Kuuma pelikesä jatkuu – nämä odotetut pelit julkaistaan elokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kuuma pelikesä jatkuu – nämä odotetut pelit julkaistaan elokuussa

Elokuu tuo mukanaan useita odotettuja pelijulkaisuja, jotka tarjoavat viihdykettä pelaajille. Tulevat julkaisut kattavat monipuolisesti erilaisia genrejä ja tarjoavat jotain jokaiselle pelaajalle. Tässä lyhyt katsaus siihen mitä elokuu tuo tullessaan.

Tomba Special Edition (PS5, Switch, PC)

Julkaisu: 1. elokuuta

Tomba! palaa Tomba! Special Editionissa, legendaarisen alustahyppelymestariteoksen täydellisessä versiossa.

Nimikkohahmona Tombana hyppäät, puraiset ja heität tiesi upeissa 2.5D-maisemissa matkalla voittaa häikäilevä joukko ilkeitä sikoja. Matkan varrella tutkit muinaisia ​​esineitä, löydät kiehtovia hahmoja, avaat jännittäviä tehtäviä ja paljastat piilossa olevia aarteita. Se on alustaseikkailu, joka yhdistää täydellisesti lineaariset ja epälineaariset pelityylit.

Cat Quest 3: Pirates of the Purribean(PS4, PS5, Xbox, Switch, PC)

Julkaisu: 8. elokuuta

Purjehdi jännittävälle seikkailulle Cat Quest III:ssa, palkitun Cat Quest -pelisarjan kolmannessa osassa. Pelaa rohkeaa merirosvokissaa tässä 2.5D avoimen maailman toiminta-roolipelissä, joka sijoittuu fantastiseen merirosvomaailmaan, Purribeaniin – saaristoon, joka on täynnä Pohjantähteä etsiviä Pi-rottia.

SteamWorld Heist 2(PS4, PS5, Xbox, Switch, PC)

Julkaisu: 8. elokuuta

Aalloilla ei ole kaikki hyvin, kriisi on kehkeytymässä. Vesikriisi! Tämä arvokas luonnonvara on jostain mystisestä syystä muuttunut tappavaksi ja syövyttää metalliraajoja ja mekaanisia sydämiä.

Ota komento kapteeni Leewaynä ja lähde rähjäisen miehistösi kanssa etsimään arvoituksellista, Suuressa meressä vaanivaa uhkaa.

Dustborn (PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One)

Julkaisu: 20. elokuuta

on tarinavetoinen yksinpeli-toimintaseikkailu toivosta, rakkaudesta, ystävyydestä, roboteista… ja sanojen voimasta.

Olet Pax, maanpakoon joutunut huijari ja Anomal-sanataituri, jolla on kyky käyttää sanoja aseenaan. Etsiessään uutta alkua elämälleen ja tietä pois rikosten tieltä Pax palkataan kuljettamaan tärkeä paketti Pacificasta Nova Scotiaan, Justice-joukkojen hallitseman Amerikan Tasavallan läpi. Kuulostaa hyvältä syyltä lähteä tien päälle, vai mitä?

Black Myth: Wukong (PS5, Windows) myöhemmin Xbox series X/S

Julkaisu 20. elokuuta

on Game Sciencen kehittämä ja julkaisema tuleva toimintaroolipeli. Se on saanut inspiraationsa 1500-luvun klassisesta kiinalaisesta romaanista Matka länteen. Sen on määrä julkaista :lle ja Windowsille 20. elokuuta 2024, ja -versio julkaistaan ​​myöhemmin.

Concord(PS5, PC)

Julkaisu: 23. elokuuta

on uusi joukkuepohjainen ammuntapeli, jossa astut Northstarin miehistön saappaisiin – joukko sekavia, laittomia ja seikkailijoita, jotka työskentelevät palkkasoturina.

Visions of Mana (PS4, PS5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaisu: 29.elokuuta

on Ouka Studiosin kehittämä ja Square Enixin julkaisema tuleva toimintaroolipeli :lle, PlayStation 5:lle, Windowsille ja Series X/S:lle. Se on Mana-sarjan viides päänimike, ja sen on määrä julkaista maailmanlaajuisesti 29. elokuuta 2024

Star Wars Outlaws(PC, PS5, Xbox Series X/S)

Julkaisu 30. elokuuta

Star Wars: Outlaws on tuleva Ubisoft Massiven kehittämä ja Ubisoftin julkaisema toimintaseikkailupeli. Peli on tulossa vuonna 2024 PlayStation 5, Windows ja Xbox Series -alustoille.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”