Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia Kommentit pois päältä artikkelissa Kyberuhat kasvavat e-urheilussa: Olympialaisiin nouseva laji houkuttelee rikollisia

E-urheilu on noussut valtavaan suosioon viime vuosina, ja lajin virallistaminen olympialaisiin vuodelle 2025 on vahvistanut sen asemaa entisestään. Suosion kasvun myötä myös kyberrikollisten kiinnostus e-urheilua kohtaan on kasvanut, ja turnauksia vastaan tehdyt hyökkäykset uhkaavat lajin uskottavuutta sekä taloudellista tulevaisuutta.

Videopeliteollisuuden arvo on noussut ennennäkemättömiin lukemiin, ja sen odotetaan saavuttavan 455 miljardin dollarin liikevaihdon vuonna 2024. Samaan aikaan kun rahaa liikkuu valtavasti, ovat myös kyberrikolliset lisänneet iskujaan. Tapausten määrä kasvaa jatkuvasti, ja yhä useampi e-urheiluturnaus on joutunut hyökkäysten kohteeksi.

Esimerkiksi Capcom, CD PROJEKT RED ja Electronic Arts ovat kokeneet kiristyshaittaohjelmahyökkäyksiä, jotka ovat aiheuttaneet miljoonien dollarien tappiot. Myös suosittu GTA VI -peli joutui kyberhyökkäyksen kohteeksi, kun hakkeri yritti kiristää pelin kehittäjiä. Kyberhyökkäysten kustannukset eivät rajoitu vain rahallisiin menetyksiin, vaan ne voivat myös vahingoittaa yritysten mainetta ja johtaa asiakkaiden luottamuksen menettämiseen.

E-urheilu erityisen haavoittuva

E-urheilussa kyberhyökkäykset voivat ilmetä monin eri tavoin. DDoS-hyökkäykset (Distributed Denial of Service) ovat yleisiä ja voivat keskeyttää turnauksia ja suoratoistoja. Tällainen hyökkäys kohdistui tänä vuonna LoL Champions Korea (LCK) -turnaukseen ja tunnettuun T1-joukkueeseen, aiheuttaen otteluiden siirtoja ja suuria taloudellisia menetyksiä.

Pelaajien pelitilit ovat myös alttiina hyökkäyksille, jotka voivat johtaa henkilökohtaisten tietojen ja arvokkaiden pelinsisäisten esineiden menettämiseen. Lisäksi huijaukset ja vilppi ovat yleisiä, kun hakkerit käyttävät laittomia ohjelmistoja saadakseen etua turnauksissa. Esimerkiksi Apex Legends -turnauksessa tapahtunut hyökkäys johti kahden tunnetun striimaajan maineen kyseenalaistamiseen.

Varautuminen on avainasemassa

Kyberturvallisuus on kriittinen tekijä e-urheilun menestykselle. Turnausjärjestäjien, joukkueiden ja pelaajien on panostettava ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, kuten DDoS-suojauksiin ja säännölliseen koulutukseen. Lisäksi pelaajien on varmistettava tilinsä vahvoilla salasanoilla ja kaksivaiheisella todennuksella.

”Hyökkäysten lisääntyessä on välttämätöntä, että kaikki toimijat ottavat kyberturvallisuuden vakavasti,” sanoo Check Point Software Technologiesin Suomen ja Baltian maajohtaja Viivi Tynjälä. ”Vain riittävä suojautuminen varmistaa, että e-urheilu voi jatkaa kasvuaan turvallisesti kohti olympialaisia, houkutellen samalla faneja, ei rikollisia.”

Vinkkejä suojautumiseen

  1. Keskitä resurssit ennaltaehkäiseviin toimenpiteisiin, erityisesti DDoS-hyökkäysten torjumiseen.
  2. Kouluta henkilöstöä ja pelaajia jatkuvasti uusista kyberuhista ja turvakäytännöistä.
  3. Ole erityisen valppaana loma-aikoina, jolloin organisaatioiden reagointikyky voi olla heikompi.
  4. Suojaa viestintäkanavat ja varmista tietojen säännöllinen varmuuskopiointi.
  5. Käytä vahvoja salasanoja ja ota käyttöön kaksivaiheinen todennus kaikilla tileillä.

E-urheilun ja sen tuomien mahdollisuuksien kasvaessa, myös uhkien torjuminen nousee entistä tärkeämpään rooliin. Tämä varautuminen on avainasemassa, kun e-urheilu valmistautuu ottamaan paikkansa olympialaisissa.

Assembly Summer 2026 tuo tekoälyn, esportsin ja digitaalisen kulttuurin Helsinkiin – mukana uusi 48 tunnin AI-kilpailu Kommentit pois päältä artikkelissa Assembly Summer 2026 tuo tekoälyn, esportsin ja digitaalisen kulttuurin Helsinkiin – mukana uusi 48 tunnin AI-kilpailu

Assembly Summer 2022

Suomen suurin pelaamisen ja digitaalisen kulttuurin tapahtuma Summer 2026 järjestetään Helsingin Messukeskuksessa 30. heinäkuuta – 2. elokuuta. Nelipäiväinen tapahtuma kokoaa jälleen saman katon alle LAN-pelaajat, esportsin, demoskenen, cosplayn ja teknologiaharrastajat, mutta tänä vuonna ohjelmassa nähdään myös täysin uusi tekoälykilpailu.

Yksi tapahtuman merkittävimmistä uutuuksista on yhteistyössä nopeasti kasvaneen tekoäly-yhtiö Lovablen kanssa järjestettävä Fix It -koodauskilpailu. Kilpailussa osallistujat rakentavat tekoälyn avulla ratkaisun johonkin arkiseen ongelmaan vain 48 tunnissa. Erityistä on se, ettei osallistuminen vaadi aiempaa ohjelmointikokemusta.

Kyseessä on niin sanottuun vibe codingiin perustuva kilpailu, jossa sovelluksia rakennetaan kuvailemalla tekoälylle haluttu lopputulos luonnollisella kielellä. Ilmiö on noussut nopeasti ohjelmistokehityksen puheenaiheeksi, ja Assembly tuo sen nyt ensimmäistä kertaa osaksi suuren suomalaisen pelitapahtuman ohjelmaa.

Kilpailuun mahtuu mukaan 500 osallistujaa. Voittajat valitaan tuomariston ja tapahtumayleisön yhteisäänestyksellä, ja parhaat palkitaan sunnuntaina päälavalla. Palkintoina jaetaan jopa 3 000 Lovable-krediittiä sekä 500 euroa.

Assembly Organizing Oy:n toimitusjohtaja Lassi Nummi uskoo uuden kilpailun madaltavan kynnystä ohjelmistokehitykseen.

”Assembly on ollut vuodesta 1992 se paikka, jossa suomalainen digitaalinen luovuus näyttää kykynsä. Demoskene synnytti aikanaan kokonaisen sukupolven ohjelmisto-osaajia, ja nyt vibe coding avaa saman oven jokaiselle, jolla on idea ja halu ratkaista jokin arjen ongelma.”

Counter-Strikea, K-popia ja demoskeneä

Tekoälyn lisäksi Assembly tarjoaa tuttuun tapaan kattauksen digitaalista kulttuuria. Demoskenen kilpailuissa nähdään tänä vuonna yhteensä 19 eri sarjaa, joissa kilpaillaan reaaliaikaisessa tietokonetaiteessa, grafiikassa ja musiikissa.

Esportsin puolella lavalle nousee uusi Elisa Esports BreakOut Series -Counter-Strike 2 -turnaus, jossa nousevat joukkueet taistelevat 15 000 euron palkintopotista. Finaali pelataan lauantaina päälavalla.

Tapahtumassa järjestetään myös yhteistyössä Korean tasavallan suurlähetystön kanssa K-Week x Assembly, jonka ohjelmaan kuuluu muun muassa K-pop-covertanssia sekä Kor-Fin Esports -festivaali. Lauantaina Gigantti Gamingin osastolla vierailee lisäksi League of Legends -tähti Rekkles.

Ohjelmasta löytyvät myös cosplay-esitykset, Robosota-robottiturnaus, KIDS-perhealue, tuhansien konepaikkojen LAN-halli sekä laaja Expo-messualue. Täysi-ikäisille kävijöille järjestetään viralliset jatkot Kulttuurikasarmilla torstaista lauantaihin.

Assembly Summer 2026 järjestetään Helsingin Messukeskuksessa 30.7.–2.8.2026. Expo-alue on avoinna torstaista sunnuntaihin, kun taas LAN-alue palvelee osallistujia ympärivuorokautisesti koko tapahtuman ajan.

LEGO herättää Donkey Kongin legendaarisen arcade-koneen henkiin – mukana toimiva pelimekaniikka ja 21 liikkuvaa tynnyriä Kommentit pois päältä artikkelissa LEGO herättää Donkey Kongin legendaarisen arcade-koneen henkiin – mukana toimiva pelimekaniikka ja 21 liikkuvaa tynnyriä

Retropelaajien lompakko joutuu jälleen koetukselle. ja Nintendo ovat julkistaneet uuden LEGO Arcade (72051) -rakennussarjan, joka tuo vuoden 1981 legendaarisen kolikkopeliklassikon kotien hyllyille yllättävän uskollisena pienoismallina.

San Diego Comic-Conissa ensimmäistä kertaa esitelty setti saapuu myyntiin 1. elokuuta 2026, ja se koostuu 1 367 palikasta. Aikuisille suunnatun LEGO Super Mario -sarjan uutuuden suositushinta on 199,99 dollaria eli Euroopassa noin 169,99 euroa. Verkkokaupan hintapyynti tällä hetkellä asettunee 180 euron pintaan.

Kyse ei kuitenkaan ole pelkästä näyttelyesineestä.

Klassikkopeli herää eloon ilman elektroniikkaa

LEGO on rakentanut arcade-kabinetin sisään täysin mekaanisen järjestelmän, joka jäljittelee alkuperäisen Donkey Kongin pelimekaniikkaa. Kaikki toimii pelkästään rattaiden, vipujen ja palikoiden avulla – ilman paristoja tai sovelluksia.

Setissä nähdään pelin alkuperäiset hahmot: Jumpman (myöhemmin Marioksi nimetty sankari), Donkey Kong sekä Lady, joka tunnetaan nykyisin paremmin nimellä Pauline.

Rakennelman toiminnallisuus rakentuu kolmen päämekaniikan ympärille:

  • sivussa oleva vipu pudottaa Donkey Kongin tynnyreitä kentälle
  • joystick liikuttaa Jumpmania tasolta toiselle
  • erillisestä painikkeesta hahmo hyppää esteiden yli

Kokonaisuutta kruunaa kabinetin taakse piilotettu kuljetinmekanismi, joka palauttaa tynnyrit automaattisesti takaisin lähtöpisteeseen. Mukana on yhteensä 21 liikkuvaa tynnyriä, joten pelisilmukka jatkuu katkeamatta aivan kuten alkuperäisessä arcade-pelissä.

Näyttävä keräilyesine pelihuoneeseen

Valmis malli on noin 39 senttimetriä korkea, 27 senttimetriä leveä ja 15 senttimetriä syvä, joten se toimii näyttävänä koristeena esimerkiksi pelihuoneessa, työpöydällä tai vitriinissä.

Myös ulkoasu on toteutettu uskollisesti alkuperäisen arcade-kabinetin hengessä. Sivugrafiikat, ohjauspaneeli ja yksityiskohdat jäljittelevät vuoden 1981 klassikkokonetta poikkeuksellisen tarkasti.

Donkey Kong Arcade jatkaa samalla LEGOn viime vuosien suosittua retrorakennussarjojen linjaa, johon kuuluvat muun muassa LEGO Nintendo Entertainment System ja useat muut klassikkopelaamista juhlistavat keräilysetit.

Pelkkää koriste-esinettä etsivälle noin 170 euron hintalappu voi tuntua suolaiselta, mutta Nintendo-nostalgiasta ja mekaanisista LEGO-rakennelmista innostuneille tämä on helposti yksi vuoden kiinnostavimmista julkaisuista.Retropelaajien lompakko joutuu jälleen koetukselle. LEGO ja Nintendo ovat julkistaneet uuden LEGO Donkey Kong Arcade (72051) -rakennussarjan, joka tuo vuoden 1981 legendaarisen kolikkopeliklassikon kotien hyllyille yllättävän uskollisena pienoismallina.

San Diego Comic-Conissa ensimmäistä kertaa esitelty setti saapuu myyntiin 1. elokuuta 2026, ja se koostuu 1 367 palikasta. Aikuisille suunnatun LEGO Super Mario -sarjan uutuuden suositushinta on 199,99 dollaria eli Euroopassa noin 169,99 euroa.

Kyse ei kuitenkaan ole pelkästä näyttelyesineestä.

Klassikkopeli herää eloon ilman elektroniikkaa

LEGO on rakentanut arcade-kabinetin sisään täysin mekaanisen järjestelmän, joka jäljittelee alkuperäisen Donkey Kongin pelimekaniikkaa. Kaikki toimii pelkästään rattaiden, vipujen ja palikoiden avulla – ilman paristoja tai sovelluksia.

Setissä nähdään pelin alkuperäiset hahmot: Jumpman (myöhemmin Marioksi nimetty sankari), Donkey Kong sekä Lady, joka tunnetaan nykyisin paremmin nimellä Pauline.

Rakennelman toiminnallisuus rakentuu kolmen päämekaniikan ympärille:

  • sivussa oleva vipu pudottaa Donkey Kongin tynnyreitä kentälle
  • joystick liikuttaa Jumpmania tasolta toiselle
  • erillisestä painikkeesta hahmo hyppää esteiden yli

Kokonaisuutta kruunaa kabinetin taakse piilotettu kuljetinmekanismi, joka palauttaa tynnyrit automaattisesti takaisin lähtöpisteeseen. Mukana on yhteensä 21 liikkuvaa tynnyriä, joten pelisilmukka jatkuu katkeamatta aivan kuten alkuperäisessä arcade-pelissä.

Näyttävä keräilyesine pelihuoneeseen

Valmis malli on noin 39 senttimetriä korkea27 senttimetriä leveä ja 15 senttimetriä syvä, joten se toimii näyttävänä koristeena esimerkiksi pelihuoneessa, työpöydällä tai vitriinissä.

Myös ulkoasu on toteutettu uskollisesti alkuperäisen arcade-kabinetin hengessä. Sivugrafiikat, ohjauspaneeli ja yksityiskohdat jäljittelevät vuoden 1981 klassikkokonetta poikkeuksellisen tarkasti.

Donkey Kong Arcade jatkaa samalla LEGOn viime vuosien suosittua retrorakennussarjojen linjaa, johon kuuluvat muun muassa LEGO Nintendo Entertainment System ja useat muut klassikkopelaamista juhlistavat keräilysetit.

Pelkkää koriste-esinettä etsivälle noin 170 euron hintalappu voi tuntua suolaiselta, mutta Nintendo-nostalgiasta ja mekaanisista LEGO-rakennelmista innostuneille tämä on helposti yksi vuoden kiinnostavimmista julkaisuista.

San Diego Comic-Conissa ensimmäistä kertaa esitelty setti saapuu myyntiin 1. elokuuta 2026, ja se koostuu 1 367 palikasta. Aikuisille suunnatun LEGO Super Mario -sarjan uutuuden suositushinta on 199,99 dollaria eli Euroopassa noin 169,99 euroa.

Kyse ei kuitenkaan ole pelkästä näyttelyesineestä.

Klassikkopeli herää eloon ilman elektroniikkaa

LEGO on rakentanut arcade-kabinetin sisään täysin mekaanisen järjestelmän, joka jäljittelee alkuperäisen Donkey Kongin pelimekaniikkaa. Kaikki toimii pelkästään rattaiden, vipujen ja palikoiden avulla – ilman paristoja tai sovelluksia.

Setissä nähdään pelin alkuperäiset hahmot: Jumpman (myöhemmin Marioksi nimetty sankari), Donkey Kong sekä Lady, joka tunnetaan nykyisin paremmin nimellä Pauline.

Rakennelman toiminnallisuus rakentuu kolmen päämekaniikan ympärille:

  • sivussa oleva vipu pudottaa Donkey Kongin tynnyreitä kentälle
  • joystick liikuttaa Jumpmania tasolta toiselle
  • erillisestä painikkeesta hahmo hyppää esteiden yli

Kokonaisuutta kruunaa kabinetin taakse piilotettu kuljetinmekanismi, joka palauttaa tynnyrit automaattisesti takaisin lähtöpisteeseen. Mukana on yhteensä 21 liikkuvaa tynnyriä, joten pelisilmukka jatkuu katkeamatta aivan kuten alkuperäisessä arcade-pelissä.

Näyttävä keräilyesine pelihuoneeseen

Valmis malli on noin 39 senttimetriä korkea27 senttimetriä leveä ja 15 senttimetriä syvä, joten se toimii näyttävänä koristeena esimerkiksi pelihuoneessa, työpöydällä tai vitriinissä.

Myös ulkoasu on toteutettu uskollisesti alkuperäisen arcade-kabinetin hengessä. Sivugrafiikat, ohjauspaneeli ja yksityiskohdat jäljittelevät vuoden 1981 klassikkokonetta poikkeuksellisen tarkasti.

Donkey Kong Arcade jatkaa samalla LEGOn viime vuosien suosittua retrorakennussarjojen linjaa, johon kuuluvat muun muassa LEGO Nintendo Entertainment System ja useat muut klassikkopelaamista juhlistavat keräilysetit.

Pelkkää koriste-esinettä etsivälle noin 170 euron hintalappu voi tuntua suolaiselta, mutta Nintendo-nostalgiasta ja mekaanisista LEGO-rakennelmista innostuneille tämä on helposti yksi vuoden kiinnostavimmista julkaisuista.