Kotimainen romurallipeli Wreckfest 2 ilmestyy maaliskuussa Early Accessiin Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen romurallipeli Wreckfest 2 ilmestyy maaliskuussa Early Accessiin

Wreckfest 2

ja ovat ilmoittaneet, että julkaistaan Early Access -versiona :lle Steamin kautta 20. maaliskuuta 2025. Täysversio julkaistaan myöhemmin :lle, Xbox Seriesille ja PC:lle.

2 lupaa entistä näyttävämpiä törmäyksiä ja tuhoa uudistetun fysiikkamoottorinsa ansiosta. Peli tarjoaa täyskontaktikisailua ilman sääntöjä, ja pelaajat voivat kilpailla nopeatempoisilla radoilla, hulluilla esteillä ja hyppyreillä varustetuilla kentillä sekä liikenteen seassa.

Pelissä on vanhoja, kolhiintuneita autoja, joita pelaajat voivat muokata mieleisikseen. Early Access -vaiheen aikana peliin lisätään uusia muokkausvaihtoehtoja, ratoja ja areenoita.

Wreckfest 2:n pelimuotoihin kuuluvat kilpailu-, derby- ja moninpelimuodot. Early Access -vaiheen aikana peliin lisätään uudistettu uramuoto, erikoishaasteita epätavallisilla ajoneuvoilla sekä turnauksia. Lisäksi PC-versio saa modaustuen Steam Workshopin kautta.

Wreckfest 2 ilmestyy Early Access -versiona PC:lle Steamin kautta 20. maaliskuuta 2025. Peli on tulossa myöhemmin myös PlayStation 5 ja sekä S -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.