aiemmin Sony on julkaissut PlayStation -yksinoikeuspelejä kuten Horizon Zero Dawn, Days Gone sekä God of War PC:lle.

Viime vuoden huhtikuussa ilmestynyt Returnal tarjoilee ainutlaatuisen yhdistelmän eri genrejä kuten arcademaista toimintaa, hektistä bullet hell -räiskintää sekä kolmannen persoonan seikkailua.

Kuollessaan pelaaja joutuu takaisin alkuun eli hetkeä ennen syöksyä Atropos -planeetalle. Jokainen pelikerta on myös erilainen, sillä ympäristöt ovat proseduraalisesti luotuja.

Pelissä pelaaja on yksinäinen aikasilmukkaan joutunut avaruustutkija, joka kohtaa surrealistisia maisemia ja mielenterveyden koettelua.

Returnal -peli on saatavilla toistaiseksi yksinoikeudella -konsolille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.