Kung Fu Panda -soturit saapuivat Brawhallan taistelukentille Kommentit pois päältä artikkelissa Kung Fu Panda -soturit saapuivat Brawhallan taistelukentille

Brawlhalla x Kung Fu Panda

DreamWorks Animation -studion suositut Kung Fu Panda -elokuvista tutut taisteluhahmot liittyvät tänään osaksi Brawlhalla-tappelupelin taistelijakaartia. Mukana ovat Po-panda, Tiikeritär ja Tai Lung, joista jokaisella on omat liikkeensä ja taistelutyylinsä.

Samalla Brawlhalla saa uuden pelimuodon, joka mallintaa ideansa Kung Fu Panda 3 -elokuvan henkimaailmasta. Lisäksi pelissä nähdään ainutlaatuisia KO-tehosteita, joissa vilahtavat elokuvista tutut mestarit Shifu, Mantis, Kurki, Apina ja Kyy auttamassa Po’ta ja Tiikeritärtä.

Brawlhalla on vauhdikas taistelupeli, joka tarjoaa värikästä ja letkeää toimintaa tasohyppelymäisessä peliympäristössä. Kilpapelaamiseen sopivassa pelissä on 52 erilaista persoonallista pelihahmoa, joista jokaisella on omat erikoiskykynsä, taistelutyylinsä ja elekielensä.

Peli on ladattavissa ilmaiseksi PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X ja S-, Xbox One- sekä Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle. Lisäksi peli on saatavilla iOS ja Android -mobiililaitteille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.