Kulttipeli Dragon’s Dogma saa jatkoa – katso ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttipeli Dragon’s Dogma saa jatkoa – katso ensimmäinen traileri

Dragon's Dogma 2

PAN Vision ja ovat julkaisemassa odotettua jatkoa Dragon’s Dogma -toimintapelille. Voit katsoa Dragon’s Dogma 2 -pelin trailerin alta.

Alkuperäinen Dragon’s Dogma oli yhdistelmä roolipelimäistä pelattavuutta, fantasiamaailmaan sijoittuvaa tarinankerrontaa ja jännittäviä taisteluita. Rakastetulle pelille onkin odotettu jatkoa kuumeisesti, jota on luvassa Dragon’s Dogma II -toimintaseikkailun myötä.

Keskiaikaishenkiseen tyyliin loihdittu fantasiamaailma on vaarallinen paikka, eikä sen vaarojen kohtaamiseen kelpaa tavallinen rahvas vailla rohkeutta, aseita ja voimia. Dragon’s Dogma II kertoo tarinan sankarista, joka nousee tavallisen kuolevaisen yläpuolelle sisun, urheuden ja ainutlaatuisen kyvykkyytensä ansiosta. Samalla peli kertoo kiehtovan tarinan lohikäärmeistä perinteisiin nojaavan yksinpelikokemuksen voimalla.

Roolipelimäistä kasvukertomusta siivittävät jännittävät ja intensiiviset toimintakohtaukset sekä kohtaamiset muiden asukkaiden kanssa. Mysteerinomainen tarina vie pelaajan seikkailuntäyteiselle matkalle läpi näyttävien ympäristöjen ja hurjiin yhteenottoihin myyttisten olentojen kanssa. Voimien kasvaessa hahmo monipuolistuu, mutta samalla myös kohtaamisten vaarallisuus tarjoaa uusia haasteita ratkottavaksi.

Henkeäsalpaavan upea pelimaailma sekä kehittyneen tekoälyn ja upean fysiikkamoottorin täydentämä maailma tarjoaa pelaajalleen eläväisen kokemuksen täynnä vaikuttavia hetkiä ja hengästyttäviä yksityiskohtia.

Dragon’s Dogma II julkaisuaika vahvistetaan myöhemmin. Peli ilmestyy sekä – ja /S- pelikonsoleille että :lle.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?