Kratos saapuu käsiisi – PlayStation julkaisee 20-vuotisjuhlan ohjaimen Kommentit pois päältä artikkelissa Kratos saapuu käsiisi – PlayStation julkaisee 20-vuotisjuhlan ohjaimen

täyttää tänä vuonna 20 vuotta, ja juhlistaa merkkipaalua erikoisella tavalla, uudella -teemaisella PS5 DualSense -ohjaimella. Ohjaimen värit jäljittelevät tarkasti Kratoksen tuhkankuvaa ja hänen ikonista punaisen musteen merkkiään.

Ohjain tulee myyntiin lokakuussa hintaan 84,99 dollaria, eli noin 82 euroa, ja ennakkotilaukset alkavat 3. lokakuuta kello 10 paikallista aikaa. Vaikka uusi God of War -peli jäi tällä kertaa odottamaan, ohjain tuo sarjan fanit lähemmäs Kratoksen maailmaa ja toimii samalla keräilyharvinaisuutena.

Alkuperäinen God of War julkaistiin 2:lla vuonna 2005 ja teki Kratosista nopeasti PlayStation-ikonin. Vuoden 2018 uudelleenkäynnistys ja vuoden 2022 Ragnarok-laajennus ovat pitäneet tarinan elävänä, ja viime vuosien päivitykset, kuten Valhalla-roguelike, ovat pitäneet fanit mukana seikkailussa.

Santa Monica Studion suunnittelijat halusivat ohjaimen ulkoasun heijastavan Kratoksen tunnusmerkkejä: tuhkanharmaata ihoaan ja voimakasta punaista tatuointia, joka näkyy sekä kreikkalaisessa että norjalaisessa tarinassa. Näin jokainen ohjaimen yksityiskohta kunnioittaa Kratoksen yli kahden vuosikymmenen mittaista historiaa.

Ohjain liittyy Sonyn aiempiin keräilyharvinaisuuksiin, kuten PlayStationin 30-vuotisjuhlaohjaimeen ja -erikoisversioihin. God of War -ohjain jatkaa tätä perinnettä, tarjoten faneille upean tavan juhlia sarjan merkkipaalua.

Applen tuotteiden hinnankorotukset ovat edessä Kommentit pois päältä artikkelissa Applen tuotteiden hinnankorotukset ovat edessä

Applen toimitusjohtaja Tim Cook on kertonut, että yhtiön tuotteiden hinnankorotukset ovat käytännössä väistämättömiä. Syynä ei ole uusi design tai luksusbrändäys, vaan nopeasti kallistuvat muistipiirit ja tallennuskomponentit, joiden hintoja tekoälyalan valtava kasvu nostaa.

Cookin mukaan on yrittänyt pitkään suojata kuluttajia hintapiikeiltä, mutta tilanne on muuttunut kestämättömäksi.

Teemme parhaamme, mutta kustannusten nousu on siirtynyt meille liian voimakkaasti. – Cook kommentoi The Wall Street Journalille antamassaan haastattelussa.

Taustalla on tekoälyn räjähdysmäinen kasvu, joka on lisännyt valtavasti kysyntää muistille ja tallennusratkaisuille. Kun isot -toimijat hamstraavat komponentteja, kuluttajille tarkoitetut laitteet joutuvat kilpailemaan samoista resursseista. Cookin mukaan tämä on johtanut tilanteeseen, jossa tarjonta ei enää riitä kysyntään.

Arvioiden mukaan esimerkiksi iPhone 17 Prossa käytetty komponenttien hinta voisi nousta noin 50 dollarista (noin 46 euroa) jopa 200 dollariin (noin 184 euroa) iPhone 18 Prossa. Tämä kertoo, miten nopeasti tuotantokustannukset voivat karata käsistä, vaikka itse laitteiden kehitys pysyisi maltillisempana.

Uutinen heijastuu myös pelaamiseen ja elektroniikkaan laajemmin. Konsolien ja pelilaitteiden hinnat ovat jo nousseet useammin kuin laskeneet, ja alan jättien kuten Sonyn ja Microsoftin kerrotaan olevan huolissaan tulevien laitesukupolvien hinnoittelusta. Tekoäly ei siis vain mullista ohjelmistoja, vaan se alkaa hiljalleen näkyä myös suoraan kuluttajan kukkarossa.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.