Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia Kommentit pois päältä artikkelissa Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia

E-urheilu on noussut valtavaan suosioon viime vuosina, ja lajin virallistaminen olympialaisiin vuodelle 2025 on vahvistanut sen asemaa entisestään. Suosion kasvun myötä myös kyberrikollisten kiinnostus e-urheilua kohtaan on kasvanut, ja turnauksia vastaan tehdyt hyökkäykset uhkaavat lajin uskottavuutta sekä taloudellista tulevaisuutta.

Videopeliteollisuuden arvo on noussut ennennäkemättömiin lukemiin, ja sen odotetaan saavuttavan 455 miljardin dollarin liikevaihdon vuonna 2024. Samaan aikaan kun rahaa liikkuu valtavasti, ovat myös kyberrikolliset lisänneet iskujaan. Tapausten määrä kasvaa jatkuvasti, ja yhä useampi e-urheiluturnaus on joutunut hyökkäysten kohteeksi.

Esimerkiksi Capcom, CD PROJEKT RED ja Electronic Arts ovat kokeneet kiristyshaittaohjelmahyökkäyksiä, jotka ovat aiheuttaneet miljoonien dollarien tappiot. Myös suosittu GTA VI -peli joutui kyberhyökkäyksen kohteeksi, kun hakkeri yritti kiristää pelin kehittäjiä. Kyberhyökkäysten kustannukset eivät rajoitu vain rahallisiin menetyksiin, vaan ne voivat myös vahingoittaa yritysten mainetta ja johtaa asiakkaiden luottamuksen menettämiseen.

E-urheilu erityisen haavoittuva

E-urheilussa kyberhyökkäykset voivat ilmetä monin eri tavoin. DDoS-hyökkäykset (Distributed Denial of Service) ovat yleisiä ja voivat keskeyttää turnauksia ja suoratoistoja. Tällainen hyökkäys kohdistui tänä vuonna LoL Champions Korea (LCK) -turnaukseen ja tunnettuun T1-joukkueeseen, aiheuttaen otteluiden siirtoja ja suuria taloudellisia menetyksiä.

Pelaajien pelitilit ovat myös alttiina hyökkäyksille, jotka voivat johtaa henkilökohtaisten tietojen ja arvokkaiden pelinsisäisten esineiden menettämiseen. Lisäksi huijaukset ja vilppi ovat yleisiä, kun hakkerit käyttävät laittomia ohjelmistoja saadakseen etua turnauksissa. Esimerkiksi Apex Legends -turnauksessa tapahtunut hyökkäys johti kahden tunnetun striimaajan maineen kyseenalaistamiseen.

Varautuminen on avainasemassa

Kyberturvallisuus on kriittinen tekijä e-urheilun menestykselle. Turnausjärjestäjien, joukkueiden ja pelaajien on panostettava ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, kuten DDoS-suojauksiin ja säännölliseen koulutukseen. Lisäksi pelaajien on varmistettava tilinsä vahvoilla salasanoilla ja kaksivaiheisella todennuksella.

”Hyökkäysten lisääntyessä on välttämätöntä, että kaikki toimijat ottavat kyberturvallisuuden vakavasti,” sanoo Check Point Software Technologiesin Suomen ja Baltian maajohtaja Viivi Tynjälä. ”Vain riittävä suojautuminen varmistaa, että e-urheilu voi jatkaa kasvuaan turvallisesti kohti olympialaisia, houkutellen samalla faneja, ei rikollisia.”

Vinkkejä suojautumiseen

  1. Keskitä resurssit ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, erityisesti DDoS-hyökkäysten torjumiseen.
  2. Kouluta henkilöstöä ja pelaajia jatkuvasti uusista kyberuhista ja turvakäytännöistä.
  3. Ole erityisen valppaana loma-aikoina, jolloin organisaatioiden reagointikyky voi olla heikompi.
  4. Suojaa viestintäkanavat ja varmista tietojen säännöllinen varmuuskopiointi.
  5. Käytä vahvoja salasanoja ja ota käyttöön kaksivaiheinen todennus kaikilla tileillä.

E-urheilun ja sen tuomien mahdollisuuksien kasvaessa, myös uhkien torjuminen nousee entistä tärkeämpään rooliin. Tämä varautuminen on avainasemassa, kun e-urheilu valmistautuu ottamaan paikkansa olympialaisissa.

Kierrepalloja kuin Uuno Turhapuron tennistunnilla – Mario Tennis Fever saapuu Switch 2:lle helmikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kierrepalloja kuin Uuno Turhapuron tennistunnilla – Mario Tennis Fever saapuu Switch 2:lle helmikuussa

Mario Tennis -pelisarja tekee paluun, kun Mario Tennis Fever julkaistaan yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle 12. helmikuuta 2026. Uusi esittelytraileri antaa katsauksen sarjan tähän asti vauhdikkaimpaan ja sisällöltään laajimpaan osaan.

Peli tarjoaa ennätykselliset 38 pelattavaa hahmoa, joihin lukeutuvat ensikertalaisina muun muassa Goomba, Nabbit, Piranha Plant sekä Baby Wario ja Baby Waluigi. Tenniskentillä nähdään tutut lyönnit kuten topspin, slice ja lob, mutta uutena elementtinä mukaan tulevat Fever-mailat, jotka tuovat otteluihin erikoiskykyjä ja yllätyksellisiä käänteitä. Fever-mittarin täyttyessä pelaaja voi vapauttaa voimakkaan Fever Shot -lyönnin – tai yrittää palauttaa sellaisen vastustajalle.

Mukana on runsaasti uusia ja tuttuja pelitiloja. Uudet Trial Towers- ja Mix It Up -tilat tuovat vaihtelevia haasteita ja erikoissääntöjä, kun taas Wonder Court Match ammentaa inspiraationsa Super Mario Bros. Wonderin efekteistä. Klassisemman kokemuksen ystäville tarjolla on paranneltu Tournament-tila sekä monipuoliset verkkopelit, kuten Ranked Matches ja Online Room.

Yksinpelistä vastaa Adventure mode, jossa Marion ja kumppanit joutuvat opettelemaan tennistaitonsa uudelleen vauvoiksi muuttuneina. Lisäksi peli tukee GameShare-toimintoa, jonka ansiosta jopa neljä pelaajaa voi pelata yhdessä yhdellä peliversiolla.

Mario Tennis Feverin julkaisun yhteydessä Nintendo tuo myyntiin myös uudet Light Purple- ja Light Green -väriset Joy-Con 2 -ohjaimet. Ennakkotilaukset ovat jo avoinna.

Tunnetko olosi vanhaksi? Nämä pelilegendat täyttävät 30 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnetko olosi vanhaksi? Nämä pelilegendat täyttävät 30 vuotta tänä vuonna

Vuosi 1996 oli videopelien historian käännekohta. Se toi mukanaan kokonaisia pelisarjoja, rohkeaa huumoria, kolmiulotteisen pelaamisen läpimurron sekä klassikoita, joihin palataan yhä uudelleen. Oheisessa artikkelissa listattuna kyseisen vuoden merkittäviä hittejä, jotka täyttävät tämän vuoden puolella 30 vuotta.

Diablo

eli vie sinut synkkiin luolastoihin, miinoihin ja sokkeloihin, joiden läpi etenet kohti pääpahista, itse Diablon, kukistamista. Pelissä voit valita kolmesta eri hahmoluokasta: soturi, rosvo ja velho, joilla jokaisella on omat vahvuutensa ja pelityylinsä. Diablo tunnetaan synkästä tunnelmastaan, satunnaisesti generoituista luolastoista sekä koukuttavasta loottijärjestelmästään, joka loi pohjan koko hack & slash -genrelle.

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D oli yksi ensimmäisistä merkittävistä ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä. Pelissä taistelet alieneita vastaan, jotka yrittävät valloittaa Maapallon. Arvostelijat kehuivat erityisesti pelin ympäristöjen interaktiivisuutta, sujuvaa pelattavuutta, tasosuunnittelua sekä ainutlaatuista ja rohkeaa huumoria. Pelin väkivalta, eroottiset elementit ja naisten kuvaaminen herättivät myös runsaasti kiistaa. Julkaisunsa jälkeen Duke Nukem 3D on usein mainittu yhtenä kaikkien aikojen parhaista videopeleistä.

Crash Bandicoot

Ikoninen tasohyppely – BÄDÄBÄÄÄ!!!! – jossa pelaat pussimäyrällä nimeltä Crash Bandicoot. Alkuperäinen hahmoidea tunnettiin nimellä Willy the Wombat. Crash on geenimanipuloitu pussimäyrä, joka karkasi hullun tiedemiehen Neo Cortexin laboratoriosta. Pelissä hypit läpi värikkäiden tasojen keräillen muun muassa Wumpa-hedelmiä lisäelämiä varten. Muita kerättäviä esineitä ovat kristallit, jalokivet ja reliikit, jotka haastavat pelaajaa palaamaan tasoihin yhä parempien suoritusten perässä.

Quake

Quake oli yksi ensimmäisistä täysin kolmiulotteisista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä. Vaikka peli oli monille hienoinen pettymys julkaisun aikaan – koska se ei ollut aivan niin vallankumouksellinen kuin odotettiin – sen tekninen toteutus oli silti merkittävä harppaus eteenpäin. Quake saavutti erityisesti moninpelinä valtavan suosion ja loi pohjaa nykyaikaiselle verkkopelaamiselle sekä e-urheilulle.

Resident Evil

Selviytymiskauhupeli, joka aloitti legendaarisen Resident Evil -pelisarjan. Pelissä pelattavia hahmoja ovat Alpha-tiimin jäsenet Chris Redfield ja Jill Valentine. Tarina käynnistyy mystisistä murhista, joiden jäljille päädytään syrjäiseen kartanoon. Autioksi luullun rakennuksen alta paljastuu salainen laboratorio, jossa pelaaja kohtaa zombeja, hirviöitä ja rajalliset resurssit, jotka tekevät tunnelmasta jatkuvasti painostavan.

Super Mario 64

Ensimmäinen kolmiulotteinen Super Mario -peli, jota pidettiin aikanaan vallankumouksellisena. Se vaikutti merkittävästi koko pelialaan ja erityisesti tuleviin 3D-tasohyppelyihin. Peli julkaistiin Japanissa 23.6.1996, Yhdysvalloissa 29.9.1996 ja Euroopassa 1.3.1997. Vapaa kamerankäyttö ja tarkka ohjaus nostivat pelin nopeasti klassikon asemaan.

Tomb Raider

Toimintaseikkailu, joka aloitti Lara Croftin ikonisen matkan pelimaailmassa – ja myöhemmin myös elokuvissa. Pelissä ohjaat Lara Croftia läpi erilaisten ympäristöjen, etsit aarteita, ratkot pulmia ja taistelet vihollisia vastaan. Vastaan tulee muun muassa susia, karhuja ja muita villieläimiä, mutta myös kilpailevia aarteenmetsästäjiä. Tomb Raider yhdisti onnistuneesti tutkimisen, toiminnan ja pulmanratkonnan.