Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia Kommentit pois päältä artikkelissa Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia

E-urheilu on noussut valtavaan suosioon viime vuosina, ja lajin virallistaminen olympialaisiin vuodelle 2025 on vahvistanut sen asemaa entisestään. Suosion kasvun myötä myös kyberrikollisten kiinnostus e-urheilua kohtaan on kasvanut, ja turnauksia vastaan tehdyt hyökkäykset uhkaavat lajin uskottavuutta sekä taloudellista tulevaisuutta.

Videopeliteollisuuden arvo on noussut ennennäkemättömiin lukemiin, ja sen odotetaan saavuttavan 455 miljardin dollarin liikevaihdon vuonna 2024. Samaan aikaan kun rahaa liikkuu valtavasti, ovat myös kyberrikolliset lisänneet iskujaan. Tapausten määrä kasvaa jatkuvasti, ja yhä useampi e-urheiluturnaus on joutunut hyökkäysten kohteeksi.

Esimerkiksi Capcom, CD PROJEKT RED ja Electronic Arts ovat kokeneet kiristyshaittaohjelmahyökkäyksiä, jotka ovat aiheuttaneet miljoonien dollarien tappiot. Myös suosittu GTA VI -peli joutui kyberhyökkäyksen kohteeksi, kun hakkeri yritti kiristää pelin kehittäjiä. Kyberhyökkäysten kustannukset eivät rajoitu vain rahallisiin menetyksiin, vaan ne voivat myös vahingoittaa yritysten mainetta ja johtaa asiakkaiden luottamuksen menettämiseen.

E-urheilu erityisen haavoittuva

E-urheilussa kyberhyökkäykset voivat ilmetä monin eri tavoin. DDoS-hyökkäykset (Distributed Denial of Service) ovat yleisiä ja voivat keskeyttää turnauksia ja suoratoistoja. Tällainen hyökkäys kohdistui tänä vuonna LoL Champions Korea (LCK) -turnaukseen ja tunnettuun T1-joukkueeseen, aiheuttaen otteluiden siirtoja ja suuria taloudellisia menetyksiä.

Pelaajien pelitilit ovat myös alttiina hyökkäyksille, jotka voivat johtaa henkilökohtaisten tietojen ja arvokkaiden pelinsisäisten esineiden menettämiseen. Lisäksi huijaukset ja vilppi ovat yleisiä, kun hakkerit käyttävät laittomia ohjelmistoja saadakseen etua turnauksissa. Esimerkiksi Apex Legends -turnauksessa tapahtunut hyökkäys johti kahden tunnetun striimaajan maineen kyseenalaistamiseen.

Varautuminen on avainasemassa

Kyberturvallisuus on kriittinen tekijä e-urheilun menestykselle. Turnausjärjestäjien, joukkueiden ja pelaajien on panostettava ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, kuten DDoS-suojauksiin ja säännölliseen koulutukseen. Lisäksi pelaajien on varmistettava tilinsä vahvoilla salasanoilla ja kaksivaiheisella todennuksella.

”Hyökkäysten lisääntyessä on välttämätöntä, että kaikki toimijat ottavat kyberturvallisuuden vakavasti,” sanoo Check Point Software Technologiesin Suomen ja Baltian maajohtaja Viivi Tynjälä. ”Vain riittävä suojautuminen varmistaa, että e-urheilu voi jatkaa kasvuaan turvallisesti kohti olympialaisia, houkutellen samalla faneja, ei rikollisia.”

Vinkkejä suojautumiseen

  1. Keskitä resurssit ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, erityisesti DDoS-hyökkäysten torjumiseen.
  2. Kouluta henkilöstöä ja pelaajia jatkuvasti uusista kyberuhista ja turvakäytännöistä.
  3. Ole erityisen valppaana loma-aikoina, jolloin organisaatioiden reagointikyky voi olla heikompi.
  4. Suojaa viestintäkanavat ja varmista tietojen säännöllinen varmuuskopiointi.
  5. Käytä vahvoja salasanoja ja ota käyttöön kaksivaiheinen todennus kaikilla tileillä.

E-urheilun ja sen tuomien mahdollisuuksien kasvaessa, myös uhkien torjuminen nousee entistä tärkeämpään rooliin. Tämä varautuminen on avainasemassa, kun e-urheilu valmistautuu ottamaan paikkansa olympialaisissa.

Vuoden suomalaiseksi peliksi valittu The Last Caretaker sai uuden trailerin ja päivitetyn demon Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoden suomalaiseksi peliksi valittu The Last Caretaker sai uuden trailerin ja päivitetyn demon

Vasta hiljattain arvostetussa Finnish Game Awards -gaalassa vuoden parhaaksi suomalaiseksi peliksi kruunattu jatkaa vahvaa voittokulkuaan. Helsingissä majaileva pelistudio Channel37 on julkaissut pelilleen uuden, laajennetun esittelyvideon sekä täysin päivitetyn ilmaisen -demoversion. Keskiviikkona 27.5.2026 julkaistu materiaali esittelee pelin nykyistä varhaisjulkaisuversiota, johon on tuotu valtava määrä uutta pelattavaa sisältöä ja teknisiä parannuksia.

Pelaajat rikkovat ja rakentavat – miljoonayleisöt somessa

Marraskuussa 2025 Steam Early Access -varhaisjulkaisuna käynnistynyt peli on muodostunut lyhyessä ajassa todelliseksi indiesensaatioksi. Pelaajat ovat antaneet teokselle pääasiassa Erittäin myönteinen -arvosanoja, ja keskimääräinen peliaika on noussut jo huimaan yli 41 tuntiin. Peli on räjähtänyt suosioon myös striimaajien ja videosisällöntuottajien keskuudessa: YouTubessa peliin liittyvät videot ovat keränneet yli 27 miljoonaa katselukertaa, TikTok-videot yli 20 miljoonaa näyttökertaa ja Twitchissä pelitunteja on seurattu yli 1,2 miljoonan tunnin edestä.

Kymmenhenkinen kehitystiimi on julkaissut jo viisi isoa päivitystä sekä useita pienempiä vakauskorjauksia. Yhteisön rooli kehitystyössä on korvaamaton.

Olemme edelleen Early Accessissa, joten työ ei ole vain teoriaa. Pelaajat kertovat meille, missä peli taipuu, missä se hajoaa ja missä siitä tulee jotain kiinnostavampaa kuin olimme itse suunnitelleet. Vuoden suomalaisen pelin arvonimi tuntuu tietenkin hyvältä. Mutta olennaisinta on, että ihmiset pelaavat pitkään ja löytävät, rikkovat sekä raportoivat asioita ja palaavat takaisin pelaamaan.

Channel37:n perustajajäsen Antti Ilvessuo valottaa pelinkehityksen taustoja ja kiittää aktiivista yhteisöä, jonka ansiosta peliä voidaan hioa jatkuvasti paremmaksi.

Uusia työkaluja ja kevyitä gyrokoptereita

Pelin tuorein suuri päivitys laajentaa hiekkalaatikkomaailmaa merkittävästi. Robotti saa käyttöönsä uuden kevyen gyrokopterin ja sen huoltotornit helpottamaan liikkumista, droonituen, koukkukaapelit sekä uusia hämäystyökaluja. Tarinnallisesti maailmaan on avattu toinen ihmisalkioiden holvi, uusia salaperäisiä kohteita sekä hologrammimuistoja, minkä lisäksi pelin sää- ja tunnelmaefektejä on parannettu. Kattava tekninen päivitys suoristaa myös käyttöliittymän, lokalisoinnin, fysiikan, äänimaailman ja maailman latautumisen (striimauksen) mutkia.

Uuden jättipäivityksen myötä myös pelin ilmainen demoversio on laitettu täysin uusiksi. Päivitetty demo heijastaa aiempaa paremmin täysversion nykytilaa tarjoten optimointiparannuksia sekä selkeämmän opastuksen pelin selviytymis-, rakentelu-, resurssi- ja tutkimusmekanismeihin.

The Last Caretaker sijoittuu meren valtaamaan maailmaan, jossa pelaaja ohjaa viimeistä aktiivista huoltorobottia. Tehtävänä on kerätä vanhan maailman jäänteitä, etsiä eloonjääneitä ihmisalkioita ja korjata järjestelmiä, jotta seuraava ihmissukupolvi saadaan lähetettyä turvaan kiertoradalle. Peli on saatavilla ennakkojulkaisuna Steam- ja -kauppapaikoissa 29,99 euron kuluttajahintaan.

007 First Light hylkää räiskinnän ja keskittyy nuoren agentin elokuvamaiseen hiiviskelyyn Kommentit pois päältä artikkelissa 007 First Light hylkää räiskinnän ja keskittyy nuoren agentin elokuvamaiseen hiiviskelyyn

kantaa harteillaan melkoista painolastia. Uuden -pelin kehittävä tietää hyvin, että lähes 30 vuotta vanha on monille edelleen se oikea Bond-peli ja yksi koko pelihistorian rakastetuimmista räiskinnöistä.

Pelisarjan tuottaja Theuns Smit kertoi tuoreessa haastattelussa, ettei studio kuitenkaan aio yrittää kopioida GoldenEyea. Sen sijaan tavoitteena on rakentaa täysin omanlaisensa Bond-kokemus. Uusi peli keskittyy nuoreen ja kokemattomaan Bondiin, joka ei vielä ole legendaarinen agentti, vaan vasta matkalla kohti kuuluisaa 00-statusta.

Toisin kuin GoldenEyen ensimmäisen persoonan räiskintämeininki, 007 First Light panostaa elokuvamaiseen kolmannen persoonan toimintaan ja pelaajan vapauteen. Mukana luvataan vempaimia, autoja, näyttäviä sijainteja, hiiviskelyä ja toimintaa , eli käytännössä kaikkea, mitä Bond-fanit odottavat. Tai ainakin melkein kaikkea. Martinia ei sentään tarvitse itse ravistaa.

IO Interactive korostaa myös, ettei peliä tehdä vain hardcore-Bond-faneille. Tarkoitus on houkutella mukaan myös uusia pelaajia, joille James Bondin maailma ei ole entuudestaan tuttu. Studio uskoo, että videopelit voivat nykyään tarjota yhtä vahvaa tarinankerrontaa kuin elokuvat ja ehkä jopa paremman mahdollisuuden “olla Bond” itse.

Vaikka on epätodennäköistä, että 007 First Light mullistaisi pelialan samalla tavalla kuin GoldenEye aikanaan, odotukset ovat silti korkealla. Moni toivoo, että peli voisi viimein nostaa Bond-pelit takaisin siihen asemaan, johon maailman kuuluisin salainen agentti ehkä kuuluukin.