Kulttipeli NieR täyttää vuosia – ja saa uuden version Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttipeli NieR täyttää vuosia – ja saa uuden version

Vuoden 2017 yllätyshitti : Automata nosti ohjaajansa Yoko Taron tähtiasemaan, mutta herran aiemmillakin peleillä on ollut vankka kannattajakuntansa. Omalaatuiset ja taitavasti kirjoitetut tarinat ovat kuitenkin hieman kärsineet siitä, että peleinä ne ovat jääneet puolitiehen. Näin oli myös Automatan esiosan, joka lännessä tunnetaan nimellä NieR. Nyt se on kymmenvuotisjulkaisunsa kunniaksi saamassa uuden version, joka ei kuulemma ole remaster eikä remake, vaan ”version up”. Uusi julkaisu on saamassa nimen ver. 1.2247448139… ja kolme pistettä kuuluvat nimeen.

Alkuperäisen pelin kehittäneen Cavian sijasta puikoissa on nyt (mm. Happy Dungeons, Psycho Break, Super Smash Bros Brawl) ja mukana on myös NieR Automatasta vastanneen Platinum Gamesin senior game designer . Uuteen versioon luvataan ainakin uudet ääninäyttelijät, uudelleenäänitetty musiikki, uusia hahmoja ja sen verran pelisisältöä, että peli tuntuu tuoreelta sen veteraaneillekin. Onpa ilmassa myös uusien loppujen mahdollisuus.

Pelistä julkaistiin alun perin kaksi versiota. Läntinen versio totteli nimeä NieR Gestalt ja siinä rujon näköinen isä yritti pitää huolta tyttärestään. Japanilaisessa NieR Replicantissa nähtiin kaunis nuori poika ja hänen siskonsa. Kieltä lukuunottamatta pelit olivat muutoin identtiset. Tällä kertaa ilmeisesti nähdään lännessäkin nuori protagonisti. Se on vähän sääli ainakin tämmöiselle keski-ikää lähestyvälle isälle, jolle Gestaltin asetelma oli samastuttavampi, mutta josko nuori päähenkilö toisi tällä kertaa pelille enemmän pelaajia.

Tarinansa puolesta NieR on joka tapauksessa rautaa ja toivotaan, että ToyLogic tekee sille oikeutta. Julkaisupäivää ei vielä ole tiedossa, mutta Square Enix – ja allekirjoittanut – toivoo julkaisua juhlavuoden aikana.

Katso traileri alta.

 

 

Nierin luoja Yoko Taro kaipaa kummallisuutta pelialalle – ”outoja ihmisiä on vähemmän kuin ennen” Kommentit pois päältä artikkelissa Nierin luoja Yoko Taro kaipaa kummallisuutta pelialalle – ”outoja ihmisiä on vähemmän kuin ennen”

Pelisuunnittelija , joka tunnetaan - ja Drakengard-sarjojen oudoista ja vaikuttavista tarinoista, on huolissaan pelialan yksilöllisyydestä. Hänen mukaansa nykyään pelejä tekee vähemmän outoja ihmisiä kuin ennen. Ja juuri ne oudot ihmiset – Yoko Taro itse mukaan lukien – ovat olleet vastuussa pelialan rohkeimmista ideoista.

Twitterissä fanin kysyessä, onko pelialalla paljon erikoisia persoonia, Taro vastasi: Olen ollut pelialalla 30 vuotta, ja tuntuu siltä, että outoja ihmisiä on nyt vähemmän. Hän myönsi, ettei tiedä johtuuko tämä hänen omasta näkökulmastaan, pelialan muutoksista vai maailmanlaajuisesta trendistä.

Yoko Taro on aiemmin korostanut, että juuri valtavirrasta poikkeaminen tekee peleistä merkityksellisiä. Esimerkiksi Ico oli hänen mielestään aikakautta mullistava, koska se painotti tunnelmaa ja taiteellisuutta räiskinnän sijaan.

Vaikka isojen peliyhtiöiden (AAA) kehityksessä otetaan vähemmän riskejä kuin ennen, indie-pelien kentällä kasvaa uusi sukupolvi omituisia, rohkeita tekijöitä. Ehkä kummallisuus ei ole kuollut – se on vain muuttanut uuteen osoitteeseen.

Morbid Metal saapuu Early Accessiin elokuussa – demo kokeiltavissa jo nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Morbid Metal saapuu Early Accessiin elokuussa – demo kokeiltavissa jo nyt saatavilla

on vahvistanut, että indie-kehittäjä Screen Juicen toimintavetoinen roguelite-peli ilmestyy Early Access -tilassa 20. elokuuta 2025. Samalla Steamissa on nyt pelattavissa ilmainen demo, joka tarjoaa hyvän ensimaistiaisen pelin nopeasta taistelusta ja futuristisesta maailmasta.

Reaaliaikaista hahmonvaihtoa ja komboja

Morbid Metalin keskeinen pelimekaniikka on hahmojen välinen muodonmuutos taistelun aikana. Pelaaja voi muodostaa neljän hahmon tiimin, joista jokaisella on omat liikesarjansa, erikoishyökkäyksensä ja taktiikkansa. Näiden välillä voi vaihdella vapaasti jopa kesken kombon, mikä tuo peliin rytmikkyyttä ja taktista syvyyttä.

Tällä hetkellä demossa on pelattavana kaksi hahmoa, ja kolmas – Ekku – voidaan avata pelaamisen kautta. Early Access -julkaisussa mukana on neljä hahmoa sekä yksi biome, mutta lisää sisältöä luvataan kehityksen edetessä.

Synkkä tulevaisuus ja tekoälyjen taistelu

Pelin tarina sijoittuu tulevaisuuden simulaatioon, jonka ihmiset ovat rakentaneet paetakseen ilmastokatastrofia. Pelaaja on uusi tekoäly, jonka tehtävänä on osoittaa olevansa ihmiskunnan seuraava evoluution askel – tuhoamalla kaikki kilpailevat tekoälyt ja nousemalla yksinvaltiaaksi digitaalisessa dystopiassa.

Demo vakuuttaa – sulavaa toimintaa ja tyyliä

Demo on kerännyt Steamissa runsaasti positiivista palautetta: noin 91 % käyttäjäarvioista on myönteisiä. Arvostelijoiden mukaan taistelu on erityisen sulavaa, liikkeet tuntuvat tarkoilta ja hahmojen vaihto keskellä comboja mahdollistaa näyttävät ja tehokkaat hyökkäyssarjat.

Lisäksi kehutaan pelin visuaalista ilmettä – neonvärit, ruostunut futurismi ja terävä animaatiotyyli tuovat mieleen muun muassa ja kaltaiset pelit.

Roguelite-pohja tuo vaihtelua

Peli etenee roguelite-hengessä: jokainen kuolema palauttaa pelaajan alkuun, mutta matkan varrella voi avata uusia pysyviä parannuksia ja hahmoja. Lisäksi pelaaja kohtaa niin sanottuja ”Deal with the Devil” -valintoja, joissa saa voimakkaita etuja riskejä vastaan – klassinen risk-reward-mekaniikka.

Ympäristöt ovat satunnaisesti luotuja, mutta täynnä yksityiskohtia, jotka kannustavat tutkimaan ja kehittämään omaa pelityyliä.

Tulevaisuuden suunnitelmat

Ubisoft ja lupaavat kehittää Morbid Metalia aktiivisesti Early Accessin aikana. Uusia biomeja, vihollistyyppejä, pelimekaniikkoja ja hahmoja lisätään säännöllisesti, ja pelaajayhteisön palaute on tärkeässä roolissa kehitystyössä.

Pelin julkaisuaikataulua ei ole vielä vahvistettu Early Access -vaiheen jälkeen, mutta täysversion on määrä ilmestyä vuoden 2026 aikana.

Kannattaako kokeilla?

Jos pidät peleistä kuten , tai , Morbid Metalin demoa kannattaa ehdottomasti testata. Sen toimintapainotteinen, visuaalisesti tyylikäs ja yllättävän viimeistelty kokonaisuus tekee siitä yhden kiinnostavimmista indie-julkaisuista tänä vuonna.

Demo on nyt pelattavissa ilmaiseksi Steamissa, ja Early Access -julkaisu seuraa 20. elokuuta.