Kulttipeli Dragon’s Dogma saa jatkoa – katso ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttipeli Dragon’s Dogma saa jatkoa – katso ensimmäinen traileri

Dragon's Dogma 2

PAN Vision ja ovat julkaisemassa odotettua jatkoa Dragon’s Dogma -toimintapelille. Voit katsoa Dragon’s Dogma 2 -pelin trailerin alta.

Alkuperäinen Dragon’s Dogma oli yhdistelmä roolipelimäistä pelattavuutta, fantasiamaailmaan sijoittuvaa tarinankerrontaa ja jännittäviä taisteluita. Rakastetulle pelille onkin odotettu jatkoa kuumeisesti, jota on luvassa Dragon’s Dogma II -toimintaseikkailun myötä.

Keskiaikaishenkiseen tyyliin loihdittu fantasiamaailma on vaarallinen paikka, eikä sen vaarojen kohtaamiseen kelpaa tavallinen rahvas vailla rohkeutta, aseita ja voimia. Dragon’s Dogma II kertoo tarinan sankarista, joka nousee tavallisen kuolevaisen yläpuolelle sisun, urheuden ja ainutlaatuisen kyvykkyytensä ansiosta. Samalla peli kertoo kiehtovan tarinan lohikäärmeistä perinteisiin nojaavan yksinpelikokemuksen voimalla.

Roolipelimäistä kasvukertomusta siivittävät jännittävät ja intensiiviset toimintakohtaukset sekä kohtaamiset muiden asukkaiden kanssa. Mysteerinomainen tarina vie pelaajan seikkailuntäyteiselle matkalle läpi näyttävien ympäristöjen ja hurjiin yhteenottoihin myyttisten olentojen kanssa. Voimien kasvaessa hahmo monipuolistuu, mutta samalla myös kohtaamisten vaarallisuus tarjoaa uusia haasteita ratkottavaksi.

Henkeäsalpaavan upea pelimaailma sekä kehittyneen tekoälyn ja upean fysiikkamoottorin täydentämä maailma tarjoaa pelaajalleen eläväisen kokemuksen täynnä vaikuttavia hetkiä ja hengästyttäviä yksityiskohtia.

Dragon’s Dogma II julkaisuaika vahvistetaan myöhemmin. Peli ilmestyy sekä – ja /S- pelikonsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.