Kulmikas seikkailupeli Trove saapui Nintendo Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Kulmikas seikkailupeli Trove saapui Nintendo Switchille

Trove

Gamigo group on tuonut kulmikkaan verkkoseikkailunsa Nintendo Switch -konsolille. Troven saavutettua jo yli 28 miljoonaa fania PC:llä, PlayStationilla ja Xboxilla, uudet trovialaiset ja kokeneet pelaajat voivat nyt nauttia suosikkipelistään uusilla tavoilla ja jopa matkustaessaan.

Saumattomassa seikkailun, maailmanrakennuksen ja innostavan taistelun sekoituksessa pelaajat voivat tutustua peliin, joka on täynnä haasteita ja uusia ystäviä. Jokainen Troven 17 luokasta* on yhtä ainutlaatuinen kuin omituinenkin. Trove on erilainen kuin mikään muu markkinoilla – se kehittyy jatkuvasti ja on jatkuvasti yhteisönsä muovaama. Ja tämä on otettava aivan kirjaimellisesti: Pelaajat voivat rakentaa omia aseitaan, esineitään, tyrmänsä ja paljon muuta. Luomuksista voi nauttia omassa pelimaailmassa tai lähettää ne Trove-tiimille, jotta he voivat lisätä ne peliin: Tähän mennessä Troveen on lisätty yli 5 000 yhteisösisältötuotetta, joista jokainen pelaaja voi nauttia.

Trove on peli, joka sopii helposti mihin tahansa pelityyliin. Halusitpa vain mennä tutkimaan lukemattomien pelimaailmojen laajoja pintatasoja tai sukeltaa syvälle pimeisiin tyrmiin, taistella vihollisia vastaan, rakennella, tai vain pitää hauskaa ystäviesi kanssa, Trovella on jokaiselle jotakin.

Peli saa säännöllisesti lukuisia merkittäviä päivityksiä ja uutta sisältöä, mukaan lukien viimeisimpänä uusi Bard-luokka sekä Delves-laajennus, joka tuo joukon uusia ominaisuuksia hittipeliin.

Trove on ylpeä omistautuneesta yhteisöstään ja pelaajavetoisesta sisällöstään. MMO tarjoaa dynaamisen pelimaailman, joka tukee loputonta luovuutta, ja Nintendo Switch on ihanteellinen alusta pelin ja sen fanien viemiseen äärimmäiselle tasolle.

Gamigo jatkaa Switch-version säännöllisten päivitysten tarjoamista. Lisätietoja Trovesta löytyy sen viralliselta verkkosivulta on ilmaiseksi ladattavissa Nintendo Storesta.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.