Kybermetroidvania Blade Chimera saapuu Switchille ensi viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Kybermetroidvania Blade Chimera saapuu Switchille ensi viikolla

Blade Chimera

Kauan odotetun -kybermetroidvanian ennakkotilaus nyt saatavilla Nintendo eShopissa alennuksella. Blade Chimera on nyt ennakkotilattavissa Nintendo eShopissa 10% alennuksella.

Blade Chimera on Team Ladybugin uusin metroidvania-peli, jossa pelaaja ohjaa Shin-nimistä demoninmetsästäjää. Pelin tarina sijoittuu tulevaisuuden Osakaan, jossa demonit ovat hyökänneet ihmiskunnan kimppuun.

Pelissä on laajempi kartta kuin aiemmissa Team Ladybugin peleissä, ja se tarjoaa runsaasti sivutehtäviä pääjuonen lisäksi. Pelaajat voivat kokeilla erilaisia aseita ja taitoja taistellessaan demoneja vastaan.

Steam-versio sisältää yllätysyhteistyön toisen metroidvania-pelin kanssa julkaisupäivänä. Pelin ääniraita julkaistaan myös erikseen Steamissa.

Pelaajat, jotka omistavat jo Team Ladybugin aiempia pelejä Nintendo Switchillä (kuten Touhou Luna Nights tai DRAINUS), saavat jopa 20% alennuksen ennakkotilauksesta. Alennus on voimassa 15. tammikuuta 2025 asti.

Blade Chimera julkaistaan Nintendo -konsolille ja :lle 16. tammikuuta. Pelistä on saatavilla ilmainen demo Steamissa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.