Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia Kommentit pois päältä artikkelissa Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia

E-urheilu on noussut valtavaan suosioon viime vuosina, ja lajin virallistaminen olympialaisiin vuodelle 2025 on vahvistanut sen asemaa entisestään. Suosion kasvun myötä myös kyberrikollisten kiinnostus e-urheilua kohtaan on kasvanut, ja turnauksia vastaan tehdyt hyökkäykset uhkaavat lajin uskottavuutta sekä taloudellista tulevaisuutta.

Videopeliteollisuuden arvo on noussut ennennäkemättömiin lukemiin, ja sen odotetaan saavuttavan 455 miljardin dollarin liikevaihdon vuonna 2024. Samaan aikaan kun rahaa liikkuu valtavasti, ovat myös kyberrikolliset lisänneet iskujaan. Tapausten määrä kasvaa jatkuvasti, ja yhä useampi e-urheiluturnaus on joutunut hyökkäysten kohteeksi.

Esimerkiksi Capcom, CD PROJEKT RED ja Electronic Arts ovat kokeneet kiristyshaittaohjelmahyökkäyksiä, jotka ovat aiheuttaneet miljoonien dollarien tappiot. Myös suosittu GTA VI -peli joutui kyberhyökkäyksen kohteeksi, kun hakkeri yritti kiristää pelin kehittäjiä. Kyberhyökkäysten kustannukset eivät rajoitu vain rahallisiin menetyksiin, vaan ne voivat myös vahingoittaa yritysten mainetta ja johtaa asiakkaiden luottamuksen menettämiseen.

E-urheilu erityisen haavoittuva

E-urheilussa kyberhyökkäykset voivat ilmetä monin eri tavoin. DDoS-hyökkäykset (Distributed Denial of Service) ovat yleisiä ja voivat keskeyttää turnauksia ja suoratoistoja. Tällainen hyökkäys kohdistui tänä vuonna LoL Champions Korea (LCK) -turnaukseen ja tunnettuun T1-joukkueeseen, aiheuttaen otteluiden siirtoja ja suuria taloudellisia menetyksiä.

Pelaajien pelitilit ovat myös alttiina hyökkäyksille, jotka voivat johtaa henkilökohtaisten tietojen ja arvokkaiden pelinsisäisten esineiden menettämiseen. Lisäksi huijaukset ja vilppi ovat yleisiä, kun hakkerit käyttävät laittomia ohjelmistoja saadakseen etua turnauksissa. Esimerkiksi Apex Legends -turnauksessa tapahtunut hyökkäys johti kahden tunnetun striimaajan maineen kyseenalaistamiseen.

Varautuminen on avainasemassa

Kyberturvallisuus on kriittinen tekijä e-urheilun menestykselle. Turnausjärjestäjien, joukkueiden ja pelaajien on panostettava ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, kuten DDoS-suojauksiin ja säännölliseen koulutukseen. Lisäksi pelaajien on varmistettava tilinsä vahvoilla salasanoilla ja kaksivaiheisella todennuksella.

”Hyökkäysten lisääntyessä on välttämätöntä, että kaikki toimijat ottavat kyberturvallisuuden vakavasti,” sanoo Check Point Software Technologiesin Suomen ja Baltian maajohtaja Viivi Tynjälä. ”Vain riittävä suojautuminen varmistaa, että e-urheilu voi jatkaa kasvuaan turvallisesti kohti olympialaisia, houkutellen samalla faneja, ei rikollisia.”

Vinkkejä suojautumiseen

  1. Keskitä resurssit ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, erityisesti DDoS-hyökkäysten torjumiseen.
  2. Kouluta henkilöstöä ja pelaajia jatkuvasti uusista kyberuhista ja turvakäytännöistä.
  3. Ole erityisen valppaana loma-aikoina, jolloin organisaatioiden reagointikyky voi olla heikompi.
  4. Suojaa viestintäkanavat ja varmista tietojen säännöllinen varmuuskopiointi.
  5. Käytä vahvoja salasanoja ja ota käyttöön kaksivaiheinen todennus kaikilla tileillä.

E-urheilun ja sen tuomien mahdollisuuksien kasvaessa, myös uhkien torjuminen nousee entistä tärkeämpään rooliin. Tämä varautuminen on avainasemassa, kun e-urheilu valmistautuu ottamaan paikkansa olympialaisissa.

Finnish Game Jam 2026 kokoaa kehittäjät yhteen – viime vuoden hurja pelimäärä lupaa vilkasta Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam 2026 kokoaa kehittäjät yhteen – viime vuoden hurja pelimäärä lupaa vilkasta

Kotimainen pelitapahtuma Finnish Game Jam palaa tammikuun lopussa, ja odotukset ovat korkealla. Viime vuonna suomalaiset kehittäjät rakensivat yhden viikonlopun aikana peräti 325 peliä. Nyt katseet kohdistuvat FGJ 2026 -tapahtumaan, joka järjestetään 30. tammikuuta – 1. helmikuuta 2026 osana maailmanlaajuista Global Game Jam -tapahtumaa.

Suomi kuuluu joukon kärkeen, kun katsotaan jamikulttuurin aktiivisuutta väkilukuun suhteutettuna. Siksi moni odottaa jo, millaisen luovan tulvan FGJ 2026 tuo tullessaan.

Suomessa syntyy pelejä poikkeuksellisella tahdilla

Vuoden 2025 Finnish Game Jam oli yksi tapahtuman historian vilkkaimmista. Mukaan lähti 1 088 osallistujaa 23 paikkakunnalta. Lopputuloksena syntyi 325 täysin uutta peliä. Tapahtumapaikkojen kirjo oli laaja, ja tunnelmat vaihtelivat mökkimaisemista kaupunkien toimistotiloihin.

Aiemmat vuodet tukevat samaa trendiä. Vuonna 2020 FGJ keräsi yli 700 osallistujaa 32 paikkakunnalta ja tuotti 238 peliä. Vuoden 2019 jamit puolestaan kokosivat 884 jammailijaa ja 218 peliä. Finnish Game Jamille myönnettiin vuonna 2018 jopa Suomi-palkinto sen kulttuurisesta merkityksestä. Tämä kertoo, miten vahvasti jamikulttuuri on juurtunut osaksi suomalaista pelikehityksen ekosysteemiä.

Kansainvälinen yhteistapahtuma

FGJ 2026 järjestetään samaan aikaan kuin kansainvälinen Global Game Jam, joka yhdistää jälleen kymmeniä tuhansia osallistujia. Tapahtuman idea on yksinkertainen: luodaan peli alusta loppuun 48 tunnissa. Osallistujat voivat jammailla missä vain – oppilaitoksilla, pelistudioilla, kirjastoissa tai etänä kotikoneelta.

Tapahtuma on tunnettu avoimuudestaan. Aiemmissa kyselyissä jopa kolmannes osallistujista on ollut ensikertalaisia. Jamit tarjoavat matalan kynnyksen oppia uutta, testata ideoita ja tavata samanhenkisiä ihmisiä.

Paikkahaku on nyt auki

Finnish Game Jam kannustaa yliopistoja, yrityksiä, yhteisöjä ja pelistudioita järjestämään omia jamipaikkojaan. Vaihtoehtoina ovat lähitapahtumat, verkkototeutus tai hybridimalli. FGJ:n aluekoordinaattorit tarjoavat tukea kaikille järjestäjille.

Jamipaikkahakemusten deadline on tammikuun alussa. Halukkaiden kannattaa ilmoittautua nopeasti Global Game Jamin sivuston kautta, jotta paikat ehtivät mukaan virallisiin kanaviin ja materiaaleihin.

Kumppanit vahvasti mukana

Ensi vuoden tapahtumaa tukevat jo useat suomalaiset pelialan toimijat. Vahvistettuihin sponsoreihin kuuluvat Next Games: A Netflix Game Studio, Supercell, MiTale, Fingersoft ja Visionist. Lisää yhteistyökumppaneita julkistetaan lähempänä tapahtumaa.

FGJ 2026 on jälleen osoitus siitä, kuinka elinvoimainen, avoin ja luova suomalainen pelinkehitysyhteisö on.

Tapahtuma järjestetään 30. tammikuuta–1. helmikuuta 2026, ja mukaan voivat ilmoittautua kaikki taitotasosta riippumatta. Jamipaikkahaku on jo käynnissä. Voit tutustua tapahtumaan tarkemmin täällä.

Pelaajat syyttävät Epic Gamesia tekoälytaiteen käytöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat syyttävät Epic Gamesia tekoälytaiteen käytöstä

Fortnite Chapter 7 on tuskin ehtinyt alkaa, mutta keskustelu ei pyöri Kill Bill -yhteistyön eikä sensuroidun Pussy Wagonin ympärillä. Pelaajat puivat nyt kuohuntaa siitä, että osa uuden kauden taiteesta näyttää vahvasti tekoälyllä tehdyltä ja todisteena heiluu yksi varsin hämmentävä juliste.

Epäilykset roihahtivat, kun pelaajat huomasivat yetin lekottelemassa riippumatossa. Sinänsä söpö kuva sai uuden merkityksen, kun huomio kiinnittyi jalkoihin, nimittäin toisessa on neljä varvasta, toisessa viisi. Yhdeksän varvasta ei ehkä ole suurin pelimaailman synti, mutta se on klassinen merkki generatiivisen tekoälyn piirtämistä anatomiavirheistä. Muutamat muutkin pelin mainostaulut ja maalaukset ovat saaneet samanlaisen tuomion sumeasta, AI-maisesta jäljestä.

Myös animehenkinen Marty McFly -spray herätti epäilyjä. Osa pelaajista vertasi sitä suoraan niihin Studio Ghibli -kopioihin, joita AI-työkalut ovat viime vuosina sylkeneet ulos. Monet huomauttavat lisäksi, että kyseinen spray kuuluu Battle Passiin, eli siitä myös maksetaan.

Tilanne ei olisi räjähtänyt yhtä voimakkaasti, ellei Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney olisi juuri hiljattain kritisoinut Valvea siitä, että Steam vaatii pelejä ilmoittamaan, missä kohtaa ne käyttävät tekoälyä. Redditissä tämä johti nopeaan vastareaktioon, sillä jos Sweeney kerran uskoo AI:n olevan ’vääjäämätön’ osa kaikkea pelituotantoa, miksei häntäkin voisi korvata tekoälyllä?

Vaikka Epic ei ole kommentoinut kohua, pelaajien turhautuminen on selvästi pinnassa.

Jos tämä ja ensi kauden huhuttu Harry Potter -teema pitävät paikkansa, olen valmis jättämään pelin. – Yksi pelaaja kiteytti tunteensa.

Aika näyttää, onko yhdeksän varvasta vain pieni lipsahdus vai alku suuremmalle Fortnite-kapinalle.