Kulttipeli NieR täyttää vuosia – ja saa uuden version Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttipeli NieR täyttää vuosia – ja saa uuden version

Vuoden 2017 yllätyshitti nosti ohjaajansa Yoko Taron tähtiasemaan, mutta herran aiemmillakin peleillä on ollut vankka kannattajakuntansa. Omalaatuiset ja taitavasti kirjoitetut tarinat ovat kuitenkin hieman kärsineet siitä, että peleinä ne ovat jääneet puolitiehen. Näin oli myös Automatan esiosan, joka lännessä tunnetaan nimellä . Nyt se on kymmenvuotisjulkaisunsa kunniaksi saamassa uuden version, joka ei kuulemma ole remaster eikä remake, vaan ”version up”. Uusi julkaisu on saamassa nimen ver. 1.2247448139… ja kolme pistettä kuuluvat nimeen.

Alkuperäisen pelin kehittäneen Cavian sijasta puikoissa on nyt (mm. Happy Dungeons, Psycho Break, Super Smash Bros Brawl) ja mukana on myös NieR Automatasta vastanneen Platinum Gamesin senior game designer . Uuteen versioon luvataan ainakin uudet ääninäyttelijät, uudelleenäänitetty musiikki, uusia hahmoja ja sen verran pelisisältöä, että peli tuntuu tuoreelta sen veteraaneillekin. Onpa ilmassa myös uusien loppujen mahdollisuus.

Pelistä julkaistiin alun perin kaksi versiota. Läntinen versio totteli nimeä NieR Gestalt ja siinä rujon näköinen isä yritti pitää huolta tyttärestään. Japanilaisessa NieR Replicantissa nähtiin kaunis nuori poika ja hänen siskonsa. Kieltä lukuunottamatta pelit olivat muutoin identtiset. Tällä kertaa ilmeisesti nähdään lännessäkin nuori protagonisti. Se on vähän sääli ainakin tämmöiselle keski-ikää lähestyvälle isälle, jolle Gestaltin asetelma oli samastuttavampi, mutta josko nuori päähenkilö toisi tällä kertaa pelille enemmän pelaajia.

Tarinansa puolesta NieR on joka tapauksessa rautaa ja toivotaan, että ToyLogic tekee sille oikeutta. Julkaisupäivää ei vielä ole tiedossa, mutta Square Enix – ja allekirjoittanut – toivoo julkaisua juhlavuoden aikana.

Katso traileri alta.

 

 

Morbid Metal saapuu Early Accessiin elokuussa – demo kokeiltavissa jo nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Morbid Metal saapuu Early Accessiin elokuussa – demo kokeiltavissa jo nyt saatavilla

on vahvistanut, että indie-kehittäjä Screen Juicen toimintavetoinen roguelite-peli ilmestyy Early Access -tilassa 20. elokuuta 2025. Samalla Steamissa on nyt pelattavissa ilmainen demo, joka tarjoaa hyvän ensimaistiaisen pelin nopeasta taistelusta ja futuristisesta maailmasta.

Reaaliaikaista hahmonvaihtoa ja komboja

Morbid Metalin keskeinen pelimekaniikka on hahmojen välinen muodonmuutos taistelun aikana. Pelaaja voi muodostaa neljän hahmon tiimin, joista jokaisella on omat liikesarjansa, erikoishyökkäyksensä ja taktiikkansa. Näiden välillä voi vaihdella vapaasti jopa kesken kombon, mikä tuo peliin rytmikkyyttä ja taktista syvyyttä.

Tällä hetkellä demossa on pelattavana kaksi hahmoa, ja kolmas – Ekku – voidaan avata pelaamisen kautta. Early Access -julkaisussa mukana on neljä hahmoa sekä yksi biome, mutta lisää sisältöä luvataan kehityksen edetessä.

Synkkä tulevaisuus ja tekoälyjen taistelu

Pelin tarina sijoittuu tulevaisuuden simulaatioon, jonka ihmiset ovat rakentaneet paetakseen ilmastokatastrofia. Pelaaja on uusi tekoäly, jonka tehtävänä on osoittaa olevansa ihmiskunnan seuraava evoluution askel – tuhoamalla kaikki kilpailevat tekoälyt ja nousemalla yksinvaltiaaksi digitaalisessa dystopiassa.

Demo vakuuttaa – sulavaa toimintaa ja tyyliä

Demo on kerännyt Steamissa runsaasti positiivista palautetta: noin 91 % käyttäjäarvioista on myönteisiä. Arvostelijoiden mukaan taistelu on erityisen sulavaa, liikkeet tuntuvat tarkoilta ja hahmojen vaihto keskellä comboja mahdollistaa näyttävät ja tehokkaat hyökkäyssarjat.

Lisäksi kehutaan pelin visuaalista ilmettä – neonvärit, ruostunut futurismi ja terävä animaatiotyyli tuovat mieleen muun muassa : Automata ja kaltaiset pelit.

Roguelite-pohja tuo vaihtelua

Peli etenee roguelite-hengessä: jokainen kuolema palauttaa pelaajan alkuun, mutta matkan varrella voi avata uusia pysyviä parannuksia ja hahmoja. Lisäksi pelaaja kohtaa niin sanottuja ”Deal with the Devil” -valintoja, joissa saa voimakkaita etuja riskejä vastaan – klassinen risk-reward-mekaniikka.

Ympäristöt ovat satunnaisesti luotuja, mutta täynnä yksityiskohtia, jotka kannustavat tutkimaan ja kehittämään omaa pelityyliä.

Tulevaisuuden suunnitelmat

Ubisoft ja lupaavat kehittää Morbid Metalia aktiivisesti Early Accessin aikana. Uusia biomeja, vihollistyyppejä, pelimekaniikkoja ja hahmoja lisätään säännöllisesti, ja pelaajayhteisön palaute on tärkeässä roolissa kehitystyössä.

Pelin julkaisuaikataulua ei ole vielä vahvistettu Early Access -vaiheen jälkeen, mutta täysversion on määrä ilmestyä vuoden 2026 aikana.

Kannattaako kokeilla?

Jos pidät peleistä kuten , tai , Morbid Metalin demoa kannattaa ehdottomasti testata. Sen toimintapainotteinen, visuaalisesti tyylikäs ja yllättävän viimeistelty kokonaisuus tekee siitä yhden kiinnostavimmista indie-julkaisuista tänä vuonna.

Demo on nyt pelattavissa ilmaiseksi Steamissa, ja Early Access -julkaisu seuraa 20. elokuuta.

Okami 2 yllättää pelimaailman – Hideki Kamiya palaa uuden Clovers-studionsa johdossa Kommentit pois päältä artikkelissa Okami 2 yllättää pelimaailman – Hideki Kamiya palaa uuden Clovers-studionsa johdossa

Vuoden 2024 The Game Awards -tapahtumassa paljastettiin yllättäen jatko-osa kulttiklassikolle Okami. Pelin ohjauksesta vastaa alkuperäisen luoja Hideki Kamiya, joka on palannut pelimaailmaan uuden -studionsa johdossa.

Clovers – uusi alku Kamiyaa varten

Hideki Kamiya jätti Platinum Gamesin vuonna 2023, ja häntä sitoi vuoden mittainen kilpailukieltosopimus, joka esti uusien pelien tekemisen. Tänä aikana Kamiya mietti suuntaansa, kunnes Kento Koyama otti yhteyttä ja ehdotti yhteistyötä. Näin syntyi Clovers, uusi studio, joka aloitti toimintansa virallisesti vuoden 2024 lopulla.

Cloversilla on toimipisteet sekä Tokiossa että Osakassa, ja tällä hetkellä studio työllistää noin 20 ihmistä. Tavoitteena on kasvaa noin 70 hengen tiimiksi lähivuosina.

Miksi Clovers?

Studion nimi juontaa juurensa ”C-lovers”-ajatukseen, jossa C-kirjain edustaa arvoja kuten Challenge (haaste), Creativity (luovuus) ja Craftsmanship (käsityöläisyys). Neljäs C on henkilökohtainen valinta jokaiselle työntekijälle, mikä symboloi studion luovaa ja vapaata ilmapiiriä. Kamiya itse valitsi neljänneksi C:ksi Curiosity (uteliaisuus).

Okami 2 käynnistää Cloversin taipaleen

Cloversin ensimmäinen projekti on , jota kehitetään yhteistyössä julkaisijan kanssa. Vaikka studio keskittyy tällä hetkellä tähän odotettuun jatko-osaan, tulevaisuudessa haaveena on myös kehittää omaa IP:tä.

Kamiya korostaa studion luovuutta ja haluaa antaa tilaa nuorille kyvyille, aivan kuten hän itse sai mahdollisuuden Shinji Mikamin alaisuudessa :n parissa.

Vapaus ja riippumattomuus

Clovers on päättänyt pysyä riippumattomana, eikä ole ottanut vastaan ulkopuolista rahoitusta. Kamiya ja Koyama painottavat, että tämä valinta antaa heille vapauden keskittyä puhtaasti kiinnostavien ja hauskojen pelien luomiseen.

Cloversin perustaminen merkitsee uutta alkua Kamiyaan uralle, ja Okami 2 lupaa tuoda fanien odottaman jatkon yhdelle rakastetuimmista klassikoista. Clovers rakentaa selvästi tulevaisuutta, jossa luovuus ja pelintekemisen ilo ovat keskiössä.