Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä Kommentit pois päältä artikkelissa Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä

Logitech MX Ink

Oheislaitevalmistaja Logitech esittelee maailman ensimmäisen Meta Quest -yhteensopivan digikynän, joka on suunniteltu yhdistämään luovuus ja virtuaalitodellisuus.

Logitech MX Ink on tarkkaan harkittu työkalu, joka on suunniteltu erityisesti Meta Quest -virtuaalilaseille. Kynän muotoilu mahdollistaa luonnollisen ja monipuolisen käytön sekä 2D- että 3D-ympäristöissä. Kirjoita, piirrä, luonnostele ja navigo sovelluksissa intuitiivisesti. Paineherkkä kärkeä ja vaihdettavat kärjet takaavat, että kynä sopeutuu kaikkiin tarpeisiisi.

Logitech MX Ink

”Digikynän myötä olemme avanneet uusia mahdollisuuksia luovuudelle ja ilmaisulle. MX Ink on luonnollinen jatko-osa juuri julkistetulle MX Creative Console -hallintakonsolille. Tämä työkalu yhdistää perinteiset työkalut ja virtuaalimaailmat, tarjoamalla täysin uudenlaisia kokemuksia yhdistetyssä todellisuudessa.”

kommentoi Logitechin tuotepäällikkö Vadim Kogan.

MX Ink on yhteensopiva useiden sovellusten kanssa, mikä tekee siitä monipuolisen työkalun eri alojen ammattilaisille, kuten lääkäreille, arkkitehdeille ja opettajille. Kehittäjät voivat integroida kynän omiin sovelluksiinsa tutustumalla kehittäjämateriaaleihin.

MX Ink on ensimmäinen digikynä, joka toimii saumattomasti Meta Quest -virtuaalilasien kanssa. Meta Quest -sovelluksen avulla laitteet yhdistetään toisiinsa, ja käyttäjät voivat vaihtaa kynän ja virtuaalilasien ohjainten välillä keskeyttämättä työskentelyä.

Lisäksi MX Ink toimii erinomaisesti vähäkitkaisen Logitech MX Mat -piirtoalustan kanssa, joka optimoi kynän painetuntemuksen ja tarkkuuden.

Hinnat ja saatavuus

Logitech MX Ink ja lisävarusteet ovat saatavilla seuraavin hinnoin:

  • Logitech MX Ink -digikynä: 144,99 €
  • MX Ink + MX Inkwell Combo: 189,99 €
  • MX Mat -piirtoalusta: 59,99 €

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

Microsoft paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Xbox Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, PC:stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo Xbox Ally X -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

Sony on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen PC:hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää PlayStation-pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.