”Kun voissa paistaminenkaan ei auta” – arvostelussa The Lord Of The Rings: Gollum Kommentit pois päältä artikkelissa ”Kun voissa paistaminenkaan ei auta” – arvostelussa The Lord Of The Rings: Gollum

The Lord of the Rings: Gollum

Gollum (PS5)

2 / 10
Hyvää Jos tykkäät tuulahduksista vuosikymmenten takaa, on Gollum sinun juttusi. Arvostelumielessä plussia- ja miinuksia ei tarvinut juurikaan punnita keskenään. Huonoa Lähdemateriaalin täydellinen haaskaus. Pelimekaniikat. Vanhanaikaisuus. Ääninäyttely

Maailman tunnetuin fantasiakirja ja siihen pohjautuva elokuvasarja Taru sormusten herrasta ovat viihdyttäneet sukupolvien ajan miljoonia fantasiatarinoiden faneja ympäri maailman. Aiheesta on nähty myös useita erilaisia videopelejä, mutta yleensä joko sankareiden tai suurten armeijoiden katsantokannasta. Pian yksi tarinan suosituimmista sivuhahmoista, Klonkku, sai pitkän odotuksen jälkeen vihdoin oman videopelinsä. Siinä pelaaja pääsee ohjastamaan tätä traagisen tarinan hahmoa kirjoja ja elokuvia edeltävällä aikakaudella.

Gollum eli Klonkku tunnetaan yksinäisenä ja monessakin mielessä omituisena hahmona, joka kaihtaa päivänvaloa ja suosii pimeitä luolia. Hän kaihtaa yhtäältä ihmisiä ja hobitteja kuin toisaalta Sauronin armeijan örkkejä ja peikkoja. Klonkun omaperäisyys yhdessä hänen kiehtovan tarinansa kanssa tekevät hänestä sekä sympaattisen että samaistuttavan hahmon. Klonkku ei ole missään mielessä perinteinen sankari, vaan enemmänkin eräänlainen oman tien kulkija ja pikemminkin surullinen antisankari. Osin juuri tästä syystä Klonkku on erinomainen pelihahmo.

Lord of the Rings: Gollum

Pelin tarina sijoittuu vuosia ennen Taru sormusten herran tarinaa. Koska Klonkku ei olisi kaltaisensa olento ilman sormuksen pitkäaikaisia vaikutuksia, pelin tarina sijoittuu aikakauteen, jota ei kirjassa tai elokuvissa kuvailla. Monet pelin paikoista ovat kuitenkin teemallisesti ja ympäristöllisesti tuttuja tai ainakin tutunoloisia, sillä ne muodostavat yhtenäisen maailman peliä seuraavan ajanjakson kanssa.

Pelimaailman osin avoin luonne mahdollistaa Klonkun vapaan ohjaamisen, hiippailun ja taistelun pelimaailman vaaroja kohdaten. Pelissä hyödynnetäänkin runsaasti Klonkun hiiviskely- ja piileskelytaitoja, sillä etenkin suuremmat vastustajajoukot ovat liian vaikeita Klonkun rajallisille kyvyille ja resursseille. Myös Klonkun oma käytös vaikuttaa pelin luonteeseen. Moraaliset valinnat ohjaavat Klonkun kehittymistä, mikä tekee seikkailusta kutkuttavan ja jännittävän pelikokemuksen.

Peli ei kuitenkaan tarjoa pelkkiä vastustajia, vaan matkan varrella nähdään myös ystävällismielisiä hahmoja. Ennen kaikkea pyrkii tarjoamaan syvällisen ja yksityiskohtaisen toimintaseikkailun kirjailija J.R.R. Tolkienin luomaan fantasiamaailmaan, mutta ennennäkemättömästä kuvakulmasta.

Paluu menneisyyteen – kirjaimellisestikin

Gollum ei koskaan ennakkomateriaalien perusteella vaikuttanutkaan miltään vuosikymmenen peliteokselta. Yllättyneet voinee lopussa nostaa kädet ylös, mitä lopulliseen raatituomioon tulee.

Ensituntuma Gollumin pelin lähtiessään rullaamaan on

”Matkustinko juuri ajassa taaksepäin noin rapeat kymmenisen vuotta?”

Sen verta kömpelöön maailmaan pelaaja heitetään, että tekninen porno loistaa kaukana poissaolollaan. Visuaalisesti se on suoraan sanottuna ruma, eikä sitä auta kieltää. Ulkopuolinen paikalle saapunut katselija olisikin voinut tuumata, että

”Jahas jahas, pelaakos siinä itse isäntä jotain PS3-latausta storessa”

No ei se isäntä pelaa mitään vuoden 2009 hittipeliä tässä, vaan ihan vuoden 2023 ”Next Generation” -julkaisua, joka on kankea, vetinen ja nykii kuin -30c pakkasessa kylmiltään startattu Lada. Niin paitsi, eihän Ladat kyllä temppuile talvikylmillä? No, ymmärsitte pointin!

Miten muuten bugit? Löytyykö niitä? No sanotaanko näin, että tässä kohtaa olisi viisaampi kysyä, että löytyykö Gollumista kohtia, jotka eivät bugita. Ja vastataan tässä nyt niin, että kyllä niitä muutamia kohtauksia sieltä täältä löytyy.

Pelaajalle luvataan paljon hiiviskelyä ja muuta ”taktisemman” oloista touhua, mutta enempi Gollum nojaa erittäin tönkköön tasohyppelyyn, koska sen kontrollit ja pelimekaniikat ovat myöskin varsin keskeneräisiä. Pelastaako sitten tarina laisinkaan? No lisäähän tässä pääsee haukkumaan, sillä yleensä vastaavissa epäonnistumisissa voidaan kehua edes sentään sitä tarinaa, mutta kun ei niin ei. Pelin tarinamaailma on kuin ala-asteen äidinkielen vihkosesta suoraan revitty. Muistan itse kirjoittaneeni vastaavia räpellyksiä, eikä minun teoksistani koskaan tehty pelejä. Vai enkö vain jaksanut yrittää tarpeeksi huipulle? Mene ja tiedä..

Save ur money, honey….

Lord Of The Rings: Gollum on häpeällinen muistutus aikakaudesta, jolloin päin honkia tehtyjä halpoja lisenssipelejä julkaistiin tuon tuosta. Vaikka sitä yrittää kuinka paistaa voissa, ja käännellä menemään hyvältä maistuvassa rasvassa – ei se siitä miksikään muutu. Ei, vaikka väkisinkin yrittää. Kuluttajana olisin ehkä hieman näreissäni, jos olisin pelistä maksanut täyden. Entäpä kun sen saa halvalla markka marketista? No suosittelen pysymään kaukana silloinkin….

The Lord of the Rings: Gollum julkaistiin sekä – ja Xbox Series X sekä S -pelikonsoleille että PC:lle syyskuun 1. päivä. Peli on tulossa myöhemmin myös Nintendo Switch -konsolille.

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja :llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

Pro -version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan PlayStation 5 ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.