Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä Kommentit pois päältä artikkelissa Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä

Logitech MX Ink

Oheislaitevalmistaja esittelee maailman ensimmäisen -yhteensopivan digikynän, joka on suunniteltu yhdistämään luovuus ja virtuaalitodellisuus.

Logitech MX Ink on tarkkaan harkittu työkalu, joka on suunniteltu erityisesti Meta Quest -virtuaalilaseille. Kynän muotoilu mahdollistaa luonnollisen ja monipuolisen käytön sekä 2D- että 3D-ympäristöissä. Kirjoita, piirrä, luonnostele ja navigo sovelluksissa intuitiivisesti. Paineherkkä kärkeä ja vaihdettavat kärjet takaavat, että kynä sopeutuu kaikkiin tarpeisiisi.

Logitech MX Ink

”Digikynän myötä olemme avanneet uusia mahdollisuuksia luovuudelle ja ilmaisulle. MX Ink on luonnollinen jatko-osa juuri julkistetulle MX Creative Console -hallintakonsolille. Tämä työkalu yhdistää perinteiset työkalut ja virtuaalimaailmat, tarjoamalla täysin uudenlaisia kokemuksia yhdistetyssä todellisuudessa.”

kommentoi Logitechin tuotepäällikkö Vadim Kogan.

MX Ink on yhteensopiva useiden sovellusten kanssa, mikä tekee siitä monipuolisen työkalun eri alojen ammattilaisille, kuten lääkäreille, arkkitehdeille ja opettajille. Kehittäjät voivat integroida kynän omiin sovelluksiinsa tutustumalla kehittäjämateriaaleihin.

MX Ink on ensimmäinen digikynä, joka toimii saumattomasti Meta Quest -virtuaalilasien kanssa. Meta Quest -sovelluksen avulla laitteet yhdistetään toisiinsa, ja käyttäjät voivat vaihtaa kynän ja virtuaalilasien ohjainten välillä keskeyttämättä työskentelyä.

Lisäksi MX Ink toimii erinomaisesti vähäkitkaisen Logitech MX Mat -piirtoalustan kanssa, joka optimoi kynän painetuntemuksen ja tarkkuuden.

Hinnat ja saatavuus

Logitech MX Ink ja lisävarusteet ovat saatavilla seuraavin hinnoin:

  • Logitech MX Ink -digikynä: 144,99 €
  • MX Ink + MX Inkwell Combo: 189,99 €
  • MX Mat -piirtoalusta: 59,99 €

Honeycombin uusi Xbox-ohjain on tehty sohvalla istuville lentäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Honeycombin uusi Xbox-ohjain on tehty sohvalla istuville lentäjille

Lentosimulaattoreiden ystäville on luvassa uutta leikkikenttää. Honeycomb Aeronautical on julkistanut -ohjaimen, joka saapuu Series X|S -konsoleille myöhemmin tänä vuonna. Kyseessä on Xbox-versio viime vuonna :lle julkaistusta erikoisohjaimesta, joka muistuttaa enemmän lentokoneen ohjaamoa kuin perinteistä peliohjainta.

Ohjain on täynnä painikkeita, kytkimiä, säätönuppeja ja liukusäätimiä, joilla hallitaan muun muassa kaasua, peräsintä ja koneen muita keskeisiä toimintoja. Erikoisuutena ovat Hall-tekniikkaa hyödyntävät vastakkaisiin suuntiin liikkuvat peräsinliu’ut, jotka jäljittelevät oikean lentokoneen polkimia. Mukana on myös vaihdettavia säätimien päitä, ja ohjainta voi käyttää sekä langallisesti että langattomasti.

Vaikka ohjain on suunniteltu erityisesti Xboxille, se toimii myös PC:llä. Hintaa ei ole vielä paljastettu, mutta alkuperäinen PC-malli maksoi julkaisussaan noin 130 euroa.

Jos tavallinen Xbox-ohjain tuntuu lentosimulaattorissa liian arkiselta, Honeycombin uutuus tarjoaa huomattavasti aidomman ohjaamotunnelman. Toisaalta toimintapeleihin siitä tuskin on ellei joku halua kokeilla, miltä tuntuu lentokoneen kaasuvivulla pelattuna.

Onko sulla sitä massii? PlayStation 6:sen pelkkien osien hinta lähestyy vuodon mukaan jo tonnin seteliä Kommentit pois päältä artikkelissa Onko sulla sitä massii? PlayStation 6:sen pelkkien osien hinta lähestyy vuodon mukaan jo tonnin seteliä

Konsolipelaajille on kaatumassa kylmää vettä niskaan, sillä tulevan uuden sukupolven pelikonsolin,  6:n, arvioidut tuotantokustannukset ovat nousseet hälyttävän korkeiksi. Tunnetun ja luotettavana pidetyn sisäpiirivuotaja Kepler_L2:n tuoreimpien tietojen mukaan konsolin pelkkien osien ja materiaalien valmistuskustannukset (BOM, bill of materials) ovat kohonneet jo lähes 960 dollariin.

200 dollarin loikka vain muutamassa kuukaudessa

Kustannusten nousuvauhti on ollut poikkeuksellisen rajua. Vielä saman tietovuotajan maaliskuussa tekemässä arviossa -konsolin pelkän raudan hinnaksi laskettiin noin 760 dollaria. Vain muutaman kuukauden aikana osien arvioitu hinta on siis loikannut peräti 200 dollarilla ylöspäin.

Syynä näin rajuun nousuun ovat globaalit haasteet elektroniikkateollisuudessa. Erityisesti muistipiirien (RAM) jatkuva maailmanlaajuinen komponenttipula sekä muiden kehittyneiden puolijohteiden ja piirisarjojen valmistuskustannusten nousu ovat ajaneet Sonyn hankintaketjut ahtaalle.

Mitä tämä tarkoittaa lopulliselle kauppahinnalle?

Pelkät valmistuskustannukset eivät vielä sisällä laitteen tuotekehitystä, ohjelmiston lisensointia, markkinointia, pakkaamista, rahteja tai jälleenmyyjien katteita. Perinteisesti pelikonsolivalmistajat, kuten ja Microsoft, ovat myyneet uusia konsoleitaan elinkaarensa alussa jopa tappiolla ja ottaneet katteensa takaisin pelimyynnistä sekä verkkopalveluista.

Lähes tuhannen dollarin pelkkä osahinta tarkoittaa kuitenkin sitä, että vaikka Sony myisi laitetta raskaasti tappiolla, :n lopullinen hinta kauppojen hyllyillä uhkaa nousta tavallisen kuluttajan ulottumattomiin. Vertailun vuoksi Valven hiljattain julkistama uusi olohuoneisiin suunnattu ja huomattavan tehokas Steam Machine kärsii täysin samoista muistipulan aiheuttamista hinnan korotuksista, ja sen hinnaksi on ennustettu jopa yli 1 200 dollaria.

Sony ei ole luonnollisesti vielä kommentoinut tulevan konsolinsa teknisiä tietoja, julkaisuikkunaa saati hintalappua, mutta laitevalmistajien nousevat kustannukset luovat synkän varjon tulevan konsolisukupolven ylle.