Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä Kommentit pois päältä artikkelissa Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä

Logitech MX Ink

Oheislaitevalmistaja esittelee maailman ensimmäisen -yhteensopivan digikynän, joka on suunniteltu yhdistämään luovuus ja virtuaalitodellisuus.

Logitech MX Ink on tarkkaan harkittu työkalu, joka on suunniteltu erityisesti Meta Quest -virtuaalilaseille. Kynän muotoilu mahdollistaa luonnollisen ja monipuolisen käytön sekä 2D- että 3D-ympäristöissä. Kirjoita, piirrä, luonnostele ja navigo sovelluksissa intuitiivisesti. Paineherkkä kärkeä ja vaihdettavat kärjet takaavat, että kynä sopeutuu kaikkiin tarpeisiisi.

Logitech MX Ink

”Digikynän myötä olemme avanneet uusia mahdollisuuksia luovuudelle ja ilmaisulle. MX Ink on luonnollinen jatko-osa juuri julkistetulle MX Creative Console -hallintakonsolille. Tämä työkalu yhdistää perinteiset työkalut ja virtuaalimaailmat, tarjoamalla täysin uudenlaisia kokemuksia yhdistetyssä todellisuudessa.”

kommentoi Logitechin tuotepäällikkö Vadim Kogan.

MX Ink on yhteensopiva useiden sovellusten kanssa, mikä tekee siitä monipuolisen työkalun eri alojen ammattilaisille, kuten lääkäreille, arkkitehdeille ja opettajille. Kehittäjät voivat integroida kynän omiin sovelluksiinsa tutustumalla kehittäjämateriaaleihin.

MX Ink on ensimmäinen digikynä, joka toimii saumattomasti Meta Quest -virtuaalilasien kanssa. Meta Quest -sovelluksen avulla laitteet yhdistetään toisiinsa, ja käyttäjät voivat vaihtaa kynän ja virtuaalilasien ohjainten välillä keskeyttämättä työskentelyä.

Lisäksi MX Ink toimii erinomaisesti vähäkitkaisen Logitech MX Mat -piirtoalustan kanssa, joka optimoi kynän painetuntemuksen ja tarkkuuden.

Hinnat ja saatavuus

Logitech MX Ink ja lisävarusteet ovat saatavilla seuraavin hinnoin:

  • Logitech MX Ink -digikynä: 144,99 €
  • MX Ink + MX Inkwell Combo: 189,99 €
  • MX Mat -piirtoalusta: 59,99 €

Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla

Steam (Valve)

on vahvistanut, että seuraavan sukupolven kannettava pelikone Deck 2 on kehitteillä. Hyviä uutisia riittää sen verran, että projekti etenee aktiivisesti, kun huonoja taas se, ettei julkaisusta ole vieläkään minkäänlaista aikataulua.

Valve-ohjelmoija Pierre-Loup Griffais kertoo, että ei ole vain pieni päivitys, vaan selkeä harppaus eteenpäin. Yrityksen tavoitteena ei ole julkaista laitetta, joka on vain hieman tehokkaampi, vaan jotain aidosti uuden sukupolven tasoa edustavaa. Toisin sanoen kun se tulee, sen pitää oikeasti tuntua uudelta.

Taustalla on myös tekninen realiteetti. Valven mukaan nykyiset siru- ja laitekehitykset eivät vielä tarjoa sellaista suorituskykyloikkaa, jota seuraavalta Steam Deckiltä vaaditaan. Siksi yhtiö odottaa parempia komponentteja ennen kuin painaa julkaisunappia.

Nykyinen julkaistiin alun perin vuonna 2022 ja päivitetty OLED-malli seurasi vuonna 2023. Vaikka laitteella pyörii suuri osa -peleistä hyvin, uusimmat ja raskaammat pelit alkavat jo puskea rajoja vastaan erityisesti akun keston osalta, joka on monien pelaajien suurin murheenkryyni.

Valve ei kuitenkaan ole jäänyt paikoilleen odottamaan. Samalla kun Steam Deck 2 on työn alla, yhtiö viimeistelee myös muita laitteitaan, kuten Steam Controlleria ja tulevaa -pelitietokonetta.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja SteamOS-ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.