Kuvankaunis seikkailupeli Paradise Lost ilmestyy kuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Kuvankaunis seikkailupeli Paradise Lost ilmestyy kuun lopulla

Paradise Lost

Slaavilaista mytologiaa ja retrofuturistista estetiikkaa yhdistelevä Paradise Lost -seikkailupeli ilmestyy maaliskuun 24. päivä konsoleille ja PC:lle. Samalla peli on saanut uuden trailerin, jonka voit katsoa alta.

Pelissä päähahmo 12-vuotias orpopoika Szymon löytää joutomaalta natsien hylätyn bunkkerin. Bunkkerissa asustelee mysteerinen tyttö Ewa, joka kommunikoi Szymonin kanssa. Mutta onko Ewalla pahat mielessä? Tehtäväksesi jäänee selvittää bunkerin historia.

Pelin vaihtoehtoisessa historiankuvassa Toisella maailmansodalla ei ollut voittajaa ja Eurooppa vajosi säteilyn alle ydinaseiden käytön jäljiltä.

Paradise Lost ilmestyy maaliskuun 24. päivä PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.