Kulmikas seikkailupeli Trove saapui Nintendo Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Kulmikas seikkailupeli Trove saapui Nintendo Switchille

Trove

Gamigo group on tuonut kulmikkaan verkkoseikkailunsa Nintendo Switch -konsolille. Troven saavutettua jo yli 28 miljoonaa fania PC:llä, PlayStationilla ja Xboxilla, uudet trovialaiset ja kokeneet pelaajat voivat nyt nauttia suosikkipelistään uusilla tavoilla ja jopa matkustaessaan.

Saumattomassa seikkailun, maailmanrakennuksen ja innostavan taistelun sekoituksessa pelaajat voivat tutustua peliin, joka on täynnä haasteita ja uusia ystäviä. Jokainen Troven 17 luokasta* on yhtä ainutlaatuinen kuin omituinenkin. Trove on erilainen kuin mikään muu markkinoilla – se kehittyy jatkuvasti ja on jatkuvasti yhteisönsä muovaama. Ja tämä on otettava aivan kirjaimellisesti: Pelaajat voivat rakentaa omia aseitaan, esineitään, tyrmänsä ja paljon muuta. Luomuksista voi nauttia omassa pelimaailmassa tai lähettää ne Trove-tiimille, jotta he voivat lisätä ne peliin: Tähän mennessä Troveen on lisätty yli 5 000 yhteisösisältötuotetta, joista jokainen pelaaja voi nauttia.

Trove on peli, joka sopii helposti mihin tahansa pelityyliin. Halusitpa vain mennä tutkimaan lukemattomien pelimaailmojen laajoja pintatasoja tai sukeltaa syvälle pimeisiin tyrmiin, taistella vihollisia vastaan, rakennella, tai vain pitää hauskaa ystäviesi kanssa, Trovella on jokaiselle jotakin.

Peli saa säännöllisesti lukuisia merkittäviä päivityksiä ja uutta sisältöä, mukaan lukien viimeisimpänä uusi Bard-luokka sekä Delves-laajennus, joka tuo joukon uusia ominaisuuksia hittipeliin.

Trove on ylpeä omistautuneesta yhteisöstään ja pelaajavetoisesta sisällöstään. MMO tarjoaa dynaamisen pelimaailman, joka tukee loputonta luovuutta, ja Nintendo Switch on ihanteellinen alusta pelin ja sen fanien viemiseen äärimmäiselle tasolle.

Gamigo jatkaa Switch-version säännöllisten päivitysten tarjoamista. Lisätietoja Trovesta löytyy sen viralliselta verkkosivulta on ilmaiseksi ladattavissa Nintendo Storesta.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.