Kun äitiä tulee ikävä! – arvostelussa Resident Evil 4 Kommentit pois päältä artikkelissa Kun äitiä tulee ikävä! – arvostelussa Resident Evil 4

Resident Evil 4 Remake (Xbox Series X)

9.5 / 10
Hyvää Tarina. kuumottava tunnelma. Taistelusysteemi. Koukuttavat puzzlet. Onnistunut päivitys nykykoneille. Huonoa Muutama mitätön pikkuvirhe siellä täällä. Pakko katsoa pelisession jälkeen jotain väkisin hauskaa keventääkseen kuumottavaa tunnelmaa. Yhteenveto Capcom on onnistunut mestarillisesti luomaan remaken rakastetusta Resident Evil-paahdosta, jo aiemmin hyväksi havaitulla linjallaan.

Capcom toi kulttimainetta niittäneen Resident Evil 4-kauhupelin uudelle sukupolvelle aikakautena, jolloin remakejen suosio on lähes räjähtänyt käsistä. Mitä elokuvateollisuus edellä, sitä perässä. Peliteollisuus kuitenkin onnistuu tässä tehtävässä huomattavasti paremmin, siitä elävänä todisteena käyköön myös tämän päivän arvostelun kohde – 4

Suosikkipelin uusversion tarina on sarjan vanhoille veteraaneille tuttua kauraa, mutta uusille pelaajille hämärän peitossa, joten kiteytetäänpäs se mahdollisimman lyhyeen tässä vielä ennen itse asiaan siirtymistä.

Täpärän pelastumisen jälkeen jatkavat Leon S. Kennedy ja Ashley Graham tutkimusmatkaansa Los Illuminados -kultin hallitsemissa paikoissa. Tutkimustyö vie heidät vanhaan linnaan, hylättyihin kaivoksiin ja moniin muihin kutkuttaviin paikkoihin täynnä tartunnan saaneita kyläläisiä, mielipuolisia kultin jäseniä ja muita vihollisia. Las Plagasista tarttunut loinen on vaikuttanut elollisiin olentoihin järkyttävällä tavalla, minkä takia Leon ja Ashely joutuvat alituisiin vaaratilanteisiin. Peli ei ole kuitenkaan pelkkää taistelua, sillä toimintaa rytmitetään kiehtovilla pulmatilanteilla ja mysteerien ratkomisilla. Nämä ovatkin oivallisia tilanteita purkamaan kauhun aiheuttamaa jännitystä ja stressiä, joka kuuluu olennaisesti osana pelisarjan luonteeseen.

On kaikki niinkuin ennenkin, mutta elinvoimaisempana

Jos jollekin ei ole Resident Evilin maailma tuttua ja huolen aiheena on se, että mitenkäs minä nyt voin rueta pelailemaan jotakin nelososaa tässä kesken kaiken, kun osat 1-3 ovat vielä kesken. No eipä hättää! Tämäkin osa pelisarjasta on täysin itsenäinen teos, joten menneitä tarinoita on turha murehtia päästäkseen sisään pelin tarinaan. Ja tämä tarina kyllä vetää pelaajan sisään lähes heti niin, että heilahtaa.

Ensivaikutelma RE4:ta tovi pelatessa on se, että nyt on kyllä saatu vanha suosikki näyttämään ja tuntumaan niin uskomattomalta, että ei tosikaan! On kaikki niin kuin ennenkin, kuten J.Karjalainenkin tapaa lauleskella, mutta siltikin, kaikki ympärillä näyttää ja tuntuu niin elinvoimaiselta, että itsekin tuntuu nuortuvan kädessään takaisin vuoden tasolle. Siinä iässä äitini piti muuten kovan huolen, ettei tällaisia teoksia hänen vahtivuorollaan kovin helpolla pelata, joten alkuperäiseen RE4-versiointiin olen päässyt tutustumaan vasta myöhemmällä iälläni. Tosin enpäs minä GameCubeakaan omistanut, jolle siis kyseinen peli on aikoinaan ensimmäisenä julkaistu, että sikäli! Toki pieniä hiuksenhienoja muutoksia pelissä voi havaita, esimerkiksi vihollisten suhteen.

Graafisesti RE4 on siis varsin onnistunut teos, eikä sen suhteen juurikaan jää mitään turhempia mutinoita mieleen. Kontrollit ovat selkeät ja niissä onkin mukana jonkinlaista hatunnostoa ihan alkuperäiselle versioinnillekin. Toki tällä kertaa Kennedyn herra osaa myös tehdä komeita torjuntojakin näitä edessämme uhoavia, saatanalliseksikin kutsuttavia vihulaisia vastaan. Vaikeusasteena pelatessani olin eräänlainen toisinajattelija, ja menin valitettavasti helpoimman kautta. Siltikin suuren vihollislauman edessä (ja niitähän usein laumoittain saapuikin) oli oma urakkansa pistää porukkaa matalaksi, etenkin kun dynamiiteista lähtien lenteli tavaraa päin naamaa. Puzzlet olivat haastavia toisinaan, eikä niitä enää kaikkia ulkoa voi muistaa.

Valdeloboksen kylässä kukaan ei kuule huutoasi

Tunnelmaltaan RE4 toimittaa kiitettävällä tasolla. Harvoin ainakaan omalla kohdallani nämä nykyäänkään menee niin tunteisiin, että pelisession jälkeen tekisi mieli laittaa pyörimään jotain välikevennystä telkkarista, tai soittaa vaikkapa omalle äidille, että miten olisi joku kiva iltasatu? RE4 onnistuu siinä, liekö kyse sitten siitä, että se palauttaa takaisin teini-iän traumoja, vai onko kyseessä vain puhtaasti niinkin perkeleellinen teos, että väkisinkin menee tunteisiin? Äänestän jälkimmäistä vaihtoehtoa.

on onnistunut mestarillisesti luomaan remaken rakastetusta Resident Evil-paahdosta, jo aiemmin hyväksi havaitulla linjallaan. Tähän on selvästi aikaa ja asioita on hiottu erittäinkin karhealla paperilla. Joskus huomaa, kun sydän on ollut täysillä mukana pelikehityksessä. Siitä RE4 on meille uunituore elävä todiste.

Jos olet intohimoinen selviytymiskauhun ystävä, suosittelemme vahvasti, että marssit kohti pelikauppaa viikonlopun kunniaksi. Kuten se edellä mainittu äitinikin kuitenkin usein sitten tapasi sanoa periksi annettuaan:

”Parempi kait se on sitten tuollaisia pelata täällä kotona, entä luusuta tuolla pitkin kyliä”

: Jaakko Nygård

Resident Evil Requiem saa suuren tarinalaajennuksen ja ilmaista sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem saa suuren tarinalaajennuksen ja ilmaista sisältöä

on paljastanut uusia suunnitelmia Requiemin julkaisun jälkeisestä sisällöstä. Peli ilmestyi 27. helmikuuta 2026, ja menestys oli välitön. Capcomin mukaan sitä on myyty jo yli viisi miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Ohjaaja Koshi Nakanishi kertoi virallisen Resident Evil -kanavan kautta, että peliin on tekeillä tarinalaajennus. Tuleva syventää pelin juonta ja pureutuu tarkemmin sen tapahtumiin, hahmoihin ja mysteereihin. Erityisesti pelin loppu jätti monille pelaajille kysymyksiä esimerkiksi Elpisiin liittyen, ja laajennuksen odotetaan tarjoavan joitakin vastauksia. Julkaisupäivää ei kuitenkaan vielä kerrottu, ja Capcom vihjasi, että laajennuksen valmistuminen voi kestää pitkään, mahdollisesti jopa vuoteen 2027 asti.

Verkossa on jo liikkunut huhuja siitä, että lisäsisältö voisi keskittyä sarjafaneille tuttuun Leon S. Kennedyyn tai tuoda takaisin Alyssa Ashcroftin. Osa spekulaatioista yhdistää tarinaa jopa Resident Evil Code: Veronicaan. Capcom ei kuitenkaan ole vahvistanut mitään näistä väitteistä, joten toistaiseksi ne pysyvät faniteorioiden puolella.

Lyhyemmällä aikavälillä peliin on luvassa myös muita päivityksiä. Capcom aikoo lisätä ilmaisen valokuvatilaan, jonka avulla pelaajat voivat ikuistaa pelin hahmoja, maisemia ja toimintakohtauksia. Lisäksi toukokuussa julkaistaan uusi ilmainen minipeli. Sen sisällöstä ei vielä kerrottu tarkemmin, mutta monet arvelevat sen muistuttavan aiemmista Resident Evil -peleistä tuttua Mercenaries-pelitilaa.

Capcom lupaa samalla jatkaa pelin hiomista päivityksillä, jotka tuovat suorituskykyparannuksia, bugikorjauksia ja muita arkea helpottavia muutoksia. Jos sarjan historia toistaa itseään, myöhemmin saatetaan nähdä myös niin sanottu Gold Edition -versio, joka kokoaa pelin ja sen lisäsisällöt yhteen pakettiin.

Yli kaksi miljoonaa pelaajaa testasi jo Capcomin Pragmata scifi-seikkailua Kommentit pois päältä artikkelissa Yli kaksi miljoonaa pelaajaa testasi jo Capcomin Pragmata scifi-seikkailua

Capcomin tuleva scifi-seikkailu on herättänyt runsaasti kiinnostusta jo ennen julkaisua. Yhtiö kertoi, että pelin Sketchbook-demo on kerännyt eri alustoilla yhteensä yli kaksi miljoonaa latausta ja toivelistamerkintää.

julkaistiin pelin virallisella sosiaalisen median tilillä, jossa kiitti pelaajia vahvasta vastaanotosta. Demo antaa varhaisen maistiaisen pelistä ja esittelee sen keskeiset pelimekaniikat: kolmannen persoonan toimintaa yhdistettynä pulmapohjaiseen hakkerointiin.

Demossa pelaaja ohjaa astronautti Hugh Williamsia sekä tämän androidikumppania Dianaa. Taisteluissa Diana voi murtaa vihollisten panssarijärjestelmiä hakkerointipulmien avulla, mikä avaa tilaisuuksia hyökkäyksille. Tämä yhdistelmä toimintaa ja pulmanratkaisua muodostaa pelin keskeisen idean.

Pragmata on kulkenut pitkän ja hieman mutkikkaan kehityspolun. Peli julkistettiin jo vuosia sitten, mutta sen julkaisu viivästyi useaan otteeseen. Viimeisimmässä -esittelyssä julkaisua jopa aikaistettiin hieman. Aiemmin ilmoitettu 24. huhtikuuta vaihtui 17. huhtikuuta 2026.

Tarina seuraa Hugh’ta ja Dianaa, jotka yrittävät paeta vihamieliseltä kuututkimusasemalta ja löytää tien takaisin Maahan. Pragmata ilmestyy 17. huhtikuuta 2026 :lle, Series -konsoleille, :lle sekä 2:lle, ja Sketchbook-demo on jo nyt pelattavissa kaikilla näillä alustoilla.