Kun äitiä tulee ikävä! – arvostelussa Resident Evil 4 Kommentit pois päältä artikkelissa Kun äitiä tulee ikävä! – arvostelussa Resident Evil 4

Resident Evil 4 Remake (Xbox Series X)

9.5 / 10
Hyvää Tarina. kuumottava tunnelma. Taistelusysteemi. Koukuttavat puzzlet. Onnistunut päivitys nykykoneille. Huonoa Muutama mitätön pikkuvirhe siellä täällä. Pakko katsoa pelisession jälkeen jotain väkisin hauskaa keventääkseen kuumottavaa tunnelmaa. Yhteenveto Capcom on onnistunut mestarillisesti luomaan remaken rakastetusta Resident Evil-paahdosta, jo aiemmin hyväksi havaitulla linjallaan.

Capcom toi kulttimainetta niittäneen Resident Evil 4-kauhupelin uudelle sukupolvelle aikakautena, jolloin remakejen suosio on lähes räjähtänyt käsistä. Mitä elokuvateollisuus edellä, sitä peliteollisuus perässä. Peliteollisuus kuitenkin onnistuu tässä tehtävässä huomattavasti paremmin, siitä elävänä todisteena käyköön myös tämän päivän arvostelun kohde –

Suosikkipelin uusversion tarina on sarjan vanhoille veteraaneille tuttua kauraa, mutta uusille pelaajille hämärän peitossa, joten kiteytetäänpäs se mahdollisimman lyhyeen tässä vielä ennen itse asiaan siirtymistä.

Täpärän pelastumisen jälkeen jatkavat Leon S. Kennedy ja Ashley Graham tutkimusmatkaansa Los Illuminados -kultin hallitsemissa paikoissa. Tutkimustyö vie heidät vanhaan linnaan, hylättyihin kaivoksiin ja moniin muihin kutkuttaviin paikkoihin täynnä tartunnan saaneita kyläläisiä, mielipuolisia kultin jäseniä ja muita vihollisia. Las Plagasista tarttunut loinen on vaikuttanut elollisiin olentoihin järkyttävällä tavalla, minkä takia Leon ja Ashely joutuvat alituisiin vaaratilanteisiin. Peli ei ole kuitenkaan pelkkää taistelua, sillä toimintaa rytmitetään kiehtovilla pulmatilanteilla ja mysteerien ratkomisilla. Nämä ovatkin oivallisia tilanteita purkamaan kauhun aiheuttamaa jännitystä ja stressiä, joka kuuluu olennaisesti osana pelisarjan luonteeseen.

On kaikki niinkuin ennenkin, mutta elinvoimaisempana

Jos jollekin ei ole Resident Evilin maailma tuttua ja huolen aiheena on se, että mitenkäs minä nyt voin rueta pelailemaan jotakin nelososaa tässä kesken kaiken, kun osat 1-3 ovat vielä kesken. No eipä hättää! Tämäkin osa pelisarjasta on täysin itsenäinen teos, joten menneitä tarinoita on turha murehtia päästäkseen sisään pelin tarinaan. Ja tämä tarina kyllä vetää pelaajan sisään lähes heti niin, että heilahtaa.

Ensivaikutelma RE4:ta tovi pelatessa on se, että nyt on kyllä saatu vanha suosikki näyttämään ja tuntumaan niin uskomattomalta, että ei tosikaan! On kaikki niin kuin ennenkin, kuten J.Karjalainenkin tapaa lauleskella, mutta siltikin, kaikki ympärillä näyttää ja tuntuu niin elinvoimaiselta, että itsekin tuntuu nuortuvan ohjain kädessään takaisin vuoden 2005 tasolle. Siinä iässä äitini piti muuten kovan huolen, ettei tällaisia teoksia hänen vahtivuorollaan kovin helpolla pelata, joten alkuperäiseen RE4-versiointiin olen päässyt tutustumaan vasta myöhemmällä iälläni. Tosin enpäs minä GameCubeakaan omistanut, jolle siis kyseinen peli on aikoinaan ensimmäisenä julkaistu, että sikäli! Toki pieniä hiuksenhienoja muutoksia pelissä voi havaita, esimerkiksi vihollisten suhteen.

Graafisesti RE4 on siis varsin onnistunut teos, eikä sen suhteen juurikaan jää mitään turhempia mutinoita mieleen. Kontrollit ovat selkeät ja niissä onkin mukana jonkinlaista hatunnostoa ihan alkuperäiselle versioinnillekin. Toki tällä kertaa Kennedyn herra osaa myös tehdä komeita torjuntojakin näitä edessämme uhoavia, saatanalliseksikin kutsuttavia vihulaisia vastaan. Vaikeusasteena pelatessani olin eräänlainen toisinajattelija, ja menin valitettavasti helpoimman kautta. Siltikin suuren vihollislauman edessä (ja niitähän usein laumoittain saapuikin) oli oma urakkansa pistää porukkaa matalaksi, etenkin kun dynamiiteista lähtien lenteli tavaraa päin naamaa. Puzzlet olivat haastavia toisinaan, eikä niitä enää kaikkia ulkoa voi muistaa.

Valdeloboksen kylässä kukaan ei kuule huutoasi

Tunnelmaltaan RE4 toimittaa kiitettävällä tasolla. Harvoin ainakaan omalla kohdallani nämä nykyäänkään menee niin tunteisiin, että pelisession jälkeen tekisi mieli laittaa pyörimään jotain välikevennystä telkkarista, tai soittaa vaikkapa omalle äidille, että miten olisi joku kiva iltasatu? RE4 onnistuu siinä, liekö kyse sitten siitä, että se palauttaa takaisin teini-iän traumoja, vai onko kyseessä vain puhtaasti niinkin perkeleellinen teos, että väkisinkin menee tunteisiin? Äänestän jälkimmäistä vaihtoehtoa.

on onnistunut mestarillisesti luomaan remaken rakastetusta Resident Evil-paahdosta, jo aiemmin hyväksi havaitulla linjallaan. Tähän on selvästi käytetty aikaa ja asioita on hiottu erittäinkin karhealla paperilla. Joskus huomaa, kun sydän on ollut täysillä mukana pelikehityksessä. Siitä RE4 on meille uunituore elävä todiste.

Jos olet intohimoinen selviytymiskauhun ystävä, suosittelemme vahvasti, että marssit kohti pelikauppaa viikonlopun kunniaksi. Kuten se edellä mainittu äitinikin kuitenkin usein sitten tapasi sanoa periksi annettuaan:

”Parempi kait se on sitten tuollaisia pelata täällä kotona, entä luusuta tuolla pitkin kyliä”

Arvostelu: Jaakko Nygård

Capcom tuo historian henkiin Onimusha: Way of the Sword -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom tuo historian henkiin Onimusha: Way of the Sword -pelissä

Capcomin uusi toimintapeli Onimusha: yhdistää yliluonnollisen demonimetsästyksen ja japanilaisen historian ainutlaatuisella tavalla. Erityistä huomiota on kiinnitetty pelin historialliseen tarkkuuteen – niin paljon, että pelinkehittäjät tekivät yhteistyötä oikeiden japanilaisten temppeliviranomaisten kanssa luodakseen mahdollisimman autenttisen version Kioton Kiyomizu-deran temppelistä.

Pelin tuottaja Akihito Kadowaki kertoi Summer Game Fest -tapahtumassa, että temppelin esittämisessä oli tärkeää ottaa huomioon sekä nykyinen ulkoasu että se, miltä se olisi näyttänyt pelin aikakaudella. Halusimme kunnioittaa paikan historiaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden verrata pelin versiota todelliseen temppeliin, Kadowaki sanoi.

Mielenkiintoista on, että Kiyomizu-dera on esiintynyt myös muissa historiallisiin tapahtumiin perustuvissa peleissä, kuten ja Onimusha eroaa näistä kuitenkin selvästi yliluonnollisella teemallaan. Silti juuri on mennyt pisimmälle paikan autenttisen tunnelman rakentamisessa – vaikka pelissä joudutaankin ottamaan taiteellisia vapauksia.

Kadowakin mukaan pelaajat saattavat huomata pelissä tuttuja yksityiskohtia, jos he joskus vierailevat oikeassa temppelissä Kiotossa. Uskon, että se voi tehdä kokemuksesta vieläkin rikkaamman. Erojen bongaaminen voi olla jopa osa hauskuutta, hän toteaa.

.

Nintendo Switch 2 vauhditti Street Fighter 6:n myyntiä – jo 5 miljoonaa kappaletta myyty Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 vauhditti Street Fighter 6:n myyntiä – jo 5 miljoonaa kappaletta myyty

Capcomin on ylittänyt merkittävän rajapyykin: peliä on myyty nyt yli 5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Uusi myyntipyrähdys johtuu pitkälti pelin julkaisusta :lle, jonka avulla peli on tavoittanut uusia pelaajia ja laajentanut käyttäjäkuntaansa.

Switch 2 -versio julkaistiin laitteen julkaisun yhteydessä, ja siihen lisättiin eksklusiivisia pelimuotoja sekä Joy-Con 2:n gyroskooppitoimintaa hyödyntäviä ominaisuuksia. Crossplay-tuki mahdollistaa pelaamisen muiden alustojen käyttäjien kanssa, mikä puolestaan kasvattaa aktiivisten pelaajien määrää.

Capcomin tavoitteena on ollut myyntien maksimointi ja Street Fighter 6:n nostaminen sarjan menestyneimpien pelien joukkoon. Tällä hetkellä peli on edennyt yhtiön odotusten mukaisesti, mutta lopullisena tavoitteena on ylittää 10 miljoonan myydyn kappaleen raja. Tätä ennen peli joutuu vielä ohittamaan :n 7,8 miljoonan myyntiluvut.

Vertailun vuoksi klassinen myi aikoinaan 6,3 miljoonaa kappaletta, ja 4,1 miljoonaa. Kilpaileva on myös yltänyt 5 miljoonaan myyntiin, mutta sitä on pidetty odotuksiin nähden pettymyksenä.

ei kuitenkaan aio hidastaa tahtia. Peliä tuetaan edelleen aktiivisesti: kolmannen vuoden ladattavat hahmot on jo paljastettu, ja fanien suosikki Sagat saapuu pelattavaksi kesällä 2025. Mukana ovat myös C. Viper, Alex ja Ingrid vuoteen 2026 mennessä.

Street Fighter 6:n arvostelumenestys, laaja hahmovalikoima ja uusitut taistelumekaniikat ovat tehneet siitä yhden sarjan vahvimmista julkaisuista – ja Switch 2:n tuki saattaa vielä nostaa sen uusiin myyntihuippuihin.