Kotimainen strategiapeli Great Houses of Calderia ilmestyy alkuvuodesta 2022 Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen strategiapeli Great Houses of Calderia ilmestyy alkuvuodesta 2022

Palkittu suomalainen pelistudio Resistance Games ja tuore ranskalais-ruotsalainen pelijulkaisija Firesquid julkistivat virallisesti kunnianhimoisen Great Houses of Calderia -suurstrategiapelin.

Steamin Early Accessissa vuonna 2022 julkaistavassa Great Houses of Calderiassa pelaaja voi johtaa valtasukuaan ja olla vuorovaikutuksessa perheensä kanssa, samalla kun tavoitteena on muodostaa hyvät suhteet naapurisukujen kanssa. Pelaaja voi valita oman pelityylinsä: siinä voidaan johtaa rakastettua dynastiaa diplomatialla tai tehokasta tyranniaa pelolla. Pelissä tehdään toki muutakin kuin pelkästään hallitaan johtajana, sillä suurimpana tarkoituksena on kokonaisen perheen ylläpitäminen.  

Great Houses of Calderia tukee erilaisia modeja. Peliyhteisö voi luoda niiden avulla omia tarinoitaan. Resistance Games ja Firesquid rohkaisevat pelaajia myös jakamaan omia tarinoitaan. 

Pelin keskeiset ominaisuudet:

  • Reaaliaikainen ja taktinen resurssienhallintajärjestelmä lupaa pelaajille strategisen hallinnan sekä taisteluissa että sosiaalisissa konflikteissa
  • Avainhahmoilla ovat omat persoonallisuutensa. Pelin tapahtumat muokkaavat persoonallisuuksia, vaikuttaen heidän halukkuuteensa ja kykyynsä palvella johtajaansa uskollisesti
  • Peli sisältää satoja tapahtumia, joissa tehdään tärkeitä päätöksiä kiperien tilanteiden ratkaisemiseksi – aina diplomatiasta sotaan ja perheenjäsenten henkilökohtaisiin kiistoihin
  • Järjestä kauppasopimuksia ja lähetä delegaatiosi kilpaileviin sukuihin
  • Ylläpidä perheesi perinteitä sukupolvien ajan
  • Nimeä perheenjäsenesi keskeisiin tehtäviin delegaatioissa käymään kauppaa, vakoilemaan, neuvottelemaan ja johtamaan armeijaasi. Järjestä avioliittoja ja turvaa perinnöt.
  • Luo omia ainutlaatuisia tarinoita natiivin modituen avulla 
  • Tutustu Calderian fantastiseen maahan sekä elä sen legendojen ja myyttien parissa.

Great Houses of Calderia saapuu Steamin Early Accessiin vuoden 2022 alkupuolella. Pelaajat voivat jo nyt liittyä Discord-palvelimelle, jossa kehittäjät keskustelevat muiden käyttäjien kanssa aktiivisesti.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.