Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia Kommentit pois päältä artikkelissa Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia

E-urheilu on noussut valtavaan suosioon viime vuosina, ja lajin virallistaminen olympialaisiin vuodelle 2025 on vahvistanut sen asemaa entisestään. Suosion kasvun myötä myös kyberrikollisten kiinnostus e-urheilua kohtaan on kasvanut, ja turnauksia vastaan tehdyt hyökkäykset uhkaavat lajin uskottavuutta sekä taloudellista tulevaisuutta.

Videopeliteollisuuden arvo on noussut ennennäkemättömiin lukemiin, ja sen odotetaan saavuttavan 455 miljardin dollarin liikevaihdon vuonna 2024. Samaan aikaan kun rahaa liikkuu valtavasti, ovat myös kyberrikolliset lisänneet iskujaan. Tapausten määrä kasvaa jatkuvasti, ja yhä useampi e-urheiluturnaus on joutunut hyökkäysten kohteeksi.

Esimerkiksi Capcom, CD PROJEKT RED ja Electronic Arts ovat kokeneet kiristyshaittaohjelmahyökkäyksiä, jotka ovat aiheuttaneet miljoonien dollarien tappiot. Myös suosittu GTA VI -peli joutui kyberhyökkäyksen kohteeksi, kun hakkeri yritti kiristää pelin kehittäjiä. Kyberhyökkäysten kustannukset eivät rajoitu vain rahallisiin menetyksiin, vaan ne voivat myös vahingoittaa yritysten mainetta ja johtaa asiakkaiden luottamuksen menettämiseen.

E-urheilu erityisen haavoittuva

E-urheilussa kyberhyökkäykset voivat ilmetä monin eri tavoin. DDoS-hyökkäykset (Distributed Denial of Service) ovat yleisiä ja voivat keskeyttää turnauksia ja suoratoistoja. Tällainen hyökkäys kohdistui tänä vuonna LoL Champions Korea (LCK) -turnaukseen ja tunnettuun T1-joukkueeseen, aiheuttaen otteluiden siirtoja ja suuria taloudellisia menetyksiä.

Pelaajien pelitilit ovat myös alttiina hyökkäyksille, jotka voivat johtaa henkilökohtaisten tietojen ja arvokkaiden pelinsisäisten esineiden menettämiseen. Lisäksi huijaukset ja vilppi ovat yleisiä, kun hakkerit käyttävät laittomia ohjelmistoja saadakseen etua turnauksissa. Esimerkiksi Apex Legends -turnauksessa tapahtunut hyökkäys johti kahden tunnetun striimaajan maineen kyseenalaistamiseen.

Varautuminen on avainasemassa

Kyberturvallisuus on kriittinen tekijä e-urheilun menestykselle. Turnausjärjestäjien, joukkueiden ja pelaajien on panostettava ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, kuten DDoS-suojauksiin ja säännölliseen koulutukseen. Lisäksi pelaajien on varmistettava tilinsä vahvoilla salasanoilla ja kaksivaiheisella todennuksella.

”Hyökkäysten lisääntyessä on välttämätöntä, että kaikki toimijat ottavat kyberturvallisuuden vakavasti,” sanoo Check Point Software Technologiesin Suomen ja Baltian maajohtaja Viivi Tynjälä. ”Vain riittävä suojautuminen varmistaa, että e-urheilu voi jatkaa kasvuaan turvallisesti kohti olympialaisia, houkutellen samalla faneja, ei rikollisia.”

Vinkkejä suojautumiseen

  1. Keskitä resurssit ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, erityisesti DDoS-hyökkäysten torjumiseen.
  2. Kouluta henkilöstöä ja pelaajia jatkuvasti uusista kyberuhista ja turvakäytännöistä.
  3. Ole erityisen valppaana loma-aikoina, jolloin organisaatioiden reagointikyky voi olla heikompi.
  4. Suojaa viestintäkanavat ja varmista tietojen säännöllinen varmuuskopiointi.
  5. Käytä vahvoja salasanoja ja ota käyttöön kaksivaiheinen todennus kaikilla tileillä.

E-urheilun ja sen tuomien mahdollisuuksien kasvaessa, myös uhkien torjuminen nousee entistä tärkeämpään rooliin. Tämä varautuminen on avainasemassa, kun e-urheilu valmistautuu ottamaan paikkansa olympialaisissa.

Cube World kohtaa Breath of the Wildin: Tamperelaisen Bonobo Softwaren roolipeli matkaa ennakkojulkaisuun heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Cube World kohtaa Breath of the Wildin: Tamperelaisen Bonobo Softwaren roolipeli matkaa ennakkojulkaisuun heinäkuussa

Tamperelainen indie-pelistudio Bonobo Software yhdessä julkaisija Level Up Gamingin kanssa on julkaissut upouuden trailerin odotetusta uutuuspelistään nimeltään . Perjantaina 12. kesäkuuta 2026 annetun tiedotteen mukaan studiolla on faneille kaksi suurta uutista: pelin ilmainen demo on ladattavissa Steam-pelipalvelussa parhaillaan käynnistyvän Steam Next Fest -tapahtuman alla, ja pelin virallinen Early Access -ennakkojulkaisu koittaa 14. heinäkuuta 2026.

Palanen suomalaista mytologiaa palikkamaailmassa

Pelin nimi Taival viittaa suoraan matkantekoon ja matkaan, mikä kuvastaa täydellisesti pelin luonnetta. Kyseessä on avoimen maailman seikkailuroolipeli (RPG), jota voi pelata joko verkossa tai saman ruudun ääressä kaverin kanssa (couch co-op). Pelaajat pääsevät tutkimaan värikästä ja palikkamaista (blocky) universumia yhdessä muotoaan muuttavan henkikumppanin, Hengen, kanssa.

Peli ammentaa vahvasti inspiraatiota sellaisista pelihistorian suurnimistä kuin Cube World, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Skyrim. Tämä uniikki yhdistelmä vapaata tutkimista, roolipelimäistä syvyyttä ja viehättävää visuaalista ilmettä on jo herättänyt laajaa kansainvälistä kiinnostusta. Pelillä on tällä hetkellä Steamissa jo yli 12 000 toivelistalisäystä (wishlist), ja sen aktiiviseen suljettuun alfa- ja alpha-testausyhteisöön kuuluu yli 3 000 pelaajaa ympäri maailmaa.

Tästä päivästä alkaen kuka tahansa pääsee hyppäämään mukaan seikkailuun ja testaamaan pelimekaniikkoja upouuden, kaikille avoimen Steam-demon ansiosta. Kyseessä on loistava tilaisuus ottaa peli haltuun ennen kuin se siirtyy reilun kuukauden päästä, heinäkuun puolivälissä, viralliseen Early Access -vaiheeseensa. Ennakkojulkaisuvaiheen aikana kehittäjät aikovat hioa peliä eteenpäin tiiviissä yhteistyössä pelaajayhteisön kanssa saaman palautteen perusteella.

Resident Evil Veronica saa kolmannen persoonan kuvakulman Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Veronica saa kolmannen persoonan kuvakulman

Kesän pelitapahtumissa julkistettu herätti heti keskustelua kuvakulmastaan. Ensimmäisen persoonan näkökulmasta esitetty teaser sai monet pohtimaan, seuraisiko peli tuoreen -pelin jalanjälkiä. Nyt on kuitenkin tehnyt asian selväksi ja Veronica pelataan kokonaan kolmannesta persoonasta.

Pelin tuottaja Yoshiaki Hirabayashi vahvisti tiedon pelin julkistuksen jälkeisessä kyselytilaisuudessa. Päätös ei ole suuri yllätys, sillä alkuperäinen Code: Veronica tunnettiin toimintapainotteisemmasta pelattavuudestaan, jossa pelaajat pääsivät muun muassa käyttämään kahta konepistoolia samanaikaisesti ja tähtäämään useisiin vihollisiin.

Capcom ei vielä paljastanut, mitkä alkuperäispelin taistelumekaniikoista tekevät paluun. Hirabayashi kuitenkin muistutti, että remakea työstää sama tiimi, joka vastasi menestyksekkäistä Resident Evil 2- ja Resident Evil 4 -uusioversioista. Hänen mukaansa studion tavoitteena on säilyttää alkuperäispelien ikoniset piirteet samalla, kun niitä modernisoidaan nykyyleisölle.

Tarinassa seurataan jälleen Claire Redfieldia, joka etsii kadonnutta veljeään Chris Redfieldia. Tapahtumat sijoittuvat vain noin kolme kuukautta Resident Evil 2:n jälkeen, joten Capcom ei aio tehdä Clairesta yhdessä yössä toimintasankaria. Selviytyminen Raccoon Cityn kauhuista on jättänyt jälkensä, mutta hahmon kehityksen luvataan pysyvän uskottavana suhteessa tarinan aikajanaan.

Vuodelle 2027 suunniteltu Resident Evil Veronica on yksi Capcomin odotetuimmista remake-projekteista. Jos aiemmat Resident Evil -uusioversiot ovat mitään enteilleet, luvassa voi olla moderni tulkinta klassikosta, joka yrittää kunnioittaa alkuperäistä ilman että se jää sen vangiksi.