Kuin Top Gun konsanaan – Turtle Beach julkaisi uuden lento-ohjaimen Kommentit pois päältä artikkelissa Kuin Top Gun konsanaan – Turtle Beach julkaisi uuden lento-ohjaimen

Turtle Beach Velocity One Flight Stick

Pelilisälaitteiden valmistaja Corporation on paljastanut ihka uuden ja kovasti odotetun VelocityOne Flightstick -ohjaimensa. Se on universaali simulaattoriohjaussauva ilma- ja avaruustaistelusimulaattoripeleihin.

VelocityOne Flightstick on suunniteltu erityisesti ja S- sekä -konsoleille että :lle. Se on tulevaisuuden lentopelisauva, sillä se tarjoaa pelaajille immersiivisen ja tarkan ohjauksen ilmaan tai avaruuteen sijoittuvissa simulaattoreissa ja taistelupeleissä. Ohjaimessa on yhteensä kahdeksan akselia, ja vaaka- ja pystyakseleista löytyvät kontaktittomat Hallin ilmiötä hyödyntävät sensorit, mikä antaa ohjaukseen tarkkuutta. Kaksi monitoimintaista vipua vastaavat päämoottorin tehon ja ohjauspintojen säätämisestä.

Lentokorkeutta voi hienosäätää VelocityOne Flightstick -ohjaimen tarkalla nanotrimmipyörällä, ja OLED-lennonhallintanäytöstä on kätevää tehdä säätöjä. Kun käytettävissä on 27 ohjelmoitavaa näppäintä, pikatulitusliipaisin, integroitu kosketusalusta ja Bluetooth-yhteydellä toimiva kumppanisovellus, Turtle Beachin VelocityOne Flightstick aseistaa Xboxilla ja Windows-tietokoneella pelaavat monenlaisilla hallintatavoilla.

”VelocityOne Flightstick -ohjaimessa yhdistyvät Turtle Beachin kokemus ohjainsuunnittelusta sekä uusimmat teknologiat, ja se antaa näin ilma- ja avaruustaistelusimulaattorien pelaajille mullistavan ja modernin lentosauvaohjainelämyksen. Vaikkakin palkitut VelocityOne Flight -tuotteemme tekevät yhä vaikutuksen lentosimulaattoriyhteisöön, on olemassa valtava määrä pelaajia, jotka rakastavat ilma- ja avaruustaisteluja. Heille Flightstick sopii täydellisesti peleihin, kuten Microsoft Flight Sim 2020, X-Plane, Elite Dangerous, War Thunder, Star Citizen, Everspace tai Star Wars -lentopelit, vain muutamia nimetäkseni. Miten pelaajat sitten haluavatkin lentää – rennosti tai rystyset valkoisina ja tukka tulessa – elämys on parempi VelocityOne Flightstick kädessä.”

sanoo Juergen Stark, Turtle Beach Corporationin hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja.

Pelaajat, jotka tietävät, että kakkosijasta ei pisteitä jaeta, voivat lisäksi ladata uusimman Maverick-laajennuspäivityksen Flight Simulator 2020 -peliin ja nousta taivaalle harjoituslennoille ja tehtäville kuin olisivat maailman rohkein taistelulentäjä.

VelocityOne Flightstick on nyt ennakkotilattavissa valmistajan kotisivuilta sekä osallistuvilta jälleenmyyjiltä hintaan 135,99€ ja se tulee myyntiin 17. marraskuuta.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.