Kovasti odotettu Skull and Bones -merirosvopeli ilmestyi – katso julkaisuvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Kovasti odotettu Skull and Bones -merirosvopeli ilmestyi – katso julkaisuvideo

Skull & Bones

on julkaissut kovasti odotetun -merirosvopelinsä. Voit katsoa pelin julkaisuvideon alta.

Pitkään ja hartaasti kehitetty Skull and Bones on avoimen pelimaailman merirosvokokemus, jossa pelaaja aloittaa seiloriuransa pohjalta ja lähes pennittömänä. Ura kohti korkeuksia sekä mainetta ja mammonaa alkaa hitaasti, mutta varmasti. Edessä on kokonainen maailma valloitettavana ja edessä siintää jännittävä, mutta vaarallinen tulevaisuus yhtenä monista merten kauhuista.

Skull and Bones on moninpelivetoinen ja täynnä tekemistä sekä yksin että yhdessä kumppanien kanssa seilaavalle piraatille. Ryöstöretket, laivataistelut ja kohtaamiset hurjien merihirviöiden kanssa kasvattavat mainetta ja merikapteenin nimeä. Rahakirstujen täyttyessä pelaaja voi laajentaa omaa rosvolaumaansa sekä varustaa omaa laivaansa entistäkin paremmin. Kehitettävää löytyy taitojen lisäksi sekä alus- että aseistuspuolellakin, joten tekemistä, löydettävää ja erilaisia haasteita löytyy moneen eri makuun.

Kuvitteelliseen maailmaan sijoittuva peli mallintaa ympäristönsä todellisesta historiasta Intian valtamerellä, jossa aikoinaan nähtiin merirosvojen toinen kultakausi. Tämä ympäristö onkin täynnä kauppapaikkoja, satamia ja saaria todellisen maailman tapaan. On raunioita ja rosvojen piilopaikkoja, jotka suorastaan hämmästyttävät merten matkaajaa. Yhteenotot muiden laivojen kanssa ovat arkipäivää, mutta niin ovat myös rauhanomaiset kohtaamiset, sillä mitäpä tekisi aarteilla, joilla ei voisi käydä kauppaa?

Pelipalveluna Skull and Bones on alati kehittyvä kokonaisuus, jossa uudet ja vaihtuvat tapahtumat tekevät pelimaailmasta elävän ja dynaamisen ympäristön. Ensimmäinen pelivuosi on jaettu neljään eri kauteen, joista jokaisella on omat legendaariset kapteenikohtaamisensa sekä vaihtuvia tehtäviä ja haasteita. Niin ikään erilaiset aarteet, hirviöt ja tehtävätavoitteet vaihtelevat pelikaudesta toiseen.

Tosissaan virtuaaliseen merirosvoiluunsa suhtautuvan kapteenin unelma on ainutlaatuinen ruoriohjain. Siihen upotetuilla ohjaimilla ja näppäimillä pelaaminen voisi nousta uudelle tasolle. Upea ja yksityiskohtainen ruori olisi paitsi upea peliväline, myös näyttävä sisustuselementti pelaajalle. Toistaiseksi moisesta voi kuitenkin vain haaveilla. Virtuaalisen ruoriohjaimen esittelyvideon voi katsoa osoitteessa.

Skull and Bones on nyt saatavilla sekä – ja /S -pelikonsoleille että -tietokoneille. Tietokoneversiot ovat myynnissä Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.